作者:红雀咸鱼
“布雷达(Breida)先生……”那卫兵开口说道
就在听到他们的声音后,他将目光投向了那两名男性卫兵。
“有什么事么?”
他的声音令人感觉到心旷神怡,话语仿佛自带一种温暖的感觉。
“没事,只是想请您稍安勿躁,想必,国王陛下很快就能接见您的。”
对面前的那个年轻人,他不由自主的就用上了尊敬的语气与口吻。
因为这个原因,他不希望他因为久等的原因而心里烦躁什么的,这是他不想看到的。
而对此,那名为布雷达的男人仅仅是微微一笑。
“没关系,我只是来接南娜的……”
然后,突然之间,他面容上的笑容消失了。
因为突然之间,一股强烈的心悸之感在他心头泛起,这让他不由回过头去。
那里是烟港的居民。
王宫之外更远的地方是居民们的商铺与建筑,在那里也有流动的小摊贩,更远方则是海港。
虽然普通人绝对没办法一眼望到头,但布雷达却可以。
但即便如此,他一时之间甚至没有找到那种让他产生一种强烈不安的身影。
而最后,在人群之中,一个披着粗布斗篷、穿着银亮战甲的男人的身影缓缓走出。
这是一个凡人、身上带着诅咒的气息。
这个人是……
“霍德……”
唤出了那个自己有些陌生的名字,布雷达双手下意识的环在了胸前。
第七十章:这人是谁?
另一边,当霍德一步步走向宫殿的时候,他正在细细打量着周边的环境。
他这边的状况其实挺逗的。
本来的话,按照《九界》这破游戏的设定,主线采用的基本上循序渐进的推进设定。
虽说为了照顾玩家的游戏体验,尽量不会在主线层面玩什么割裂。
但曾经有家长还有其他的什么人抗议游戏让自己的孩子过于沉迷并因此投诉世界树公司,结果运营最终决定将任务的剧情线分割。
也就是说,运营强制性规定能一天体验到的剧情,到了一定程度便强制性休息。
不过,为了增加玩家的代入感,不让玩家因为这种事情对游戏诟病或者失去兴趣,运营对于游戏内容的‘分割’也相当的有艺术感。
他们并不是胡乱切割游戏内容的,而是将任务剧情死死的限制在了‘一天’之内。
基本上都是如此,无论时间间隔有多久,只要是‘一天之内’的内容。
这一点起初牢牢的限制住了玩家们的攻略进度,所以在起初被不少玩家诟病。
不过在后来,当抨击的声音逐渐小了下去后,赞美的声音就此蔓延了上来。
一天限制的剧情容量有时候足以让玩家沉浸于此,但有时候,那些纯粹的对话剧情结束之后,玩家则能节省出大量的时间去做其他事情。
无论是回头去刷那些自己感兴趣的副本还是支线内容都可以。
甚至,在后来,还有玩家在论坛上宣称,这种游戏方式才是《九界》的正确打开方式。
因为这能最大限度的帮助玩家去体验各种各样的游戏剧情之中的细节。
这句话倒是没说错,因为在游戏里,先做某个支线的话,在主线里,这条支线的成果会在主线里显现出来。
甚至在当初,还有玩家总结出了‘在主线之间必做的支线’这些东西。
不过至于帮助玩家最大限度的体验剧情什么的,这点听了笑笑就好。
毕竟无论如何,游戏方式都是玩家自己决定的,而且基本不会因为外界因素改变。
而对于相当一部分玩家来说,世界树的这种限制其实起不了多大作用。
因为他们的游戏过程是这样的:
世界树公司做出分割限制之前:
沉迷于剧情,不在乎日夜,干脆用营养液在游戏舱里呆几天,推完下线(√)
世界树公司做出分割限制之后:
合理安排时间,推完一天的剧情后去体验制作组精心准备的其他支线内容(×)
合理安排时间,推完一天的剧情后沉迷于副本里刷坐骑和幻化用装备(√)
当然了,事实上游戏里还有一部分是纯粹的剧情党,这些人干脆是推完下线的,根本不在乎自己的装备和战斗等级。
不过事实上,世界树公司的这种切割也不是坏事,毕竟它将庞大的一坨主线剧情切割开后,的确给了玩家更多的空闲时间。
不过,有人会说:玩家可以自行选择剧情的断裂点啊,毕竟自己的时间自己分配才舒服。
但事实上,玩家其实是一群自控力很差的人。
这里并不是说全部,但大部分的确是如此。
因为在玩家的概念里,所谓的剧情总是一大坨不可分割的内容,他们总想要一口吞下去,而不是自行慢慢切割。
而最后,基于这种游戏方式,世界树公司后来逐渐的将内容都塞进了一个特定的场景之中。
基本上不会让玩家产生莫名断层的感觉,一个场景就能解决掉相关一日的事件。
他们是这么设计的,而且一直以来也做得很好。
不过现在,霍德这里就出现了第二个问题。
他连续触发了两个场景……
之前在和格里泼尔谈完话后,他就跑路了。
依照他的想法,明天上线的时候估计就能让齐格飞跑路去北海了。
结果当他好不容易离开任务场景的时候,系统的提示便让他再次回到了这里。
“我说这不会是什么支线吧……”
一眼便看到了那站在王宫之前的男人,霍德不由嘟囔了这么一句。
同一个任务物品触发两个截然不同的任务场景,这已经不是什么新鲜事了。
其中一个是主线、另一个则是支线。
但要命的是,在进入任务场景的时候,玩家实际上是不知道自己接触的究竟是什么的。
系统不会对此有任何提示,它只会机械性的告诉你这里能触发一个任务场景。
但是,既然触发的任务物品是那块用来和齐格飞沟通的符文石,那么这个任务理论上来说应该与齐格飞有关才是。
那么问题来了,现在站在冰岛的王宫门口的人物究竟是谁?
在看到那个全身上下都散发着暖洋洋气氛的男人后,霍德便陷入了思索之中。
他唯一可以确信的是,这个男人他并没有见过。
无论是新资料片的补充设定书还是论坛力的玩家都没有发过这方面的内容。
当然了,也许是因为霍德本身并没有过多的关注与NPC有关的事情——他本人毕竟没有先把新资料片的俊男美女全部看一遍的那种习惯。
不过唯一可以确信的是,面前的这个家伙应该没有在之前的剧情或者上个版本中出现过。
而且,麻烦的是对方的阵营并没有判明,所以就连判断阵营的标识都没有出现。
然后,带着这种疑惑,霍德最终来到了宫殿的大门之前。
“嗯……?”
事实上,霍德的到来也的确是引起了对方的注意。
他能感受到那种视线。
在他朝着烟港王宫的大门走来的时候,那个看上去散发着温暖气质的男人一直在注视着他。
而且,那种眼神也说不上友善。
虽说霍德自己可能不太坑确定这点,但他的确能感觉得到:这个人对他似乎有某种不满与憎恶。
他们认识?
这是不可能的,至少霍德并没有这方面的印象,无论大小任务支线他都没见过这人。
但是,他既然表现出了这种不满,就说明自己身上的确存在着让他不适的东西。
那么究竟是什么呢?
不,其实是什么都无所谓,最重要的是把控言语上的主动权。
“我从未在冰岛见过你。”
最终,没有等对方开口多说些什么,霍德便说出了这番话。
“你是谁?”
第七十一章:你不是人类吧?
事实上,以霍德自己的性格,他一般很少主动对NPC开口。
依照他的习惯,在任务场景之中,他总是会先等NPC开口,通过对话得知对方的想法与目的。
这样的话,自然而然就能引导出任务了。
不过,他的这种习惯仅限于对那些友善或者陌生的人。
因为霍德自己的这副打扮在中庭世界是很标准的流浪冒险者。
再加上他用头盔遮掩了面容的缘故,也许会有人对他的这副打扮升起戒备的心思,但应该不会有什么人抱有厌恶才是。
中庭世界毕竟是一个尚武的世界,而一个穿着重甲、背负着双手重剑的男人不说受欢迎,但绝对不会让人产生恶感。
虽说霍德并不知道自己究竟为什么让他人产生了这样的感受,但他知道,如果对方一直抱有这种莫名其妙的恶感的话,他们之间不会有任何对话。
而如果对方不开口说话,那么他就更加不可能知道对方的身份了,在这种状况下,他们在这里站上一整天都不会有任何结果。
因为排除掉‘任务’这个很明显是为玩家提供便利的机制的情况下,世界树公司已经用实际行动证明了他们设计的任务场景与现实是无异的。
已经在面容与眼神中莫名表露出厌恶的情况下,想让他继续开口说话是完全不可能的。
因为他的神态与面容上,霍德觉得自己大概能判断出对方的一部分性格。
虽然没有办法像某些大佬一样一眼扫过去就能看到并推测出全部,但他至少知道对方的性格并不张扬。
别说本性,至少现在表现出来就是这样。
无论他本性如此还是实际上另有所图,他现在的行为就是在克制着自己。
在这种情况下,想要搞清楚这个陌生人的身份也只能主动出击了。
“你绝对不是冰岛的人,甚至不是挪威的人,看打扮更像是来自陆地上的。”
在无比笃定的说出了这番话的时刻,霍德也没有挪开自己的视线。
抛开了各种各样的感觉,他只是在以一个旁观者的视角审视着那个男人的服饰与动作。
衣物与护具以轻便为主,这虽然是常年漂泊在海洋上的冰岛战士的标配了,但就武器上来说却完全不对。
简单来说吧,实际上只有玩家这种群体才会只携带一件兵器,因为他们是通过技能点来点武器技能的,其他兵器基本用不上。
但在世界观的设定之中,一个真正的战士应该有三件随身携带的兵器:
长矛。
一个优秀的战士会选择适当的距离,而从远方发起冲锋或者需要拉开距离的时候,可以随时随地丢弃的廉价长矛是必须的。
盾牌。
一个优秀的战士一定会考虑到自身的安全,在必须面对敌人的时候,一面能保护自身的盾牌当然是必备的。
更不用说,常年在海面上漂泊的冰岛与挪威的战士们基本不穿重甲。
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