作者:惹骤雨也惹你
与此同时,艾布特也终于点开了【开始游戏】的界面。
……
远在蓝星东方的华夏。
此时还处于正午时分。
新的一年伊始。
对于《星露谷》在欧国最近的悲惨境遇,楚君并不担心。
玩家的眼睛是雪亮的,总会有人欣赏它的美,慢慢来就行。
眼下自然是要将重心放在新游戏开发上面。
不能因为区区欧国,就耽误了自己的游戏研发进程。
楚君也给公司定制了新一年的目标。
除了由他负责企划的游戏之外。
各部门包括其他分部,需要在一年内至少出两款由他们自己主导的游戏。
并且突破10w+销量,达到精品作的门槛。
总是靠自己也不是一回事,蓝星上的人有自主的创作能力才是游戏行业的良性循环。
会议才刚开完。
一位老熟人便来访。
亚洲华夏国际市场机构的东亚分部经理――李雷。
不过这次他没带自己的爱妻韩梅梅。
李雷在帮君月打通国际渠道这件事上,一直都做的尽心尽力。
楚君也从未亏待过他。
现在一旦有什么新的风吹草动。
他便马上过来汇报。
楚君与他稍作寒暄一番后。
李雷便开门见山道。
“楚总,最近根据我的观察。”
“西亚这一块的游戏市场也开始起势了。”
见楚君的眼神稍有疑惑。
他又连忙解释道。
“之前托您的福,我的业绩拉满,从东亚分部经理升职到了亚洲总部经理职位,能够打通的渠道更多了。所以我最近一直都在观察西亚这个还未怎么开发过的游戏市场。”
在整个亚洲地区,几乎接近80%以上的市场经济都集中在东亚部分。
不过,时代在进步。
许多西亚小国的国民经济总数都在增长。
“他们也越来越注重精神娱乐。游戏这个行业在许多中东国,以及周边的附属石油国家内,开始慢慢兴起。”
“而最主要的一点在于,中东国由于以前没有玩游戏的条件,哪怕现在经济起势了,也压根不存在游戏文化封锁这么一说。”
“这是好消息,但也是坏消息。”
“对于任何的一片新市场而言,都会先入为主的接受最开始传达过来的新鲜事物。很难再去接受后来者,就算接受了,也要花费大量的时间,人力以及财力。”
略有停顿,李雷凑近楚君,小声道。
“楚总,欧国不少游戏公司最近都在跟中东国频繁密接,显然也是嗅到了这块未曾开发过的市场。咱们要是想有行动的话,最好快马加鞭。”
楚君对李雷的意见表示认同。
地心说起源自古希腊,由欧多克斯提出,经亚里士多德完善后,又让托勒密进一步发展成‘地心说’。
认为宇宙的中心点便是在地球,所有星球都在围绕着地球旋转。
放在现如今科技爆炸的年代。
‘地心说’是个连小孩子都觉得搞笑的无稽之谈。
但在那个年代却是无法动摇的真理。
乃至于哥白尼提出了更加正确的日心说,都并不被人所接受。
足足花费了三百年,世人才慢慢消化掉‘地球并不是宇宙中心’这个概念。
做游戏当然没有宇宙定律那么严苛,要花几百年才让玩家接受另外一种游戏风格。
但要是让欧国的游戏占领了中东国。
再想让中东玩家接受来自华夏的游戏,就需要花费一些人力财力去做宣传了。
让李雷帮忙打听一下中东国相关的游戏公司情况。
楚君这边也开始着手思考,什么类型的游戏能更吸引中东玩家了。
每个国家都有每个国家自己的文化。
例如在国内热度常年居高不下的仙侠类题材,无论是影视、小说、音乐、亦或是游戏,都能够吃到一部分文化红利。
而像是《鬼泣》这类奇幻恶魔流题材,则更容易受到欧美玩家的青睐。
“中东地区的文化么……”
楚君细细摩挲着下巴。
想了想,他打开系统。
看了一眼许久未动过的声望值。
经过了长年累月的积攒。
此时他的声望值早已破亿。
就算是面对百万抽一次的铂金宝箱,他都可以抽个痛快。
说干就干,先看看宝箱能开出什么。
结果,一连串的叮叮叮之后。
一堆蓝天白云让楚君感到绝望。
终于!
在声望值几乎快要被挥霍一空的时候。
也不知道是绝杀,还是触发了保底机制。
一道璀璨金光闪烁!
【叮!恭喜宿主抽取SS级限时任务――持之以恒!】
【请制作一款roguelike游戏,并使玩家平均游玩时长超过100小时!】
【完成奖励:开放世界类游戏解锁!系统周常宝箱提升至钻石等阶!】
【补充:钻石宝箱可锁定游戏类型开出白色~橙色不等品级的游戏成品!】
【补充:由于限时任务特性,您已临时解锁roguelike类型!任务出色完成后,将永久解锁roguelike类型!】
肉鸽类游戏?
楚君目光微怔。
旋即猛地拍桌。
有了!
他知道什么游戏更适合这次的君月中东之旅了!
……
第193章:钓鱼王要紧!
肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。
在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。
连基本的图案显示都办不到。
除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
我们为什么不能自己找点乐子呢?
那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
那么,作为产出代码的电脑。
它自身可不可以运行游戏呢?
答案是可以的。
在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
最终。
一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
这是一款回合制RPG的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
甚至不如说。
它压根就没有画风可言。
由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
不同的字母代表不同的怪物。
‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
尽管以现在人的眼光。
哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
因为它实在太老旧了。
但要知道。
在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
因此。
在《rogue》一经问世之后,马上引爆了PC市场。
当然了。
《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
上一篇:失控机仆会遇到宇宙猫猫吗
下一篇:美漫:从维度魔神开始