只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第174章

作者:沉唐枕月

  另一边,旁白絮絮叨叨的声音或字幕从你眼皮子底下弹出。

  这就会给玩家非常的混乱感觉,最后爽也没爽明白,剧情也没看明白,整了个四不像。

  因此,早年设计的游戏,通常都会采用一种做法。

  重游戏,轻剧情。

  包括《空洞骑士》与《星露谷物语》,设计方法都是将剧情精炼,做极致的减法,然后融入到世界背景中。

  不感兴趣的玩家,只玩游戏不知道剧情也无妨。

  感兴趣的玩家,可以从背景呈现的那些细节,去慢慢推敲补完一个世界观。

  到了《绝地》这类竞技性网游。

  那就更加简单粗暴。

  甚至没有剧情。

  剧情?要什么剧情?

  我不需要玩家知道我的剧情,我只想让玩家在我的游戏里大开杀戒!

  但《无限》的做法在那个年代可谓是超前。

  它重剧情,轻游戏。

  大量的资源倾泻,将美轮美奂的第九艺术演绎的有声有色。

  可在叙事之余,它的战斗体系却因无法与剧情更好的共存。

  导致被大量删减。

  玩家一共只能携带两把不同种类的枪械,多余的枪械甚至不让放入背包,只能丢在地上。

  虽然有武器升级选项,但升级的反馈感不明显,而且整个流程体验下来,玩家所获得的资源也很难升级多把武器,通常基本上就是抱著两把武器啃到死的节奏。

  可以看到设计师刻意在砍战斗这一环,尽可能的为了游戏的艺术性与叙事风格让路。

  也注定了它玩法的单一性。

  这在当时几乎是一个很超前的大胆构思,但因当时的技术与发展瓶颈,即便是身为大厂的2K,也很难自圆。

  这一点在后世其实已经有了很好的解决方法——开放世界。

  以大表哥2、旷野之息等作品为首的沉浸式开放世界风格的游戏类型。

  很好的诠释了什么叫做战斗与叙事共存,升级与世界观齐飞。

  不过,刻晋并不打算把《无限》魔改成一款开放世界类的游戏。

  作为开放世界的话,那它所欠缺的细节不是一星半点。

  与其有这精力完善细节,不如直接掏个大表哥出来。

  况且《无限》需要的也并非是开放世界,它本身线性的设定就已经尽善尽美。

  只是还需要一些来自于后世穿越者在经历过游戏时代发展之后的小小帮助。

  将《无限》从原本的线性更改成箱庭!

  《无限》中场景内的建筑其实不算少,但大部分都是贴图,住屋是不让进入的。

  头号玩家已经拥有了《绝地求生》的设计经验,做成开放式住屋也算熟能生巧,且开放式的住屋不会改变整个游戏的核心走向。

  玩家可以进入各个路人NPC的家中进行探索搜集。

  不过种类还是限定在弹药,血药蓝量,金币,这几种简单的补给品即可。

  同时,还可以听到NPC们简短的几句对话。

  内容不用太丰富,只是用于填补《无限》中并未太好呈现出的时代背景。

  与该时代环境下,当代人民的真实写照。

  然后。

  在主线核心不变的情况下,将其中一部分没有那么重要的主线挪出来,以支线的形式去呈现给玩家。

  让只想通主线的玩家,也能快速简短了解到这是一个什么故事,不至于打通到最后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀。

  而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些NPC角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节。

  其二,战斗体系的革新。

  保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。

  并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊莉莎白的价值。

  最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。而并非是钱花了却没感觉哪里变强了。

  其三,留声机。

  留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。

  这些东西能够记录各类NPC的内心独白,是属于他们最真实的心里话。

  玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。

  属于是重要道具。

  但在游戏原作中的表现是。

  玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。

  而查看这件事本身又不会带来爽感。

  以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。

  改!

  从玩家去找留声机,改成伊莉莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。

  最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。

  敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。

  刻晋又添了一笔。

  将《无限》内做的跟shi一样的路线指引UI,修改的更加显眼。

  并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。

  而并非从角色的脚下开始。

  前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引UI惹的血压爆炸。

  “最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”

  有些老游戏需要保留经典的味道。

  但像是3A剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。

  刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让大家伙看完企划之后,初步估算一下大约需要的人力投入,以及财力投入。

  前世《无限》足足烧了五亿资金,这成本都可以研发五六款绝地求生了。

  不过,之所以这么烧

  钱。

  是因为《无限》曾推倒重做过一次,期间还经历了公司大换血。

  正常来说,它的本金注入大概也就一到两个亿左右。

  这笔钱,头号玩家目前勉强能拿得出来。

  实在不行的话,就让《绝地》去出去接客。

  接点广子商单回来。

  当老大哥的,为家里即将诞生的小妹妹赚点奶粉钱怎么了!

  而很快,随著企划书的分发。

  各部门主管盘算合计了一下,初步推敲出来的研发经费,共计大约在1.8亿左右。

  这还是主管们凑在一起研究了之后,砍掉了不少在企划中所提到的,没那么重要的预算,最终凑出来的数字。

  “嘶亿么。”刻晋有些为难。

  亿几乎是整个公司的公款+他目前手头上的全部家底之和了。

  这还是把下个月公司收入都算进来的情况。

  毕竟公司已经经历了两款不赚钱的项目,《空洞》的收益成立了爱心救助基金,《星露谷》又是完全免费,《黑欺》体量太小独木难撑。

  整个家几乎都靠著大哥《绝地》跟二姐《明日方舟》撑起半边天。

  一旦掏1.8亿出来,其他游戏的后续维护、运营、活动、更新几乎都要停摆了。

  至少也要等两个月后才能缓过来。

  “但就算是接广子,《绝地》一时半会也凑不出这么多广子费啊。”

  就在刻晋跟各部门主管商量该怎么解决时。

  不少高层员工提议,可以砍掉一部分企划书中‘伊莉莎白过于丰富的’细节动作。

  有些面部细节甚至玩家不仔细看都看不出来,属于是做了锦上添花,不做也无伤大雅的东西。

  这零零散散几刀砍下来。

  能瞬间把预算拉低到1.6亿。

  刻晋算是终于深刻的理解了什么叫做穷养男富养女。

  男主角布克连带配音一共都没花50万就搞定。

  伊莉莎白几刀砍下来就能立省2000万……

  鬼鬼,吞金大户!

  不过,刻晋还是摇头拒绝了这个提议。

  “什么都可以省,但伊莉莎白不能省。”

  作为整款游戏的灵魂人物,同样也几乎是地球游戏史上影响颇为深远的女主,号称史上最佳辅助。

  几乎以一己之力奠定了后续游戏中的‘女角色打辅助位时,应当如何发挥’的模板

  傻白的钱是怎么都不能省的。

  大不了我去卖血!

  当然,也不至于卖血那么夸张。

  最终,刻晋把雨宝的小金库拿过来充当公款。

  作为头号公司的唯二实权股东。

  每款游戏她都是能够得到一定的分红比例的。

  这小富婆子在过去一年里不声不响,一个人居然闷闷攒了都得有小一千万。

  更关键的是,几乎没看雨宝在日常生活中有任何变化。

  完全没有变大方,撑死只是会在一些小奢侈的服饰方面咬咬牙,但一年上头也没给自己添过几件新衣服。

  谢谢你替老哥我攒钱嗷。

  让我们一起赞美雨宝!

  好了,赞美完了。

  拿来吧你!

第116章 风口浪尖!Demo上线!

  在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。

  《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。

  这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。

  据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。