只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第222章

作者:沉唐枕月

  而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

  热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

  最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

  作为一款新出还没半个月的游戏,再以韩国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

  的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

  《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

  从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

  所谓一山不容二虎。

  一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

  高层们有些绝望。

  他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

  这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

  “那就只剩最后一条路了!”

  “让它滚出我们韩国市场!”

  只不过令NXON没想到的是。

  就在制定计划没多久后。

  三天?

  五天?

  甚至一周?

  没人说得清花了多长时间。

  但《永劫》的日活,几乎是在令整个韩国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

  疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

  10万!

  20万!

  30万!

  直至距离上架还有五天就到一个月时。

  《永劫》在韩国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

  这个数字,几乎令一些韩国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

  毕竟,韩国总玩家数量一共就那么两百来万。

  一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

  公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

  当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

  可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

  5万日活对上50万日活?

  打压?

  这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

  很显然。

  《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

  主要还是,在韩国本土的游戏圈内。

  以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

  只能放任其野蛮生长。

  不过,令NXON高层百思不得其解的是。

  ……

  “我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯著后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

  至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。

  两边都很懵逼。

  短短25天。

  前面15天都过的还算安稳。

  虽然《永劫》好像被韩国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韩国网游新作热门。

  但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。

  一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。

  距离5000万大关还差得远呢!

  这怎么翻?

  结果后面十天。

  就特么十天!

  《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韩国游戏榜单上面几乎屠榜。

  直接杀上了50万日活!

  而更令刻晋匪夷所思的是。

  你50万日活就算了。

  韩国200万玩家呢,凑吧凑吧也不是凑不出来。

  可是,谁特么能给我解释一下。

  这系统后台显示的,300万月活又是什么鬼???

  时至今日,《永劫》也快到满月的任务节点了。

  刻晋看著后台那实时统计的本月活跃玩家人数,3后面跟著一串的零,脸上的表情无比的复杂。

  他妈的,韩国去年年终统计的时候,一共213万玩家总量。

  万月活?

  你们韩国闹鬼了?

  所谓孩子静悄悄,不是死了就是在作妖。

  刻晋发现,最近国内一段时间,游戏圈内好像格外的风平浪静!

  甚至连催更头号玩家赶紧出新游戏的玩家,数量也变少了。

  就好像一夜之间,大家都不爱玩游戏了似得。

  刻晋上各大直播平台转了一圈,却没有发现任何异样。

  主播们还是有序安稳的在播著五花八门的国内游戏,严格遵守直播平台的规定。

  上B站看了看。

  《永劫》的相关热度也并不算太高。

  “这不对吧?”刻晋又逛了逛NAA论坛。

  顿时,发现其中猫腻所在了!

  本周热门贴中!

  当然,不是热门第一。

  而是快要掉出热门排行榜的第20名。

  那篇帖子标题是这样的。

  【还在担心玩不了国外热门网游《永劫无间》?点这片帖子就够了!保姆级教程手把手教你如何翻墙以及如何充值!全天畅游《永劫》无阻碍,让你振刀毒瘾不再发作!】

  “嘶……”刻晋仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。

  急忙点开帖子。

  终于,他在这片贴子里找到了答案!

  蓝星上的游戏资本无序发展,抽卡游戏占据行业主流,这并不是什么新鲜的新闻了。

  但资本掌控了一个行业之后,就必然会朝著最终形态发展——垄断。

  并且,不只是对内的其他同行进行垄断打压。

  对外,各大行业也都会竭尽所能,抵御外来资本抢占市场蛋糕。

  要数垄断最恨的,当属钻石行业,他们不只是对内对外,他们甚至连自己都垄断。

  严格控制每年钻石产量,硬生生营造出物以稀为贵的特质。

  而在游戏圈,这股风潮也并未停止。

  蓝星的国内三巨头就是最好的例子。

  他们虽然彼此互相牵制,但遇到外来游戏资本想要入场,都会十分默契的分工配合。

  最终要么限制对方入境,要么就直接买断/代理,拿下他的游戏版权,变为自己所用。

  否则一律免谈!统统滚犊子!

  就刻晋所了解到的。

  蓝星上也有类似于的蒸汽平台。

  只不过比地球上的更狠。

  蒸汽平台在蓝星上,都进不了华国!

  除非挂载VPN。

  但比地球上更繁琐的是,付款这一选项,必须得绑定国外的银行。

  这一步就会令无数玩家,面对自己想玩的游戏,望而却步。

  而就算一部分免费游玩的内购网游,虽然能够无需支付即可畅玩。

  也会因为人家国外游戏公司无法在国内设立服务器的缘故。

  导致大家还得挂载外网IP.

  这样的现象,也并非华国独有。

  在其他国家,同样比比皆是。

  看看一群可怜的玩家吧。

  为了玩到心仪的游戏。

  一群原本只会打游戏的玩家,被硬生生逼成了一个资深的电脑技术宅。

  这年头谁手里要是没俩VPN,出门见面都不好意思跟人打招呼!

  而眼下。

  在韩国风靡起来的《永劫》,自然也通过一部分在韩的华国留学生之口,悄然的传播进了内陆。

  此前韩国并非没有热门网游,只不过其他游戏的元素与华国玩家的审美不太一致,因此并未在国内大爆。

  可《永劫》是个什么游戏?

  几乎可以说是完全为华国玩家量身打造的武侠风!

  ‘你知道我的,我是不喜欢支持国外游戏的,可是它说了武侠诶!那就不得不体验一下了!’诸如此类的想法在华国玩家心中悄然蔓延。

  想不想狠狠的吮吸我们武侠的正统元素啊?

  想不想获得我们武侠过来人的大指导啊?