作者:沉唐枕月
顿时就给刻竣点炸了。
高声喊道。
“谁说没钓到?谁说没钓到了!你们上周吃的那盘小鱼仔都是我钓上来的!”
“好好好,行行行。”刻母也知道自家老头的死穴,当即停嘴不继续刺激他了,又道:“那如果,现在国家法规规定,你钓鱼之前必须得先跑两圈,你还钓吗?”
刻竣一愣,旋即咂巴了一下嘴,摇摇头。
“不钓了,谁爱钓谁钓。”
“怎么?”
“钓鱼,那是个人爱好,是用来休闲放松的。但如果创建在其他必须要完成的事情之上,那还怎么放松?那叫压迫。”
“行吧。”刻母觉得自家这老头这辈子也就这么回事了,太执拗。
劝不动就懒得说了。
之前喊他戒烟戒酒,也一次都没听过。
不过所谓,说者无心听者有意。
日常听父母拌嘴的刻晋,听著听著忽然眼前一亮!
钓鱼是爱好,如果创建在其他必须要完成的事情上,就成了压迫?
老爹可是钓鱼有瘾的,都会说出‘如果跑步那我宁可不钓’的话。
其他爱好是否也可以这样操作?
比如说,只要玩家想氪金,就设置一项让玩家感到厌恶的事情,让玩家必须把这件事做了,才能氪金。
久而久之,玩家就不会想要氪金了!
那么,玩家对什么感到厌恶呢?
厌恶的种类有太多了,不好统一。
但新闻刚才其实已经给出了刻晋答案。
减肥!
逐渐年轻化的肥胖率,说明现在大家伙物质生活提升了,这是一方面。
不爱运动,也是另外一方面。
自己肯定不可能让大家降低生活标准。
人家玩家只是想玩个游戏,没做什么十恶不赦的事情,真这样做了肯定要被冲烂。
那。
如果把氪金与运动结合起来……
嘶!
以!悟!
我悟了!
玩家必须运动达到一定程度,才能进行氪金。
这总归没人氪了吧?
至于什么运动,刻晋觉得也得有个标准。
毕竟,运动的种类太多,自己是不好统计也不好做限制的。
到时候一群本来就喜欢在游戏里卡bug的玩家,回头在现实中也给我卡bug了,那就坏了。
因此必须要统一运动!
那么,其中最合理的,当属跑步了。
不需要额外设备,也不需要特殊如游泳、乒乓球、羽毛球、足……嗷,没足球什么事,反正不需要熟练度。
迈开腿就可以跑,自家小区楼下,学校操场,甚至随处可见的公园,都可以跑!
而且统计这玩意也好说,现在的科技已经逐渐发达,做个统计跑步步数的APP,再做个限时,并不算困难。
但只要想氪金,就需要通过跑步来解锁!
氪金的额度越大,需要跑的距离越多!
思路逐渐清晰的刻晋,脸上的欣喜之色几乎掩饰不住!
甚至快要偷偷笑出声来!
再望向自己老爹这位‘一语惊醒梦中人’的指路者。
简直宛若直视神明。
爹,要不您也来我们头号玩家谋一份职位吧!
我看你这思想觉悟,当个游戏策划没问题啊!
当然,也就在心里想想。
“饱了。”飞快的扒了几口饭之后,刻晋抹抹嘴,直接钻进了卧室。
二话不说掏出了《刺客信条》的系列盲盒。
虽然计划已经有了,但至少也得给玩家一个合理能糊弄过去的理由。
你换个打牌游戏,然后让玩家跑步才能氪金,那不是扯犊子么。
纵观手头上的五款游戏,只有刺客信条是最贴合运动的。
因为其本身就有一个丰富的运动元素——跑酷!
啧啧啧。
点子也有了,借口也有了。
这次谁敢说不稳?
嗯?
这特么,这次可不是我刻师傅自己非要半场开香槟啊!
这是人家新闻都报导了的!大家不爱运动,这是不争的事实!
属于是老天爷把香槟都开好了硬塞我手里的!
这都不是天公助我不助我的问题了。
这是在跟人性做斗争!
要知道,懒是人的本性!
纵观科技发展这么多年,其贯穿发展的核心理念,其实就一个字。
解放双手!
更发达的科技就是为了给人类提供更便利的服务!
而自己这一波反向操作,简直是在反人类!
这波啊。
这波我将与人类为敌!
第148章 游戏上线!
第146章 游戏上线!
从29部里面选择一部出来做。
如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。
不过对于AC这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。
无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。
至于其他的嘛……
在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。
AC更是快要成为育碧的招牌罐头之一。
倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。
既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。
你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。
你要说好吃吧。
一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。
尤其是放在AC系列上。
每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。
‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对AC系列作的调侃了。
归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。
但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏IP之上。
因为其最大的问题在于玩法锁定。
主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人FPS竞技,这是合理的。
可你做著做著,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐著纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。
刺客信条也是同理。
主要核心玩法是潜行刺杀。
一切都是围绕著刺杀所展开的。
改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。
更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。
也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。
跑酷、潜行、海战狂战士、飞雷神、旅游仿真器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。
剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。
让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。
“刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。
作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世AC系列产生了深远的影响。
无疑将经典诠释到了极致。
那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。
地球玩家有一个算一个,可能有没玩过AC系列的,也有不知道歌曲名字的。
但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。
除此之外,AC2还打造了一个深入人心的形象,与整个AC系列绑定。
鹰帽白袍!
玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身著一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。
大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。
几乎将帅气演绎的淋漓尽致。
当然,要说AC2有什么缺陷的话。
由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。
但那是时代的缺陷,而不是AC2的缺陷。
而且对刻晋而言,这些都是可以著手进行改动的。
很快,伴随著他的选择。
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