只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第286章

作者:沉唐枕月

  还对我刻师傅光怪陆离的避氪手法一无所知!

  简直就是一个个待宰的羔羊!

  解放全世界玩家,吾辈义不容辞!

  刻晋望向镜头,缓声开口。

  “至于银辉是否联合其他移动端对头号玩家进行渠道封锁,这点不重要。因为我已经在研究如何击败SE了,把病态的从我国游戏行业内驱逐,是我的下一个目标。”

  堂堂游戏资本三巨头之一的银辉。

  虽然作为SE控股的公司坐落在华国。

  但到底也是一家全国玩家都知晓的游戏大厂。

  却在刻晋的这次采访中,被用上了‘驱逐’的字样!

  狂!

  狂妄之人!

  刻晋此番话一出,瞬间如同二次原迎面撞击长歧那般,瞬间把热度拉高了起来!

  直播间,炸了!

第166章 次时代掌机设计理念!此刻,大

  第164章 次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!

  这次采访的效果十分显著。

  仅仅过去了一天时间。

  整个游戏圈都炸开了!

  甚至在国内的各大主流媒体社区,刻晋的采访内容也力压一众明星花边。

  微博热搜。

  #游戏圈大地震!头号玩家正面喊话银辉,声称让其滚出华国!#

  UC头条。

  《这个人开口了!银辉将被强制驱逐华国市场!》

  知乎热搜。

  【如何评价头号玩家首席设计师刻晋在昨日采访中的发言?是年少轻狂还是胜者为王?】

  虎扑评价。

  刻晋9.9分:“天不生我刻师傅,游戏万古如长夜”

  ……

  无论媒体如何画蛇添足的去评价。

  但刻晋这次的豪言壮语是彻底放出来了。

  不同于此前腾景与网讯跟头号玩家私下的小打小闹,暗中夹枪带棒。

  这次的公开发言,无疑是一封战书!

  你银辉携移动端几乎所有游戏厂商,想压制我头号玩家?

  那行,我头号玩家就以根正苗红的华子身份,对你进行驱逐!

  彻底让你在行业内混不下去!

  此等发言,可以说是让腾景跟网讯两家大公司看了都有些头皮发麻。

  打过好几回合的擂台战之后,这两家巨头太清楚头号玩家这家成立了不过三年的游戏公司,在现阶段的华国玩家心中到底意味著什么。

  这过去的三年,同行人每次看到刻晋做出新类型的游戏,然后一次次的大卖。

  心里第一反应都是‘他怎么还有东西啊?’、‘他也该江郎才尽了吧’、‘哪里有人能跟不要钱似得把好玩的游戏一直往外掏的啊?’

  而三年已过,刻晋用一款又一款新鲜出炉的游戏向同行们证明了。

  掏不完,我根本掏不完!

  就连腾景跟网讯,都快被头号玩家给整的有点心理阴影了。

  现在每次做新游戏,都会下意识的看看头号玩家最近会不会发游戏,尽可能跟他错开。

  因为伱永远无法知道刻晋这小子,下一刻还能给你掏出什么惊世级的游戏出来。

  跟他同期打擂台?

  疯了吧……

  我们还想多赚点呢……

  不过话说回来。

  腾景跟网讯虽然已经开始逐渐直视头号玩家,并且在心底里慢慢认可。

  这不代表著,头号玩家跟银辉起了冲突,他们会不高兴。

  实际上,两个公司的高层们在得知双方准备掐起来的时候,一个两个都笑嘻了,就差没在会议室内开香槟了。

  死道友不死贫道。

  银辉败了,反正我们也不亏。

  头号玩家败了,我们最多也就兔死狐悲的哭两句。

  该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!

  因此,此次的事件发酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。

  腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。

  属于坐山吃瓜了。

  而对于刻晋来说嘛。

  他本身跟银辉也好,跟SE也罢,其实是没有太大深仇大恨的。

  之所以这次把矛头直指过去。

  一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。

  毕竟,渠道越少,氪佬越少。

  氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。

  时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。

  但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。

  不过,心里怎么想的不重要。

  重要的是,明面上气场不能输!

  好人就该被拿枪指著?

  第二点么。

  关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。

  这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。

  关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。

  不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。

  那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。

  而且,封了那个帐号也并不解气。

  转了一圈定睛一看。

  好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?

  而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。

  《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。

  它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。

  火上浇油了属于是。

  这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!

  此外,还有第三点。

  也是最为重要的一点。

  头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

  正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

  这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

  所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

  你SE不入地狱,谁入地狱?

  至于用什么游戏去战胜他们。

  刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

  该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

  占比大头当属移动端。

  几乎占据了整个公司9成的收入来源。

  在这其中。

  重氪类手游是一个比重点。

  而占比更重的,则是掌机设备。

  作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断叠代的掌中游戏机。

  现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

  因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

  甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

  比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

  因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

  并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

  ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

  加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

  推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

  此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

  但你别说,很多人还真吃这一套。

  很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

  说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

  SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

  另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持著一份不错的销售额。

  现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

  更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机叠代。

  会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

  玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

  种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。