作者:沉唐枕月
若融合时,最低游戏等级为C-级,则。
2款C-级=1款C-级(新):概率70%
2款C-级=1款C级:概率20%
2款C-级=1款C+级:概率7%
2款C-级=1款B-级:概率3%
另外每次融合都有额外5%概率获得双倍奖励!随系统等级提升而提升!】
……
“也就是说,C-级最高能融合出来的是B-级,提升一个大等级。如果两款都是A-级的话,甚至有概率融合出S-级的游戏?”
“而且这个概率是能通过升级系统,而不断强化的。”
“等系统达到一定等级后,搞不好会出现B级游戏融合出S级成品都有可能。甚至理论上可以用B级游戏融合出两款S级成品?”刻晋顿时琢磨开了。
当下,他的困境就是可选择的游戏太少。
基本上只能系统发一款他就做一款,没有暗箱操作的空间。
譬如鹅鸭杀这款游戏,自带的节目效果太好,会火是必然。
所以刻晋连带著又压低价格又换小网站。
可最终还是没能挡住蓝星玩家的凶猛冲锋。
但如果,自己有存货的余地,等自己的氪金额度提升到了一百万甚至几百万的时候。
再出鹅鸭杀。
以这一周才38万的流水,怎么都能轻松拿捏终极任务了。
这就是有存货的好处。
“好功能,先看看能合出什么。”刻晋记得上次开盲盒就出了暴击,除了《鹅鸭杀》之外还有《羊了个羊》跟《贪吃蛇》
这俩游戏做不了一点,索性一股脑全部扔进融合台。
【您已提交‘羊了个羊’(C-级)游戏成品与‘贪吃蛇’(C级)游戏成品】
【请问是否进行融合?】
催动念头,点击确认按钮。
伴随著融合台的一阵颤抖。
一道淡紫色的光芒大盛!
【恭喜您成功合成B-级肉鸽类游戏成品:哥布林弹球!】
【正在发放B-级伴生任务】
【任务A:请于游戏上架截止至七日内,达成全玩家平均3小时在线时长.】
【完成奖励:灿金级游戏盲盒*2!系统经验值!】
【任务B:请在完成任务A的条件下,令充值金额低于300,000元!】
【检测到宿主前三次任务B均失败,判定宿主完成任务B难度较大,特此触发保底特殊任务!】
【任务C:请在完成任务A的条件下,令玩家付费率低于80%!】
【达成任务B或任务C其一,均可判定达成终极礼包解锁条件!】
虽然又多出了一项新的容错率。
但刻晋却高兴不起来。
这是菜的连系统都看不下去了吗……
瞧不起谁呢!这样给我放水?
我宁可不……
“等会,夺少?”刻晋仔细看了看任务C的额度。
顿时差点从椅子上跳起来。
他又确认了一遍。
“低于80%付费率就算成功?”
卧槽?!
这不纯纯送人头吗?
要知道,在地球上的时候玩家的总体付费率不会超过20%
而即便是氪金成风气的蓝星,整体付费率也不会超过50%
像是之前《鹅鸭杀》那样100%的付费率,是几乎不可能再复刻的辉煌!
毕竟一元礼包,还满减一元,属实离谱,玩家玩了这游戏不氪金半夜都睡不著觉,硬是躺床上充了一次这才睡的踏实。
这次则不同。
只要《哥布林弹球》的充值界面稍微正常一点,不便宜也不贵。
那就不可能达到80%的付费率!
说实话,刻晋都想自己来操刀了。
扶我起来,我还能杀!
不过转念一想,刻晋又冷静了下来。
之前三次都是自己操刀定价,每次都会发生离谱的事情。
跟尼玛中了邪教的荼毒一样。
这次看似任务好做,但没准又是个诱饵,就等自己上当?
算了,冷静!一定要稳住!切记不可过骄过躁!
还是把专业的事情,交给专业的人来做吧。
心想著,刻晋打开了苟彻桦的秋秋聊天框。
“苟……”刻晋还是不太能把苟彻桦的名字完全喊出来。
总感觉跟骂人似得。
想了想,他又打字道。
“华子哥,你试玩一下这款新游戏,游戏安装包发你邮箱了。”
“请用你三年的成熟策划经验,务必帮我做个合理的充值界面。”
之所以现在就给主角一个LOL,是因为可以让主角慢慢设计,慢慢打磨。
前期一些小游戏可以随手就甩出来,也不会引起别人怀疑,等到了体量大的游戏,两三天直接二话不说就掏一款出来属实是违背逻辑,因此就提前给了,让主角慢慢做。
短期内不会出来,但后续会陆陆续续有一些相关的角色设计与宣发预热的剧情,算是中和一下不断制作游戏的审美疲劳。
第24章 哥布林弹球
这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈!
这是苟彻桦的第一反应。
但转念一想。
一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。
就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。
“或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?”
这个的可能性最大!
行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了!
连手中方便面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。
等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。
《哥布林弹球》
“哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕著。
即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。
这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。
现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。
不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。
而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。
小时候打弹珠,谁都玩过。
但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。
就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。
试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。
通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。
但最终都以失败而告终。
无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。
一旦失败了,整局就得重新开始。
哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。
玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。
“呃……”苟彻桦直接沉默了。
无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。
刻设计师却把这两个元素融合在了一起……
怎么看都是超级加倍不讨喜……
“开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。
思绪间,游戏已经解压完毕。
一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。
这又是减分项……
虽然此前与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。
而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。
“唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。
这游戏,肉眼可见的不会火。
不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。
你没办法逼著一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。
人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。
“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”
说话间,苟彻桦点击【开始游戏】
让他稍有意外的是。
不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。
这次的哥布林,居然是主角。
游戏里的它,背著一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。
上一篇:原神:执行官怀孕,她们开始后悔