作者:沉唐枕月
现场的不少玩家已经开始跟结伴而来的小伙伴们兴趣盎然的议论了起来。
“这游戏看著很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”
“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”
“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”
“还有【战术大师】……”
“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”
“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”
由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。
甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。
而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。
更是引发了现场一波热烈的掌声!
张恒也在直播间内欣慰的笑著表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”
“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”
“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想像中强的多。”
“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”
“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”
“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”
“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”
“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”
“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”
“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”
不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。
此时的SE会议室内,则要安静的多。
一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。
尤其是一些经验较足的老设计师,盯著画面的眼神都有些发直!
这游戏的设计思路……斯国一!
不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青著脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。
服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。
但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。
目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。
而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。
这哪里好玩了?
比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!
不过鉴于头号玩家刚才那惊世级的设计理念。
让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,著实有些不敢断言。
“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”
看著手下面面相觑,欲言又止的模样。
服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”
手下这才小心翼翼评价道。
“斯国一……”
“肉鸽の猛虎。”
“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”
闻言,服部泓义微微一怔。
有这么猛?
我咋没感觉到呢?
你们是咋看出来的?
我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……
“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。
《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。
当时各个部门都拍著胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。
都极限了,那还差的了?
一听这话服部泓义当场就放心了。
不过,手下设计师们听到服部泓义的提问后,却有些顾左右而言他。
这怎么比啊……
比画质比渲染那肯定是爆杀的。
可是,一款游戏最重要的是游戏性啊……
我们虽然专门负责帮SE设计氪金游戏,但不代表我们认为氪金游戏好玩啊……我们又不是傻逼……
真论游戏性,《杀戮尖塔》快把《吉拉瑞尔》甩出一条街了都。
见满朝文武支支吾吾,服部泓义心中也有大致的判断了。
他眉头微微紧皱著。
快速思考破局的可能性。
似乎……可以在护航大作这个点上做文章?
你《杀戮尖塔》就算很好玩,可也难扛起护航这个词吧?
不过,还没等他想出具体对策。
就见头号玩家的发布会现场,大荧幕之中,新一轮的游戏作品接憧而至。
“还有?”服部泓义眉头微微一挑。
现场的热议声也瞬间安静。
摇臂摄像机对准屏幕,实时传输画面到直播间内。
很快,呈现在众人面前的……
是一只通体粉红色的小圆球。
咕噜咕噜从边缘地带滚了出来。
却仿佛刹不住车一般,一口气从屏幕右侧滚到了左侧,撞到了第四面墙之后,才一个回弹,趴在了地上。
很快,它探出手脚挠了挠头,观众这才看清它憨厚呆萌的外貌。
粉色的身体,大大的眼睛,以及短短的胖手胖脚。
随著它努力从地上爬起来,憨厚可掬朝著屏幕外摆摆手,对玩家打了一声招呼。
那几乎快要溢出屏幕的可爱感,甚至引得现场一些女性玩家忍不住惊叫出来。
“啊啊!这小小只好可爱啊!”
而很快,随著宣传片的展示,更多的内容呈现而出。
当遇到障碍物与敌人时,这只粉色的小胖球子唯一的攻击手段,就是张开那张大而扁平的嘴巴。
然后爆发出一阵至强的吸力,形成一道小旋风。
将面向范围内的一切物体甚至敌人都吞噬入肚。
吞噬这个行为,听起来似乎并不美妙。
可当出现在这个粉色胖墩的身上时,所有观众却惊讶的发现。
唯有可爱!
尤其是当它将物体吞噬却并不吸收的时候。
鼓著腮帮子,挺著个水波荡漾的大肚子,跑起路来更是晃晃悠悠时。
更是仿佛化身成了可爱的代名词。
这下,别说现场的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角几乎是忍不住的上扬,眼神里也带著微笑,仿佛连心情都被治愈了几分。
试问谁能拒绝一个如此可爱的粉色憨憨呢?
直播间内弹幕更是密密麻麻飘过一层‘可爱捏’
当然,如果《星之卡比》这款游戏的卖点只有可爱的话。
肯定是无法做到对玩家持续的吸引力的。
在随后的实机展示中,卡比这只粉色恶魔向玩家展现了它究极强大的一面!
拷贝能力!
吞噬掉敌人之后,便会化对方的能力为自己所用。
但头号玩家并没有将这份强大的拷贝能力化作传统打怪升级的反馈。
而是在拷贝本身之上,拓展出了无比的趣味性。
一个持剑的敌人,被卡比吞噬后,卡比就会化作名为“林克”的卡比,头戴一顶小绿帽,手持勇者之剑。
主流的按键一共就四个键位。
但却硬生生被设计出了十多套匹配技能。
剑气、百裂斩、突刺、升龙、下噼、回旋、天空能量剑等等一系列,全部融合进了稀少的几个按键之中。
各种排列组合的释放技巧,令现场观众目不暇接。
但对于怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。
在打怪方面没有压力,便可以使得玩家抽出更多的时间,对于复制过来的能力本身去仔细琢磨。
当吞噬尖刺类敌人后,卡比又会将尖刺能力拷贝复制,成为一只圆润的刺猬。
无论是释放范围伤害的刺雨攻击,亦或是化作一团刺猬球在地上滚来滚去,还是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人惊喜。
而吞噬了魔法师类型的敌人后,卡比则会手握一根魔法光束棒,按住攻击键即可释放光束波次攻击。
与前面实机演示的能力一样,光束攻击同样能演进出许多种分支。
但最令现场一阵尖叫的是前冲攻击。
只见画面中的卡比手持魔法光束棒,两步小跑后一个滑步,身体前移的同时,手中法杖宛若柔软的藤蔓般朝前舞动,发出的激光声,而卡比那只小短手也在配合的上下摇摆,颇给人带来一种‘小拳拳打死你’的呆萌既视感。
这一姿态,直接让全场的玩家尖叫出声,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。
而男玩家的声音甚至比女玩家还要大。
“啊啊啊!!”
“卡比可爱捏!!”
“这才是猛男应该玩的游戏啊!”
在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!
哪怕在这个2D横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。
每一种拷贝过来的能力,都几乎能演进七八种甚至十来种攻击方式。
而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。
这下真就是吃可爱长大的了。
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