只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第340章

作者:沉唐枕月

  “换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”

  “很好,明天的游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”

  看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。

  大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。

  接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!

  不过就在准备退出游戏的时候。

  约西亚发现了一丝异样。

  他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。

  通常来说,这时候一般界面都会呈现出的字样。

  或是弹出的UI,让玩家自己选择。

  再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。

  可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。

  就仿佛……

  游戏还没有结束?

  主角的死亡也是游戏流程的一部分?

  这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。

  他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。

  甚至连重新开始的界面都没有。

  而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。

  并纷纷刷屏让约西亚按键位。

  而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。

  呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大!

  整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!

  回退!

  一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。

  然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。

  一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂著草地,头上云朵缓缓飘移。

  可此时的直播间,却忽然有著断层般的安静。

  直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。

  “W!!!T!!!F???”他目瞪口呆的死死盯著屏幕,惊讶无比的长大著嘴,仿佛能塞下一个拳头。

  不只是约西亚的反应夸张。

  就连刚才都还在嚷嚷著赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。

  “????”

  “刚才发生了什么?”

  “谢特!游戏还能这样设计???”

  “哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”

  “我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”

  让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。

  虽然这玩意在全球范围内的科幻小说题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。

  在游戏中,也偶有会被运用。

  但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。

  比如说,你回到了三天前。

  你回到了一个月前。

  或是回到了20年前。

  在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。

  而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。

  而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳著走,它都会一帧一帧精准给你还原!

  这个设定就相当抓人了。

  因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!

  玩家在看著不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。

  “这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。

  本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。

  却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。

  并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。

  他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。

  但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。

  玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?

  如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。

  并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。

  悬崖作为初见杀的确过不去。

  但如果作为倒流的新手教学。

  那就简单的多了。

  玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。

  一看降落的位置不对,直接按进行回退,然后重新调整角度。

  长按就倒退的久一些。

  点按就只回退几帧前的画面。

  通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。

  除此之外。

  约西亚还发现了一个秘密。

  在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。

  他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。

  还能把怪物的行动也回退回去。

  这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩著它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。

  一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。

  玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。

  而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何操作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。

  “也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”

  “开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。

  这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!

  而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。

  此时,约西亚意识到一件事。

  断桥!

  在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。

  当他带著11块碎片回到世界2的最初区域。

  几番尝试之后发现,还是无法通过。

  无论正常跳亦或是时空倒流。

  那个高度自己就跳不上去。

  约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。

  不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。

  就在他一筹莫展之际。

  有弹幕提示他。

  这幅画里面好像有一截地方可以落脚。

  约西亚定睛一看。

  画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够著一旁台面上的一瓶葡萄酒。

  放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。

  在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。

  约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”

  “啊???不是,这……??”

  他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。

  结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。

  这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。

  只不过很快,新的问题又来了。

  提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。

  而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。

  “这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”

  “如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”

  “如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。

  并马上开始操作了起来。

  这个操作的关键点,就在于时空倒流!

  游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!

  也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。

  哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。

  并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。

  通过这种方式一点一点往上挪。

  最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。

  并且解锁了通往世界3的路!

  这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。

  【时间与宽恕】

  “要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误”

  这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。