作者:沉唐枕月
在这种笨蛋式打法,又花了一分钟后,约西亚这才艰难将整个房间清理乾净。
怪物清空后,通往其他房间的门也被打开。
约西亚看了看,发现自己目前所处的房间,上下左右四面都有门。
其中,最左侧的一扇黄金浇筑成的房门格外引人注目。
他刚走进去后,便被房间中央石墩子上浮空的一个道具所吸引。
道具像是一个正在哭泣的洋葱。
而拾取之后,约西亚再按发射键,却意外发现。
“喔!射的好快!”
画面中的以撒,此时正‘噗噗噗’的往外发射眼泪,眼泪的体积似是小了一圈,但是射速却十分密集。
“这游戏的道具原来可以改变眼泪的形态吗?”
“我试试看。”
仿佛感觉到自己被强化后的约西亚,重新上路。
新图新怪物,这次的怪物仿佛是几只暴饮暴食过后的以撒,肚皮宽厚,移动速度也较为缓慢。
在高频率的射速下,根本不算问题。
一番扫射后,乾净利落的又清理了一个房间。
很快,一条扭曲的蛇般的道具掉落,引起了约西亚的注意。
上前拾起后,约西亚意外发现。
“嘿你们看!这次我的眼泪怎么在蠕动!”
画面中,原本以撒发射的眼泪是呈面朝方向直线发射。
到一定距离后消失不见。
但在捡起‘蠕动蛇’的饰品后。
眼泪的发射形态却开始在半空中左右晃著S形前进。
会跳舞的子弹?
这一幕不禁让弹幕们顿感奇异。
在此之前,他们虽然见过不少改变攻击方式的游戏。
但那些攻击方式是为了更好的强化角色本身。
可眼下这款《以撒》,道具的作用到目前为止,似乎纯粹是在改变眼泪的形态。
而且更让大家觉得有趣的是。
以撒的人物形象,似乎也会随著拾取到的道具而发生改变。
这不禁让弹幕们好奇催促。
“快快,我想看看还有什么不同的眼泪射击方式?”
而当约西亚又清理了几个房间后,这次又爆出了一个黄金宝箱。
通过刚才几个房间的怪物清理,约西亚也拿到了一把钥匙,正好用于开启宝箱。
打开后,这次呈现而出的,是一个带有科技感画风的大眼珠子。
将其拾起,再按下发射。
攻击形态又一次的改变!
变成了朝前发射一道红色的激光。
而且似是受到了‘蠕动蛇’的影响。
约西亚发现这道激光也是弯弯曲曲的。
在洋葱加持之后,射出激光的速度相当之快,一顿‘突突突突’
并且,这激光的射程好像还是无限长的,能够直接站在房间最左侧一口气射到最右侧的墙体。
拿著激光再去新房间打怪,简直跟开了外挂一样。
找准角度远远就能打到敌人。
虽然伤害有些刮痧,但胜在比较欢乐。
又清理完一个房间后,约西亚仿佛忽然意识到了什么似得,猛地瞪大了眼瞳。
“等会,这款游戏……难道说所获得的所有道具,都可以互相结合吗?”
“我的意思是,每一个道具都有它存在的作用,而并非只是简单的给你增加了属性。”
“你们看,很多肉鸽类游戏都会出现这样的情况吧,拿到了看似随机的各种增益后,你只知道你好像变强了,伤害变的更高,攻击范围变得更大,但这种强是来自于数值本身的,你并不会在意是道具带来的影响。”
“在《以撒》中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”
“但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”
“我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”
“而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”
“这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”
仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。
在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。
而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。
很快,他想到了。
约西亚眼神明亮的说道。
!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”
!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”
“什么意思?”持续看著直播的康纳,原本还认为胜券在握。
只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。
约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。
但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。
“约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。
而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。
因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯著屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说著一些康纳听不懂的话。
如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”
康纳都麻了。
不是。
你们怎么一个两个全是谜语人啊!
谜语人滚出维望笛行不行啊!
我他妈听不懂啊!
你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?
为什么我看著就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……
而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。
什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留著血泪的怪。
我真没觉得哪里牛逼了啊……
而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。
,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”
康纳思索了片刻,答道。
“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”
“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”
“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”
“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”
“然后呢?”康纳不明所以。
《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。
“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想像中的那么多。”
“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”
“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”
“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”
“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝著你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”
“想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”
康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出这样的声音?”
“这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带著一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。
“《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”
“全部推翻了。”
??”康纳瞳孔微微收缩。
他不太懂游戏设计。
但他清楚,‘推翻’这个词的份量。
能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。
这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。
约西亚仍旧还在试玩著《以撒》
屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。
但就这几种攻击方式的改变……
能说明什么?
这就被推翻了?
此时,又听凯特开口道。
“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”
,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”
“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”
“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”
凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”
“这款游戏最恐怖的地方在于。”
“它连流派,都是随机的……”
嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。
这下,他听懂了。
如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。
那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!
根本就没有一个固定的体系!
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