作者:沉唐枕月
他自己在试体验《消光》开局那几分钟的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。
让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。
毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。
“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎么发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……”
“你要能发现,你的名字后面高低也得加个总了。”
“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其他厂商跳槽过来的小主管咂舌道,一开始过来时他还有些心高气傲,对于自己此前是个总监,来到这里只能当小主管并不满意,直到今天跟进了头号玩家的一番会议后,这才满目震撼,望向刻晋的目光里也忍不住带上了钦佩之意。
“这换我来我真不行……这整个公司没刻总都得散!”
“呜呜呜,刻总太猛了!不但玩家是您的粉丝,我们员工都快成您的粉丝了!”
面对众人叽叽喳喳,即带马屁也带真心的夸赞与议论,刻晋不为所动,而是淡淡笑道。
“既然大家都初步理解了制作开放世界的核心理念,那么《消光》的研发进度先不用著急,跟著东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就可以了。后面还有一个更大的开放世界游戏需要你们用全力去对待,届时我会跟你们说一下更多的开放世界相关设计技巧。”
“不过,在这之前,各位先做个小游戏练练手吧。”
话音落下,得到了会议室内干劲十足的附和声。
“好!”
“什么小游戏呀?我最喜欢做小游戏了!嘿嘿!”
“练手的作品,应该比较简单吧?”
“一切都是为了更大的开放世界!”
“刻总快说吧!我们已经准备好了!”
面对一众员工期待的目光,刻晋微笑道。
“《艾尔登法环》,等会我会把企划书复印件发给你们。”
“既然大家都觉得简单,那就两个月之内完成它吧。各位加油。”
休息一天打游戏
本月第三张假条用完,后续直到月底都无休。
本来说这个月到月中之前都不请假的,等下半个月再请,结果发生了不少乱七八糟的事情,导致假条还没到月底就被迫用光。
这个月更新速度明显下降了,有读者说我开摆了,因为被喷的心态崩了所以开摆,倒不是因为这个,因为这本书一路写过来,就没有不被喷的时候,在起点写书也四年了,喷什么的都有,习惯了。只是我控评,所以各位看不到喷我的帖子罢了。
至于为什么更新速度下降了,篇幅砍掉了,有挺多方面的原因,等到时候完结感言的时候看看再说吧。
本来这个单章写了两三千字,来解释为什么要用很短的时间去设计游戏,以及为什么《消光》比《艾尔登》更适合线下试玩。
甚至看到有言论认为,因为我把《消光》放在了线下试玩demo里,而《艾尔登》还是线上推出,所以得出了一个结论‘作者心里认为《消光》>《老头环》’
对于这种言论我是挺无语的。
我让《老头环》先行于《消光》,提前制作出来,就代表了对它的认可,懂吧。
让它作为先行者,来告诉全蓝星的玩家什么叫做开放世界,什么叫做‘魂类’,什么叫做直击人心的大作,什么叫做震撼的美术冲击,什么叫做玩家与史诗融为一体的沉浸感。这些都是我对这款游戏想表达的敬意。
但想了想,还是算球,一大堆解释的话也全删了。
就我这几年的写作经验来说吧。
当一个读者质疑的时候,他就已经处于‘弃书’与‘继续看’的迭加态了。
如果你解释的合理,他可能后续会继续看。
如果你解释的不合理,他就弃书。(个人经验来看的话,绝大部分提出质疑的读者,无论你怎么写,他都大概率会在半个月内弃书)
与其花费心思为质疑的读者解惑,远不如好好想想怎么写点更精彩的内容回馈给还没有提出质疑的读者。
因为沉默的才是大多数。
不说了,我去重温魂3了。
另外问一下,玩过p5r的读者多吗,玩过或听过的读者比较多的话,我可能考虑后续写一下P5r。
这游戏真的是我为数不多花小100个小时打完一周目,马上跑去二刷二周目,并且二周目还二刷了40个小时的作品了,我一个其实挺讨厌回合制玩法的玩家,在玩了p5r之后只有一个感觉,空虚,寂寞。
如果对JRPG不太讨厌的话,可以考虑入手。
NS,PS,Xbox,PC都有。
我个人最推荐的还是PC端吧,因为画质最好。
原价可能有点小贵,日厂经典的傲慢是这样的。
但可以等打折入。
第196章 贻笑大方!开放世界是个什么东西?
第194章 贻笑大方!开放世界是个什么东西?
一开始听到刻总说用两个月时间去完成。
头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。
撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。
或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。
这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。
人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。
所有人都傻了!
这特么!
你告诉我这个是小游戏???
不是,刻总……
是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……
在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。
“坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张著小嘴。
又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。
平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。
这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。
但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。
坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。
风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。
“也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”
“这些设计初稿,是他在一年前就用电脑逐渐完善出来的么?”
念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。
这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个NPC,每一个BOSS的核心都尽可能的描绘了出来。
至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。
毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。
依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。
如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。
但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。
就算让达文西自己来,那高低也得用上十年。
“刻总的意思是,《消光》的进度跟著东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量著手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨:“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”
进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。
想了想,她当即道。
“绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”
“然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”
“我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。
“史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”
“这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”
“是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。
……
随著《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。卄
即便这一支团队一路走来,已经有著相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。
还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。
但在面对《艾尔登》这一块难啃的大骨头时,每位员工还是用上了十二万分的精力,开始了无限制式的游戏设计。
很多员工干脆就带著睡袋,直接在公司开始打地铺。
鏖战到凌晨才睡,第二天六七点就爬起来洗漱完了直接开冲。
这做法在游戏行业内也相当常见了。
只不过比起其他游戏公司员工半被迫的完成任务,头号玩家的员工则清一色的干劲十足,人均自愿。
开玩笑。
自家公司老总可是能舍得拿出大几千万当奖金发的,就算平均匀下来,人均都能分到大几万的奖金。
而且这还不算业绩提成。
完事还有丰厚的年终奖,根据一整年内新游戏的销售额度进行百分比的终末奖金。
可以说,在头号玩家哪怕一位最基层的从业人员,只要干的活不是打扫卫生打杂之类的,年入30万基本上手拿把掐。
稍微猛一点的就朝著50万年薪甚至百万年薪去了。
老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。
员工们的动力自不必多说。
一周时间一晃而过。
这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲著。
他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。
终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。
这不禁让刻晋感叹。
这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。
地谈好后,直接对接给东智。
虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。
但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯著开发进度。
毕竟‘线下全景这种操作,别说在蓝星了。
就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。
但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。
这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。
而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。
对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。
那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%
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