只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第37章

作者:沉唐枕月

  “哈哈……”刻晋随便敷衍著笑了笑。

  “笑屁,我说真的,你这人挺有意思的,游戏技术也很强,理论上能处。不过可惜你来迟了一步,就在前两天,我刚喜欢上别人。”

  刻晋纳闷了。

  这小夹子,你喜欢别人跟我说啥……

  算了,她说啥是啥吧,一个白银选手说的话就跟癌症晚期一样。

  嗯,鹅鸭杀的白银也是白银。

  “喝,擦!”就在这时候,忽然听见小夹子又大惊小怪的叫唤上了。

  不等刻晋询问,那头就匆匆丢下了一句话,直接退了游戏。

  “不跟你说了,我喜欢的人有新动态了,再贱!”

  给刻晋整的一愣一愣的。

  不是,现在网上的年轻人,都这样冲浪吗?

  我晕。

  袁巧轻是个标准的富家千金大小姐。

  还是个独苗。

  从小过惯了无忧无虑的生活,乃至于她对钱没有什么太大的概念。

  喜欢什么,买就完事了。

  也正是因为优渥的家庭环境,导致她的热情也是三天打鱼两天晒网。

  毕竟东西来的太轻而易举了。

  而最近这几个月,她又沉迷上了游戏。

  靠著父可敌国的财力,她很轻松的就把国内所有热门游戏大作都氪穿了。

  并且有些游戏即便她弃坑一个月,排行榜上面她的ID‘铁锅炖只大鹅’仍旧高挂战力榜首。

  按理来说,算著日子,袁巧轻也差不多该对游戏腻了。

  可偏偏,最近这两周她却发现了几款比较特殊的游戏。

  这些游戏都有一个共同的特点。

  氪不动。

  无论她怎么充钱,她都很难在游戏中拿到一个比较高的分数。

  相反,有些几乎没怎么氪金的玩家,却在这些游戏里面如鱼得水。

  这给从小没遇到过阻碍的袁巧轻来了点小小的心灵震撼。

  这世界上还有用钱摆不平的东西?

  人有一种特质就是贱,这点无论贫穷还是富有,都很公平。

  越是搞不定的东西,袁巧轻反而越想要挑战。

  于是乎,她开始不断地朝著游戏记录发起冲锋。

  时而伴随著歇斯底里,时而伴随著胡言乱语。

  直到那一双娇嫩不染纤尘的手指都磨出了水泡。

  袁巧轻终于放弃了,也成功从鹅鸭杀的黄金段位掉到了白银。

  但连续多日的沉迷在这两款游戏中,让袁巧轻对这游戏的制作人产生了一丝好奇。

  尼玛,怎么有人能做出这么变态的游戏的?

  心理扭曲是吧!

  而就在她稍微深入了解了一下后,顿时惊了。

  这俩游戏作者居然是同一个人。

  而且从网上搜索出的资料来看。

  这家伙制作出的游戏好像还很特殊。

  少部分玩家甚至亲切的把他称之为‘折磨流创始人’、‘游戏心理学奠基人’

  袁巧轻顿时对这么一位不曾谋面,网上也鲜有详细资料的游戏设计师来了兴趣。

  俗话说的好,当你开始琢磨一个人的时候,这个人要么是你的对手,要么你就对他开始心存好感了。

  袁巧轻倒也不扭捏,大大方方的自问自答承认了。

  人嘛,喜欢强者是天性,没什么好遮掩的。

  她不但自己喜欢,并且还在自己的游戏群里疯狂安利那位游戏设计师的作品。

  袁巧轻因为喜欢在各大游戏里面一掷千金,经几个月的发展后,也算是在国内游戏界内有一定的名气了。

  后面创建了一个大鹅炖粉丝群,一时间天南地北各路游戏网友都往里面挤,想跟这位小富婆子近距离接触,没准还能捞点好处。

  富婆,饿饿,饭饭。

  而就在刚才,她接到了朋友的消息。

  自己欣赏的那位游戏设计师,又发新作了!并且朋友试玩过之后表示非常不错,绝对又是一款开宗立派的游戏!

  她连游戏都不打了,急急忙忙就跑去了解情况。

  结果却发现这游戏的热度大不如前两款。

  仔细一调查才发现。

  那位设计师好像没多余的钱做宣发了。

  一想到这,袁巧轻便心疼的挺起了自己的小胸脯。

  这怎么行!

  我袁巧轻,作为刻设计师的头号粉丝!

  必须要履行粉丝头子的义务!

  “@所有人!姐妹们,刻宝出新游戏了,都先把好评给我刷起来!氪金项目全部拉满!打款等会秒到帐!”她小手一抖,直接群发消息道。

  感谢‘昵称很微妙’大佬的500书币!

  感谢‘低调的喵喵’大佬的100书币!

  感谢两位大佬的支持与关爱。

  鄙人,扑街作者,出列!

  给大佬们磕头!

  砰砰砰!!!

第29章 卧龙与凤雏的风险对冲!

  苟彻桦一觉醒来就懵了。

  原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上!

  不但当日流水一口气冲破了10万。

  就连付费率也拔然上升到了72%

  搞不懂发生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。

  好家伙!

  不搜不知道。

  搜出来的内容全都指向一个结果。

  有人推流了!

  望著那铺天盖地清一色水军才会发出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。

  “这游戏好棒,加油!”

  “《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”

  “#哥布林弹球#这简直是我玩过人生中最棒的游戏!/赞美/赞美”

  接下来就是高度重复这三句话,改个形式又发上来。

  在不少社交媒体平台都随处可见。

  这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。

  但问题又来了。

  《哥弹》的销量却节节攀升。

  苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。

  毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天发言,也会避之而不及。

  那么,就只剩一个答案了。

  “我们很有可能被同行打压了。”苟彻桦深吸了一口气。

  没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗?

  一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。

  摞在一起的热度加起来都比不上国内的一根毛。

  居然也有人打压?

  而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。

  甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。

  再配合上那弱智到令人发笑的文案。

  一眼假。

  到时候必然会引起真正玩家的反噬。

  搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。

  “不行,我得跟刻设计师反映一下此事。”

  苟彻桦刚摸出电话准备拨号。

  但转念一想。

  等会!

  这天赐的良机,何尝不是另类的考验?

  自己如果连这种程度的水军都摆不平,还需要汇报老板才能解决。

  那自己存在的意义岂不是无足轻重了么?

  证明自己的时候到了!

  一个好的游戏策划,除了把关游戏定价之外,对游戏运营自然也要面面俱到。

  况且,苟彻桦是打心眼里认可刻晋这名设计师。

  连续几款游戏都标新立异,并且玩法出众。

  假以时日,绝对是成大气候的料!

  自己是真的想跟著他成就一番大事业!共同开辟游戏行业的蓝海!

  说做就做。

  没有那么大能量的苟彻桦,使唤不了别人。

  于是只能自己写了一个举报功能的小程序。

  输入关键词之后,便能自动检索近两日内一些疑似水军的发言,然后提交举报申请。

  举报成功率这一块苟彻桦倒是不担心。