作者:沉唐枕月
“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有著极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
难度是后续随著玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去。
第一个营地,也没打过去……
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
反反复复的死,反反复复的跑尸。
这也就是董事长破防值高了。
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷著怎么退款了。
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们不计较,是因为看著主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。
水友们顿时绷不住了。
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
王老菊的心态却逐渐平稳。
已经操纵著褪色者,猫著腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。
水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。
但王老菊总隐约感觉。
如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。
这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!
第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间!
小小的【关卡前方】营地。
经两次死亡后,老菊估摸这里至少潜藏著十人以上的编制军。
更换打法,这次老菊不再大摇大摆杀入,而是猫腰从侧翼包夹。
果不其然,看见了两两分散开来的葛瑞克士兵。
他们大多都站在一些板车或木桶旁边,要么就有灌木丛作为遮挡。
加上服装的颜色是土黄与墨绿相间,初入此地不仔细看的话,还真容易被他们伪装过去。
且,这些士兵们手里持著的倒三角黄铜盾,看起来打磨的十分精细,并非粗制滥造之物。
试著吸引了一位士兵仇恨后,老菊扭头就往后拉开身位。
单独将他带到一旁空地的时候,这才转身一剑砍出。
旋即举盾,等对方攻击后,防反架势摆好,一盾掀掉对方韧性条!
再衔接一次跳噼,落地后正反手两剑挥砍。
直接做掉!
“比刚才遇到的士兵装备要更精良一些,血量也更厚,但逐个击破的难度真不算大。”老菊定了定神,又前往营地开始拉起另外一名士兵的仇恨。
如法炮制般,将对方带往不远处的空地,再进行1v1击杀。
见老菊认真攻略,弹幕内的质疑声也小了许多,都认真观看了起来。
对于任何一名玩家而言。
只要认真过了新手教学之后,面对这种人型小怪的1v1,摒弃轻视,集中精力去应对的话,基本上是能稳稳胜出的。
没多久后,老菊已经稳稳解决了三名士兵,获得一定卢恩后,他的目光瞄向第四人。
这次,稍微有些棘手。
因为那名士兵旁边还有一只狼。
两者紧密绑定,无论吸引哪一方的注意,另外一方也会马上赶到。
而且,看似威胁更小的狼,实则有著更快的移动速度,以及迅猛的出手速度。
有好几次,老菊尝试攻击士兵。
一抬手,狼就扑了上来将老菊的攻击打断,并且反咬一口,使褪色者一个趔趄。
士兵也趁机抬手追加一刀。
阿褪血量瞬间就下去了一半。
在其他游戏里,半血跟满血的区别并不算大,尤其是有些游戏存在掉血无敌保护。
但在《艾尔登》法环中,血量一旦过半,玩家的危机感就会愈发高涨。
因为一旦稍不留神,下一秒你的那一半血条可能瞬间就会被清空,当场殒命!
一改方才莽夫打法的王老菊,小心谨慎的后滚拉开距离,抬手喝血把血线拉满,同时更换了攻击目标。
既然狼这么难缠,那先手击杀狼!
《艾尔登》中存在锁定的机制。
锁下敌人后,接下来的攻击无需瞄准,无论近战还是远程,都会自动朝著敌人调整角度。
锁定狼头,趁其还未发动攻击,一刀率先砍出!
打出硬直后,果断追加二连。
狼的身板比士兵更脆弱,很快便暴毙。
接著便是熟悉的1v1环节。
依靠著小心谨慎的打法,老菊又清掉了两拨敌人。
此时,正面战场上只剩下了一个哨兵与另外一名士兵队长。
老菊直接大摇大摆冲入营地。
哨兵见状急忙掏出号角吹响。
但除了不远处的士兵队长回头,已经无其他人再应援。
那队长手提一杆外观霸气的红缨阔头枪,同时左手还配备著一块看起来就厚重十足的金黄大盾,盾牌宽大到足以将士兵整个人都护在身后。
吃过了好几次苦头的王老菊不敢怠慢,先几刀做掉哨兵后,终于可以开始与这位看著就不太好惹的队长正面掰投。
虽然说是掰透,但场面却十分滑稽。
只见场上两名选手各持一枚盾牌护于胸前,双方大眼瞪小眼,缓缓绕著圈子踱步,看起来如同二人转般喜感。
等了一会,发现对方迟迟不肯下手,王老菊忍不住一刀砍出。
“当!”
锋利的刀刃在碰上厚实的金黄大盾后,不出意外的弹刀。
而对方精妙的仿佛像是个真人般,抓住了此空档,一个马步上前猛力跺脚,旋即一枪贴著盾牌侧边凛冽扎出!
“噗呲!”
一枪小半血!
王老菊顿时双目瞪大,来自于大树守卫的痛苦回忆又开始攻击他。
急忙疯狂向后翻滚。
但因为手抖心乱,连续滚了三次。
刚一起身,对方又奔跑冲锋而来,一枪再次扎出!
老菊忙不迭举盾防御。
但三次翻滚已经消耗了半管精力,剩余的精力根本挡不住这一击。
直接被戳破防,身形也一个趔趄失去平衡。
旋即,被对方二连扫枪带走!
又一次的阵亡。
可这次再复活出来。
方才都还在质疑这款游戏玩法似乎有问题的水友们,质疑声却逐渐小了下去。
已经有小部分水友开始意识到,这游戏好像没看上去那么的差。
比起刚才纯粹在大树守卫那边受虐。
这个营地好像……观赏性意外的还可以?
但,水友们又说不出这个观感发生变化的原因是什么。
老菊倒是随著刚才一次的探索,对这款游戏的核心魅力的了解加深了更多。
不过到底是不是这样他还说不好,还需要再尝试尝试。
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