作者:沉唐枕月
一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。
弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟等赞美刷满屏幕。
直播间热度开始出现了回暖。
在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。
这是此前没有任何一款游戏能办到的。
解决巨猿后,老菊不做犹豫。
唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
起到的作用更类似于前哨站。
一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。
只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。
还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。
虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏著的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。
一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
从最初的新手教学山洞走出。
然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。
好不容易逃过一劫。
又在营地处遭遇挫折。
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。
终于,击溃了山妖这员强敌。
又肃清了通往山上的埋伏。
这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。
也多了一份对未知前路的忌惮。
我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。
我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?
但话又说回来了。
我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?
也正是如此。
令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!
而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。
在王老菊沿著山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)
清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。
一步迈出甬道。
顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。
只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛创建在最接近天空的山巅之上。
这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。
石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。
城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。
在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。
木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥德式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。
尽显大气磅礴的建筑美感!
而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。
尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。
这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。
此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!
“歪日!压迫感这么强?”
“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”
“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”
“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”
“上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”
“刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”
“刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”
“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”
而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。
忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发著与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。
虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。
“褪色者啊——
受愚昧的野心之火摆弄的人。
也妄想得到艾尔登法环?”
话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。
纵身一跃,从高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。
他缓步从黑雾中持拐走出,声声带著杀意!
“那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。
我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!”
“我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
这才过去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。
玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。
怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?
毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。
这样无疑又增加了文本工作量。
最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。
随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!
因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。
直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,BOSS的密度就已经让王老菊感到惊叹了。
“可别是什么套皮BOSS吧……”
而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!
过场动画才刚结束。
噩兆的血条也才刚刚浮现而出。
隔著大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。
老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!
这BOSS,攻击带有魔法伤害!
而就在刚学习到这一点的时候。
噩兆已经行动了起来!
他看似壮实的身躯,在此刻却灵活无比!
移动速度堪称鬼魅。
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