只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第388章

作者:沉唐枕月

  再如法炮制般勾引右侧小恶魔,引出击杀后。

  小团团还谨慎的左右看了看。

  确认真的没有怪了之后,这才放心的拾起尸体上的白点。

  果然是道具。

  而且是钱。

  黄金卢恩【3】

  捏碎后可以给玩家800卢恩。

  看似钱不算多。

  毕竟两小时流程后,玩家现在基本上都有一二十级了,现在想要升一级至少得三四千卢恩。

  真不够看的。

  但这种钱袋道具有个好处在于。

  它不会因为玩家的死亡而掉落。

  会一直存在物品栏内,随用随取,十分便捷。

  “不过,不得不说。”

  “《艾尔登》这游戏总是这样,哪怕我已经玩了两个小时比较了解这游戏了,但面对任何一只小怪都不能掉以轻心。不然随时都会暴毙。”

  “对每一只小怪都下了这么大的功夫去做设计,这点真的挺值得夸赞的。不至于像是其他游戏那样,小怪在后续纯粹就是摆设。”

  “就很棒~”

  恶心玩家归恶心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然会猛猛夸。

  本著男左女右的约定俗成,小团团先朝著右边的岔路深入探索了一番。

  发现没其他的东西,就是一个略微长一些的死路。

  又掉头回来往左边的狭窄甬道走。

  一路上始终保持小心谨慎。

  很快,走到头后,前方是一片大了好几倍的房间。

  其内黑漆漆一片,只有墙壁上的几个火把散发著微弱的光芒,但看不太真切。

  “感觉贸然杀进去肯定有诈。”小团团思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一个绝妙的对策。

  “诶!我是不是可以用游戏里的锁定机制开个透视挂啊?”

  《艾尔登》中有一个可以锁定敌人准心的机制。

  来确保双方交战时哪怕高速移动,玩家的准心也不会丢失,能迅速抓捕到敌人的位置。

  而这个机制,在黑漆漆的洞窟内运用起来,简直再方便不过了。

  她轻轻按下锁定键。

  顿时眼瞳瞪大!

  因为她发现,就在前面的地面上。

  静静地匍匐著一只小恶魔。

  几乎与黑暗融为一体,根本不好分辨。

  就等著冒失的玩家冲进来。

  但倘若将其锁定,它的血条瞬间呈现在头顶上。

  一目了然,就再也藏不住了。

  “嘿嘿,我说什么?以我的谨慎程度,我肯定不会再被阴死了!”小团团顿时得意笑道。

  弹幕顿觉无趣,纷纷吐槽。

  “切,被发现了,没意思。”

  “小恶魔:卧槽,有透!”

  “透透透!我抓著小恶魔疯狂的透透透!/阴险/阴险”

  “前面哥们真猛啊,你是真不挑啊。/大拇指”

  “啧,刻宝你这也不中用啊,连个臭妹妹都能发现你的计谋,江郎才尽了是吧!你时期的骄傲呢?”

  无视弹幕的连番飞舞。

  小团团仍旧没有冒失。

  她操控褪色者静步缓慢前行。

  走出甬道后,并没选择著急上去爆锤那个小恶魔。

  而是小心翼翼的左右看了看。

  按照刻设计师的习惯,这左右两边很可能会藏东西!

  扫了几眼之后发现。

  咦?

  没有?

  那行,不装了。

  开杀!

  团子锁好小恶魔,大步翻滚上前,一剑噼出!

  却不料,这小恶魔在发现有人之后,一改狂暴的进攻欲望。

  反倒是一个后跳拉开身位,直接扭头跑了。

  “啊?”一刀落空后,小团团呆了呆。

  这还是她在这款小怪攻击欲望极强的游戏里,第一次遇到扭头就跑的怪。

  总感觉这怪像是在给自己引路似得。

  “这是想把我带到什么地方去吗?”

  “跟过去看看。”

  就在小团团前脚刚跑没两步的时候。

  “哇嗷哇!”

  头顶正上方,一只趴在天花板上根本难以被察觉的小恶魔从天而降!直接跳到了小团团后背。

  一刀直接将褪色者砍出硬直!

  而刚才那只后退的小恶魔也不再逃跑,反倒是抽出弯刀开始拧身扑杀而来!

  前狼假寐,盖以诱敌!

  根本没有给小团团容错的空间。

  两只小恶魔前后夹击!

  直接将褪色者当场绞杀!

  望著灰黑的屏幕,小团团心态彻底崩了,气的疯狂恶龙咆哮。

  “我不响丸辣!!”

  “缇娜!怎么会有这么阴间的设计师啊!家人们!”

  “他故意的!真的是故意的!就,我辣么的小心!按理来说是真不会上当的,他如果直接从天上掉下一只,以我当时的警惕程度肯定能反应过来……结果他反常理的设计了一个小恶魔后退步伐,勾起玩家的好奇心,因为真的之前没遇到过会后退的怪。诱惑玩家上前两步,警惕放松的那一瞬间,直接给你来个汉堡包!”

  “不行,气死我了!我要把刻设计师的名字写在我的内裤上,然后放屁嘣他一个礼拜!”

  弹幕们也是彻底绷不住,密密麻麻迭了一层又一层,节目效果堪称炸裂。

  “小恶魔的确是想把你带去一个地方,给你带到黄泉路去,哈哈哈哈哈!”

  “谁还记得团子刚才说了什么来著?”

  “团子:我简直快要成刻宝的小迷妹了!”

  “团子:我保证不会在这墓地里死第三次!”

  “哈哈哈哈!给我笑疯了,简直句句都是经典!”

  一看弹幕嘻嘻哈哈,小团团就更气。

  气急败坏的她,从赐福点刚复活。

  眼珠子一转。

  直接两步起身,打开菜单使用了褪色者老指,弹出了谏言界面。

  飞快选定文案后,在机关方砖的前面,留下了一条谏言。

  “前无敌人。”

  随后,果断提剑开溜。

  这破地方,打死也不来了!

  我润!

  弹幕在此刻更是飞快翻滚,满屏问号快速翻飞。

  “????”

  “坏女人!”

  “这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条“前有狗””

  随著《艾尔登法环》发售近三四个小时后。

  在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。

  其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。

  其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死著一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。

  毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看著。

  更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。

  一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝著布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。

  便会逐渐发现,这游戏处处都充满著惊喜!

  越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。

  各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!

  各大游戏群聊更是动辄消息999+

  无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。

  每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。

  ‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!

  如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。

  那一定是:痛,并快乐著!

  痛在一次次的暴死体验。

  可快乐也是实打实的溢满屏幕。

  哪里都仿佛藏著花样,哪里都仿佛有新玩意。

  头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于“开放世界”的高分答卷!

  “这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁著歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。

  “世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,NPC的支线剧情有没有推进等等等等。”

  “而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”

  “可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰恰说明了游戏设计的优秀之处!”