作者:沉唐枕月
不然得话,就会出现一个非常滑稽的场面。
将手中武器高高抬起,迟迟不落下,而玩家则在BOSS脚边跟个仓鼠一样,慌张不已的转著圈瞎瘠薄乱滚。
等精力条全部滚空后,BOSS延迟刀姗姗来迟,再迅速接一击踏前快刀斩。
基本上就能把玩家血槽清空了。
王老菊刚才在噩兆进二阶段之后,也因乱了节奏而吃了点小亏。
不过好在很快便拉开距离,将血条补满,心态也稳定了下来。
咱好歹也是宁姆格福一游侠,王城脚下都走了一遭,永恒之城也溜了个弯。
什么大场面没见过啊?
区区噩兆,稳住!
很快,几分钟后。
双方互相拼命拉扯。
噩兆此时仅剩下了1/8左右的血量,只差一次蓄力重击或两发平A即可带走。
王老菊也弹尽粮绝,几乎打空了所有的血瓶,血量已然下降到了岌岌可危的程度。
眼看噩兆将拐杖高举过头顶,即将释放一次延迟刀。
王老菊打起了十二万分精神,目光死死盯著噩兆。
手指已经悄然摸上了翻滚键,但迟迟不按。
就在下一刻。
噩兆仿佛失去了耐心,见褪色者不为所动的他,终于将手中厚重的长条拐棍用力砸向地面!
同时一只手也悄然摸向背后,准备掏出光锤补上一击慢快刀二连,将面前胆敢入侵的不速之客当场斩杀。
就在这一刻,悬停了许久的手指被王老菊用力拍下。
翻滚!
“嗵!!!”
拐杖猛力砸击,飞沙走石间。
褪色者堪堪贴著拐杖滚过,手中金黄色光泽的长戟在此刻蓄力完毕,用力朝前一捅!
“死!!”随著王老菊的一声断喝。
长戟扎入噩兆腹部。
可下一刻,情况突发异变!
血量预估错误!
黄金戟重击过后,噩兆还剩下了最后一丝的血皮,看起来甚至仅剩个位数。
但强者之间的对决。
一丝血只要没倒,就已经能分出胜负了。
藏于噩兆身后的光锤也已经横向摆动,迅疾般的挥舞而出!
“坏了……”王老菊瞳孔猛地收缩。
就差一丝丝!
居然没打死!
且,这次王老菊是奔著放手一搏的念头莽上去的,根本没留后手。
“寄!”就在王老菊放弃挣扎时。
“噗!”
忽然,只见不远处一道毒雾攻击喷洒而出。
那位因刺激博弈中,而几乎都被所有人忘记的水母库拉拉,在这千钧一发之际,用尽全力喷洒而出的毒雾,精准命中噩兆。
虽没直接斩杀噩兆,却也成功打出噩兆的硬直,打断了他的光锤施法前摇。
“咚!”噩兆一个趔趄,单膝跪倒在地,低垂著头进入了处决姿态。
老菊见状,面露喜色。
直接飞奔上前将黄金戟送入噩兆腹部,对其完成了最后一击的处决!
观众们的情绪也在这一刻彻底爆发!
弹幕疯狂翻滚!
“卧槽!库!!”
“太库辣!”
“库拉拉:休伤吾儿!”
“来人!给董事长换条裤子!”
“牛逼牛逼!给我特么都看激动了!库宝强啊!!”
“都给我喊库宝!以后谁在喊海蜇皮我跟谁急!”
“而你,我的库宝,你才是真正的褪色者!”
在弹幕纷纷的调侃间。
噩兆也在同一时间烟消云散。
给予了丰厚无比的奖励。
一万余的卢恩窜入玩家的钱袋,同时还爆出了一个名为【护符皮袋】的道具。
该道具能够直接增加玩家装备护符的数量上限。
可谓是非常重要的奖励。
“呼……”差点翻车的王老菊,终于如释重负的松了一口气。
同时一股彻爽无比的成就感也随之翻涌上心尖。
虽然这最后一击是由自己的骨灰相助。
但能与噩兆鏖战八百回合,并将其打到最后一丝血线。
也已然与初见时,那个被打的毫无还手之力的自己,形成了天壤之别。
王老菊也愈发意识到。
在《艾尔登法环》这款游戏中。
力战强敌而后的成长蜕变,无疑才是战胜敌人后最宝贵的奖励!
击败噩兆后,通往史东薇尔城的正门终于打开。
一路沿著高高的台阶向上,碍于爬坡视角的缘故,只能始终保持著仰望的姿态。
无形中,给玩家增添了几分对于史东薇尔城的敬畏之感。
那看似破败的巍峨城门,仍旧透露著往昔的霸气辉煌。
很快,来到了城门下。
却发现大门紧闭不开。
很快又听见了左侧的小屋内,传出了一位老者的声音,在呼唤著玩家。
绕到小屋后,便看见一名带著镣铐的老者。
与其对话后得知。
这名NPC名为葛托克,是史东薇尔城的门卫。
葛托克认出了玩家褪色者的身份,并且提醒道。
最好不要从大门进入,大门内有身手高超的士兵守城。
建议玩家绕路从旁边的小道偷偷潜入进史东薇尔。
一听这话,王老菊顿时就不乐意了。
我看你这个门卫,完全是不懂喔!
哥是谁?
刚把你们家的噩兆都给‘库库’斩于马下了!
区区守城小兵。
你让我偷摸走小道?
走什么小道,懦夫才走小道。
而哥,现在很强很膨胀!
王老菊当即拒绝了门卫的提议,直奔史东薇尔城大门之下,振声道。
“给我把大门打开!”
“让我验验你们史东薇尔的实力!”
第208章 峰回路转!震撼无比的环like箱庭!
随著王老菊选择了确认从正门进入的选项后。
在小屋旁门卫的大声呼喊下。
史东薇尔城那扇厚重的铁格门缓缓自下由上升起。
一条蜿蜒盘旋的路也随之呈现,直通悬崖峭壁最上方的城主宫殿。
不过,王老菊却注意到了面前地面上留有不少血迹。
《艾尔登》虽然是一款单机游戏,但也有轻微的联机元素。
除了能看见来自于世界各地的玩家留下的白符谏言之外。
还能看见现阶段与自身保持统一进度的玩家的白灵。
譬如说,刚才就有一个白灵从王老菊身旁晃过,然后走入了一旁的小门。
代表著此时有一名玩家也途径过此地。
除了谏言与白灵。
《艾尔登》还有另外一种弱交互方式。
玩家死亡后残存的血迹。
玩家死亡后,有概率会在原地留下一滩血迹,随机被全球其他经过此处的玩家看见。
触碰血迹后,便能看到那位勇士是如何壮烈牺牲的场景再现。
可以说,这些独特的玩家交互体系,能极大程度的缓解玩家在探索时的孤独感。
有时候遇到好哥哥的谏言提醒,能找到一条已经迷路了很久的正确指引,或是利用更合理的方式去渡过眼前的难关,心中崩溃的情绪会缓解许多。
而有时候看见白灵从身旁晃过,亦能感觉到自己不是孤身一人在这片交界地上奋战。
至于留下血迹的玩家,则能给《艾尔登》较为严肃与压抑的游戏风格,增添一丝趣味性。
偶尔点开血迹,看看玩家们花样百出的死亡方式,会心一笑的扬起嘴角,或放声肆意嘲笑其笨比行径。
无论哪种,都不失为游玩过程中的一种美妙体验。
此时,王老菊也准备对地上成片的血迹一探究竟,想看看他们到底是怎么死的。
“按理来说,连噩兆这种难度的BOSS都过了,没道理会直接死在城门口的啊?”
“小刻总不会丧心病狂的让玩家连续挑战两个BOSS吧,那样的话我只能说小刻根本不懂《艾尔登法环》了。”
“是不是这些死掉的玩家还没摸到《艾尔登》的精髓,瞎猫碰到死耗子把噩兆打过去了,结果一进城真实实力就暴露了吧?”
“哼,菜逼。”
老菊的话音刚落,也才刚触碰到血迹。
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