只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第410章

作者:沉唐枕月

  还有新的东西,能给全球的设计师再上一课?

  这会不会有点太夸张了……

  毕竟,从这短短的十个小时直播间。

  《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。

  震麻了,真正意义上的震撼麻了!

  优秀的无可挑剔!

  完事现在你忽然跟我说。

  这游戏里还有值得学习的设定?

  这简直就像是在一张满分答卷里面说,‘它还能往上加分数’一样。

  令人难以置信。

  乔治将所有人或多或少的诧异目光收入眼底,这才缓声开口道。

  “如果有跟我一样全程把主播们的实况看到目前的,应该会发现一件事,那就是

  “《艾尔登法环》里面,很喜欢反复利用同样的怪物拉扯玩家的仇恨情绪。”

  “而且第一次基本上是无法让玩家通过的。”

  “这样的手法,如果出现一次两次,还能说是偶然。”

  “但仔细去观察,你会发现它到处都是这样的设计!”

  “游戏最初,玩家会遇到一个名为接肢贵族的BOSS,那个BOSS看起来非常强大,完全不是玩家现阶段能打的过的。”

  “于是,在史东薇尔城的接肢大厅,刻把这个怪物又放出来了一次,让已经经历过一段成长的玩家,去完成自己的复仇,从而获得复仇爽感。”

  “出门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”

  “然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”

  “等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对著玩家的防御力量。”

  “大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”

  “但下落的同时,也意味著玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”

  “这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”

  “探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”

  “这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”

  “我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”

  “我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”

  “这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”

  “有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”

  “但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”

  待乔治一番话分析完之后。

  整个设计一部内都连绵起伏著无数员工倒抽凉气的声音。

  就连康纳的目光中都闪烁著无比的震撼!

  这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有著丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。

  但即便是经验丰富如乔治。

  他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。

  而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!

  这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆迭,在整个设计部内悄然蔓延。

  所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。

  我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊……

  这特么是我们能打的过的对手??

  对康纳的冲击无疑是更加剧烈的。

  在《艾尔登》发售之前。

  他甚至还认为《暗影魔境》能碾压《艾尔登》

  现在回过头来再看这个想法。

  简直连三岁孩童都会嘲笑自己幼稚……

  长叹一口气后,康纳的脸上带上了一丝无奈与自嘲。

  但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。

  “不过,我倒是很好奇。”

  “他把这么大的杀招留给了我们……”

  “《艾尔登法环》目前呈现出来的多种设计理念,毫不夸张的说,甚至能直接将整个蓝星的游戏行业都拔高一级!”

  “但这同样意味著,其他游戏厂商可以很迅速的学习并吸收消化《艾尔登》的那些优秀设计理念。”

  “这样一来,后续在面对艺电跟暴风雪这种真正的游戏帝国的时候,他还能拿出什么东西与之对抗呢?”

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  感谢大佬们的厚爱与支持!

  给大佬们磕头了!

  砰砰砰!!!

第213章 湖之利耶尼亚!蟹bro与虾bro!

  《艾尔登法环》发售首日。

  深夜。

  刻晋自己的房间内。

  刚一记弹反精准无误的将熔炉骑士的攻势化解。

  一剑刺入腹部,带走熔炉的最后一丝血线。

  刻晋也深吐了一口气。

  不同于现在大部分玩家都还停留在宁姆格福,进度快一些的可能也才刚开始探索利耶尼亚。

  刻晋此时的进度,已经击败了第三张地图盖利德的最终BOSS,并且正在探索永恒之城的秘密。

  毕竟前世对这游戏也是多周目老玩家了,再设计一遍,有什么好东西藏在哪里都知道。

  对全探索全收集的欲望减小,更多时候只是为了重温一下经典。

  所以刻晋推图推的很快。

  不过太久没玩过魂类游戏,以至于弹反熔炉这种熟练后基本不难的怪物,刻晋都感到有些手生。

  期间还失败了好几次。

  保存进度后,刻晋看了看目前的时间。

  马上要过零点,刷新首日的流水了。

  此次任务。

  系统综合评估过后,给出的低消流水为50亿。

  不同于此前SW发售时,主要针对的是东亚市场,游戏低消10亿即可。(不算SW本身)

  《艾尔登》可谓是全球同步首发。

  因此流水要求也翻倍式增长。

  不过刻晋在心中算过一笔帐。

  这次统子哥给出的是销售流水,而不是销量,这就是自己最大的翻盘点!

  销售流水,是可以做文章的。

  每个国家的售价又不一样。

  而且刻晋还故意放出了一些小道消息,让很多玩家都知道,可以去一些便宜的国度购买《艾尔登法环》

  在十几个经济较为贫困的小国,售价甚至仅仅只有10刀。

  即便折合RMB,这也才六七十块钱。

  如果玩家手里还捏著一些头盔券(头号玩家优惠券,类似于任亏券)

  更是能直接把价格压到以下。

  一个顶级的3D大作,首发价格30元。

  你敢想吗?

  反正刻晋是不敢想。

  上辈子就没做过这么美的梦。

  就算是E父,也不敢在老头环刚发售的时候就这样玩。

  不然小高真的要拍桌子骂娘了。

  所以刻晋有时候很羡慕蓝星玩家。

  虽然错过了游戏磅礴发展的20年。

  但在不久的将来,好游戏会井喷式的爆发。

  而且在头号玩家的疯狂内卷之下,价格会更加合理透明化。

  他想创造一个,没有或者说尽可能压榨中间商的世界,让游戏制作者跟游戏玩家都能最大程度获益。

  亿的流水低消,如果按照华国地区的售价300元一套统一计算的话。”

  “也就是说,需要在一个月内卖出套才能满足这个需求。”

  且不说一个月卖不卖的到1600万套。

  就算能卖到,但实际上不可能卖的到50个亿的。

  因为不少国家的售价都是远低于300元这个水位线的。

  所以这也是刻晋认为,统子哥没给出固定套数,而是用流水来计算。

  给予了自己很大的空子可以钻。

  当然,也没准是统子哥看自己一直没办法完成任务,急麻了,索性违背上级意志,偷偷给自己放水也说不定。

  “哦?出来了。”

  就在刻晋思绪间。

  《艾尔登》的首日报告,已经通过邮件的形式发送到了他的电脑上。

  视线飞快掠过其他无关紧要的东西,刻晋扫过其中几个比较重要的数据。

  销量:1,317,541套

  峰值在线万人

  目前在线万人

  总盈利:316,864,615元

  ……

  看到数据后,刻晋顿时放下了心。