只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第63章

作者:沉唐枕月

  “这啥玩意啊?剧情拿脚写出来的?”

  “我小学文化我看不懂,来个博子哥解释一下。”

  “我博士后也没看懂。”

  “别说博士后了,我弱智吧跟孙吧双料吧主都看不明白啊。”

  “好好好!刻宝做游戏出来只给自己玩是吧?”

  “达文西看了都直呼抽象。”

  “有没有一种可能,人家叫毕卡索?”

  “那达文西就不能觉得抽象吗?”

  “快进到老大拍桌:这游戏玩不了一点儿!连夜滚出我的啃皮油腾!”

  ……

  弹幕的纷纷吐槽,也被盯防直播间的刻晋看在眼里。

  如果说刚才玩家的退款狂潮,只是结论上的不受欢迎。

  那么此刻直播间内的弹幕表态,足以说明过程中的不受欢迎了。

  空有结论不妥,你不知道玩家处于什么游玩状态的话,结论是容易被改写的。面前几次的‘惨痛’教训刻晋还记忆尤深。

  但现在,刻晋亲眼所见。

  整个游玩过程中,玩家完全提不起一丝兴趣,那就真的足以杀死比赛了。

  看来与自己所料的一样。

  《风之旅人》虽然是一款好游戏。

  但对于这个时代的蓝星玩家而言,它的出现还为时过早了。

  就连寅子这种节目效果拉满的主播都带不动,可想而知。

  刻晋悬著的心终于放下,紧绷的神经忽然得以松懈,困意也翻涌直上。

  从桌上取出一只印有大欧派的眼罩,戴在头上。

  觉瘾犯了,开睡!

  相信一觉醒来,将会是充满希望的一天!

  兄弟们好消息!

  在大家的支持下,成功PK通关,可以上小喇叭了!感谢大家厚爱!上架前再给各位磕一个!

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第54章 奇怪的NPC?我弟弟丢了!(求首订!

  )

  【玩过的读者别剧透哦~】

  不同于弹幕的观点。

  玩了十来分钟的寅子,倒是觉得这游戏有点……

  有点难以言说的特别。

  虽然是不算有趣,内容也并不丰富,剧情还过于抽象。

  却给他一种其他游戏都无法带来的宁静感。

  长年累月的直播生涯,让寅子不得不去接受一些高热度的游戏,尽管那些游戏类型或许他并不喜欢,但大家爱看,他还是得绞尽脑汁去播,想方设法找节目效果。

  而这游戏,却给了他一种久违的放松感。

  那是一种从灵魂上慢慢自内而外散发出的舒适。

  整个游戏没有线性的目标,不像是其他游戏上来就给你甩个任务,然后一个接著一个,玩家们的目地也从玩游戏而变成了完成任务,这游戏除了摆一座大山在远方,再没有任何的指引。

  你去攀登也好,你走回头路也好,你到处闲逛看风景也好。

  山,就在那里。

  这种看似毫无头绪的玩法,反倒给了玩家几分松懈的惬意。

  至少我可以按照我的意志去进行这款游戏。

  其次,没有文案与对白,也是寅子较为认同的设计理念。

  这游戏,从第一关十多分钟的流程体验看来。

  设计师想突出的,就是一个孤独。

  大漠孤烟直,长河落日圆。

  四下除了风吹沙响,整个世界再无任何除自己之外的活物。

  是孤独,也是恰到好处的静谧,是可以吐露心声式的放松旅途。

  偶尔滑滑沙,偶尔激活缎带去空中跳个舞。

  这时候如果有旁白,有人开口说话,反而破坏了这份微妙的孤寂感。

  直播间的热度还在持续下降。

  水友们睡觉去了也好,还是纯粹不爱看这游戏也好。

  至少寅子感觉,这游戏还算合自己胃口。

  天天大鱼大肉吃腻了,偶尔来带点清淡的也不错。

  因此,他打算继续玩下去。

  “从这个壁画我们可以看出一些东西,远处的那座山,应该是这片世界的万物起源,山间裂隙挥洒而出的白光,化作了二维码。但这个二维码我们通过刚才的游玩,不难看出那是一种能量,红色的缎带上有二维码样式的符咒,我们捡到独立的二维码还能增加围巾的长度。”

  “这种能量铺满天地后,就开始诞生出了鱼啊,飞鸟啊,森林啊,包括那些跟我们一样的生物,不过他们穿的是白袍,具体设计师想表达什么含义暂时还不清楚。”

  寅子姑且按照你画我猜的玩法做了一个短解读,没有过度引入自己的思想,只是陈述性的表达画中大概的内容。

  弹幕淅淅沥沥飘过,但由于观众基数越来越少,也没什么骚话,全都是一些零散如‘好解’、‘还可以哦’、‘寅哥快去下一关’之类的话。

  很快,寅子操纵角色来到了第二关。

  自第一关小石碑后方的那条宏达的城堡长廊走出,白光渐熄后。

  眼前的色调改变了。

  不同于第一关土黄色的流沙。

  这次,是浅粉色的沙漠!连阳光似是也变得温柔。

  小黑从一座沙丘上快速滑行出场,在它面前呈现的,是一座座更大的沙丘。

  沙丘连绵,此起彼伏交织,就好像一朵朵轻柔的棉花糖。

  阳光寸寸洒落,宛若为‘棉花糖’裹上了一层粉白色的诱人糖霜。

  “哇!好美!”

  “截图了!这个我真可以当壁纸!”

  “呜呜呜,刻设计师这关游戏设计的好温柔!他好会啊!”

  随著想看节目效果的水友们逐渐失望退场,现在还留下来看的,大部分都是女生或性子较慢的水友。

  第二关画面一出场,就迅速吸引了她们的注意力。

  就连寅子一介大老爷们,也忍不住多看了几眼。

  比起第一关的偏压抑色调构图,这一关明显轻快了不少,连背景音也适时的舒缓。

  虽然玩法没有太多的改变,还是沿路不断从掩埋在沙漠中的废墟里面收集二维码。

  再就是激活一下红缎带让自己能飞的更快,好早早的赶往那座耸立在远方的高山。

  就在几分钟后,第二关的路途已经走到一半,抬头望去甚至能看见半空中悬浮著的一座巨大宏伟的建筑。

  在其最顶端,与第一关类似的斜方石碑伫立,似是指引著玩家,只要到达这里,就能完成第二关的探索。

  就在此时。

  忽然。

  寅子的电脑屏幕右侧出现了一道弧形的折射边缘白光。

  高亮的提示让寅子忍不住挪动镜头。

  下一刻,寅子的眼前顿时一亮!

  有人!

  有一个跟他角色长得一模一样的人。

  同样通体漆黑,但被一条宽大的红袍遮盖,只露出一张黢黑面无表情的脸蛋,以及两条如萝卜尖刺般的腿。

  傻呆呆的站在不远处的粉红色沙丘之上,一动不动像王八。

  “哟,终于给我安排摁批C了?”寅子乐道。

  就连他自己都不知道为啥,忽然就咧起了嘴角。

  或许是孤独的旅途中忽然有了陪伴,就好像鲁滨逊遇到了他的星期五。

  寅子生怕这只是设计师刻意设计的海市蜃楼,急忙操纵角色朝著那傻小子跑去。

  连跑带飞颠颠的飞奔而过去之后,寅子打了个招呼。

  “你好啊,弟弟。”

  当然,在游戏中的呈现方式,不过是他轻轻蓄力,然后人物模型开始外扩出一道半圆的白色透明之弧。

  但很快,让寅子心中轻轻一荡的是。

  那位NPC也对自己做出了回应。

  同样蓄力以自身为圆心发出了一道柔和的圆弧光波,仿佛在回应寅子的‘打招呼’

  这一幕让水友们的嘴角也莫名看著上扬。

  他们陪著寅子走完了一段十几分钟的孤独旅程。

  而现在,广袤无垠的沙漠中出现了另外一个小家伙,将代替他们,真正意义上的开始陪伴寅子走完接下来的旅途。

  看起来傻傻呆呆的,但是站在寅子身旁的时候,莫名感觉有些温馨有爱。

  “来吧摁批C,请亮出你的任务指引。”寅子说著,但心中却在叹息。

  本以为这款游戏能够免俗,但结果还是无法全程保持。

  这还是冒出来了一个发任务的NPC,接下来估计就是该指引玩家去做任务了。

  想想也是,如果这游戏全程玩法都一样的话。

  根本留不住玩家。

  只有存在任务体系或目标的游戏,才能让玩家的精力持续被集中,从而愿意对游戏进行更深入的体验。

  设计师要吃饭,公司要赚钱,这也是无法避免的。

  但很快,寅子发现自己好像错怪这款游戏了。

  这NPC虽然确实冒出来了。

  但……

  似乎没有任何想要给他发任务的举动。

  也并非把玩家指引到某个地方去。