完蛋!我被她们包围了! 第101章

作者:肆灵

  她也是女人。

  女人最懂女人。

  在李晓萌最后看向周升的目光中,顾含察觉到了一些微妙的情感。

  似乎......

  这个看起来人畜无害的可爱女孩子,并没有表面上看着那么单纯。

  这次合作,冥冥之中,似乎还掺杂着一些其他的东西。

  不过,顾含没有刨根问底。

  只是默默地,将这份疑虑记在了心底。

  签了合同,主题曲的事情,也算是告一段落了。

  服务器的话,今天顾含也已经处理完。

  剩下的,就是联系一些视频平台和UP主进行推广。

  与此同时,谷晟软件的开发过程也十分顺利。

  今天晚上,正式封包。

  周升打算加个班,留在工作室看一下试运行的效果。

  顾含原本是也想留下来,不过家里给她打了电话。

  今天是家庭聚会的日子,爷爷奶奶和姥姥老爷都会过来,无论如何都要早点回去才行。

  无奈之下,顾含只好回了家。

  临走的时候,还不忘给周升订了一份外卖。

  看着外卖员送来的饭菜,夏苒忍不住吐槽起来。

  “顾含偏心的也太明显了吧!”

  “工作室这么多人,就单独给周哥一个人定了外卖!”

  其他员工则凑在一起,打趣的说道。

  “你懂个屁呀。”

  “人家周哥人长得帅不说,工作能力又那么出众。”

  “我要是顾含,我也只给他一个人订饭。”

  “钱花在我们这帮女人身上,我们最多也只能说一句好姐妹。”

  “可要是花在周哥这样的帅哥身上,那可就不一样咯~”

  “万一擦出爱情的火花呢?”

  “是吧。”

  周升坐在前台,听着她们在那聊着不咸不淡的话题,吸着碗里的李女士牛肉面。

  顾含给他点单的时候,还特意多花了十块钱,加了好几块牛肉。

  生怕周升吃不饱。

  汤汁浓厚,面条筋道,牛肉更是炖的软烂。

  吃的那叫一个满足。

  十多分钟之后,大家的晚饭也都吃完了。

  “走吧。”

  夏苒擦了擦嘴,将废弃的纸巾扔到垃圾箱里。

  “我们现在去办公室,简单跑一下软件。”

  “没什么问题的话,就可以继续优化了。”

  说完。

  夏苒将封包的U盘,交给了一名软件部的员工。

  随后喊了一句。

  “软件开发的人,跟着我一起去会议室。”

  “产品部和美术部,各去一个负责记录就好。”

  “方便后续的对接!”

  谷晟软件的人,呼啦啦的涌进了会议室。

  一时间,人满为患。

  毕竟是第一次封包测试,大家都很期待。

  周升最后一个走了进去,坐在了最中间,视野最好的位置。

  毕竟他是现谷晟软件的真正负责人。

  软件开发的员工,将U盘插进了演示用的电脑里,熟练的运行起来。

第一百零四章 测试完美通过!

  进入游戏界面后。

  先是一个纯白的白屏过度,而后游戏的LOGO以一种渐出特效,显示在屏幕中央

  这是一个颇有剑与魔法气息的,“英雄传奇”字样。

  点击界面后,正式进入游戏主界面。

  由于美术素材还没有填充进去,所以游戏的主界面,看上去非常粗糙简陋。

  当然,这都不重要。

  周升要看的,是游戏内容和整体运行的流畅度,之前由他主导的企划内容是否安稳落地,以及有没有恶性BUG等等。

  “首先演示的,是进入游戏之后的主界面。”

  夏苒用激光笔,在投屏上指挥着。

  红点移动到哪里,操控员的鼠标就移动到哪里。

  “先来看一下主界面的操作流畅度,以及人机交互的逻辑。”

  “试着在这些图标上,点几下看看。”

  说完。

  操控员便开始随即在主界面上点击着。

  每点击一个图标,都会弹出对应的子界面,十分流畅。

  高帧率下的过场动画,比德芙还要丝滑。

  赏心悦目。

  而且,界面UI的编排非常整洁,所有内容一目了然,没有任何纷乱的感觉。

  简单尝试了一下之后,夏苒看向周升。

  “怎么样,老大?”

  “对这个结果,还满意吗?”

  周升当年在学校里,也是做人机交互的。

  由夏苒主导制作的游戏界面,无论是交互逻辑,视线引导,还有界面的整洁程度,都比市面上任何一款同类型的游戏,要更加的优秀。

  属于是弃百家之糟粕,集万家之精华。

  “不错。”

  “你这个水平,去学校当导师都绰绰有余了。”

  夏苒有些得意的哼了一声。

  嘴里的泡泡糖,也啪的一下直接吹爆。

  本姑娘出手了,这种程度也是理所应当的。

  “流畅的运行,只不过是游戏的基础而已。”

  “没必要太过在意。”

  夏苒的言外之意是。

  快点坐好,这不过是本小姐的基本操作!

  随后,夏苒继续说道。

  “既然老大那边已经通过了,接下来再演示一下角色养成和游戏的主线。”

  “根据老大给出的企划方案,游戏的侧重点,在于角色的养成以及氪金抽卡上。”

  “不过,在开始这方面的演示之前,我要先讲一些话的。”

  “无论是电影,小说,还是游戏,本质上都是为人们提供的某种服务。”

  “既然是服务,就要有目标群体。”

  “所以,我们这个游戏的目标定位必须清晰,将来随着游戏的一测,二测,甚至三测,都要保证服务主体不能变。”

  “这类玩家,将会是整个游戏的基本盘。”

  说到这。

  夏苒翻了一下手头上的文件,然后继续说道。

  “目前市面上的主流手机游戏,一天的游玩时间,基本都在两到三个小时左右。”

  “每天上线都要处理庞杂无比的每日任务,有大量玩家吐槽,玩游戏像上班一样。”

  “而目前的整体大环境下,工作就业和学习的压力都很大。”

  “无论是上班族还是学生党,时间都被压缩的很有限,精力也少之又少。”

  “所以,我们这款游戏主打的,就是一个轻量化的游戏内容。”

  “上线最多半小时,就能清理掉每日任务。”

  “主线剧情通俗易懂,养成方面也要精简才行,做到随时登陆,随时游玩,最大限度的降低负担。”

  “换言之,我们抢占的,是玩家们的零碎时间。”

  “等地铁,等公交,上班摸鱼,吃午饭,甚至去卫生间......”

  “这些时间,才是我们要争抢的主战场!”

  “在这个基础上,我们才能进行下面的内容演示。”

  讲完这些内容之后,夏苒让操控员打开了养成界面。

  随后,按照已经设定好的内容,挨个讲解。

  从角色的等级,到需要养成的装备,以及装备升级素材等等。

  周升其实很早之前,就已经知道养成的内容了,毕竟整个企划案都是他做的。

  内容方面,自然是模仿的《我是MT》。

  只不过,进行了一些本土化的修改。

  这些内容,周升早已熟记于胸。

  他看的,是夏苒的执行力,以及项目本身的完成度。

  而最终展现出来的结果,远远超出了周升的意外。

  甚至,比当初《我是MT》上线之后,惊艳到无数玩家,创造了以小博大的传奇,还要让人振奋。

  “养成内容基本到这里就结束了。”

  “接下来,我们再看看主线剧情和关卡设计。”

  “游戏的主线剧情,以勇者打败魔王为主干剧情。”