作者:觉觉iry
“是不是想问人家是怎么知道,你看这熟悉的蓝白条,绝对错不了的~”
“不,我只是想让你看看上面。”
“上面?”依文好奇地向上看去,便是刚好迎面撞上了一记愤怒的头锤。
“不要因为这种事情确定我的身份啊喂。”我一边拍打着依文的脑袋,一边羞愤地说道。
所以说凭依的时候贴身衣物不会更换这一点到底什么时候能修改一下,或者说希尔下次能不能不要再准备同样的款式。
“真过分,又打人家,上次一声不吭就打死人家的账还没跟安安你算呢。”依文抱着头撅了撅嘴。
“上次谁认识你。”我揉了揉手,感慨着这家伙变成BOSS后脑袋是真硬,“而且不是你有错在先吗?”
“只是看下小裤裤而已,又不会怎么样,大不了人家让你看回来嘛。”
“谁要看你的,你去偷看别的女孩子裙底试试,看她打不打你。”
“哼,看就看,都是女孩子有什么关系。”
可是别的女孩子在哪里找呢?
“你们要看么?”
正在旁观着小学生吵架现场的塞西莉娅,捕捉到两双下意识投来的目光,伸手就是想要拉起长袍内的灰白裙角。
“不……不用了……”
“我和安安开玩笑的……”
结果却是我和依文主动认怂了。
开什么玩笑,天知道这个家伙的裙底到底藏着什么不可名状之物,到时候san值直接归零就不好了。
“……”
“不对,我们能不能讨论下正事!”
吵闹了一通,最终才是回到了正题上面来。
首先是确定保护目标,自己作为30级的统御BOSS,自保的力量还是有的,但是随着事件效果,在第二层深处也便是下一层入口前出现的“恶灵之源”无疑是比较脆弱的,因此必须要着重保护。
而根据依文和塞西莉娅各自对本身属性技能的描述,我大概明白了,两人凭依后的BOSS能力是根据她们之前的职业确定的。
像依文的杀戮灵其实就是刺客的定位,拥有着隐身暗杀等等各种技能,塞西莉娅的造物灵则能够通过深渊的力量创造出机械与恶灵结合的生物,相当于加强版的机械炼金术士。
两人都是25级的首领,出现在幽暗城遗迹中,如果和周边的怪物相互配合的话,按照我的经验,应该能应付最起码一两千名玩家。
而且以着两人的天赋和想法,肯定不会正面跟玩家硬拼,到时候再利用复杂的地形拉扯无疑能够和更多的玩家僵持。
虽然玩家那边据之前自己通过论坛的帖子了解,还能够通过击杀遗迹内的怪物增强自身的属性,遗迹获得各种不同的能力。
只是很不巧的是自己这边也拥有着相同的系统。
是的,在怪物对玩家造成伤害或者击杀玩家后,我们这边也会获得不同的点数,可以加强怪物的属性,同样能够让他们获得随机的效果,伤害加深或是防御加强,甚至是根据怪物本身的特性特点强化的特殊能力。
“感觉就像是玩reguelike一样。”我想道。
刚好这类型的游戏,自己也是十分熟悉。
而且怪物不会受到恶灵的影响,也没有理智的概念,总体来说需要考虑的问题较少。
但即便听上去自己这边可能占了不少便宜,实际上也不尽然,毕竟玩家的人数本身就有天然的优势。
以着那些大公会派遣而来的人数,再加上整个地区满打满算,估计下来得同时应付数万名玩家。
再加上还得坚持一个月不被攻略。
就算是普通怪物也累的够呛,更何况还是玩家这类凶猛的群体,所以必须要在前期就布控好赚取足够的点数,尽可能的通过滚雪球的能力来压制住他们,不让他们发育起来最好。
“所以明白了么,不能单单只依靠怪物,要用其他方法尽可能地去折磨他们。”我向着两小只传授着。
“感觉安很有经验的样子。”塞西莉娅歪了歪头。
“都当了两个月魔王了,怎么可能一点经验也没有。”我咳嗽了一声,有些心虚的样子。
好在两人也没在意什么,依文出声,“那照安安这么说,难道是让我们亲自出马?”
说到这里,依文看上去有些跃跃欲试的模样,旁边的塞西莉娅也有些蠢蠢欲动。
“小心点是可以的,不过你们一旦被干掉,就不能以这个身份复活了。”我给两人泼了盆冷水,“所以最好还是利用这个地下城的机制。”
我将着整个幽暗城遗迹一二层的控制权限共享给了两人,“你们可以从这些怪物里面挑选,合理搭配下阻挡玩家,这些是地形和陷阱,有特殊的效果,应用得当,可能会有意想不到的效果。”
“更加具体的调整你们也可以尝试,或者从其他角度想方设法,好比如用帖子混淆视线、发表任务什么的,只要尽可能地拖延玩家攻略的速度就行。”
见到两人露出若有所思的模样,我想了想,“这样吧,一二层左右两侧较小的区域交给你们管理,中间的区域我来调控,反正点数可以共享,有问题互相帮助下,如果真解决不了我来处理。”
第四十九章 强化,随机能力
让两人各自去琢磨幽暗城遗迹的控制权限后,我也是开始着手开始处理起了遗迹内部,归于自己管辖的那块区域的布置。
既然确定了点数是重要的战略物资,那么就要从这点出发,怎么尽最大可能地去赚取,而让玩家无法从中获得收益。
最关键的地方就像自己之前跟依文和塞西莉娅所说的那样,不能光依靠怪物来限制。
于是,我自然而然地就想到了地形这一要素。
“康斯坦纳帝国这边的玩家,好像还没有尝过【阴影沼泽】的威力吧?”我眼前一亮。
毕竟正常的副本打怪,火法一直都是最受队伍欢迎的输出职业之一。
再加上阴影沼泽的爆炸效果并不是固定,而是对应火法释放的技能威力,即便在主流等级十七十八级的现在,伤害也完全足够,更何况还有自带的30%火焰伤害加深的效果在那。
而且阴影沼泽不只有爆炸,同样具有中毒和目盲两种折磨人的特性,尤其是目盲,配合上幽暗城遗迹本身就视线昏暗的环境,进入其中的玩家就算有萤石提灯估计也是一不小心就会迷路的可能。
不过地形的改变同样需要点数来进行设置,爱丽丝大概是猜到我会这么想,设置的点数还并不便宜。
即便如此,我犹豫了下,还是花了初始点数的大部分,将着阴影沼泽在第一层,我负责区域中间部分的前中区域全部填满。
设置好了地形后,紧接着需要考虑的就是怎样搭配适合的怪物了。
爱丽丝这次倒是十分良心地给我留下了10级到30级的所有怪物都可供选择的权限,足以应付这次的攻防战事件。
“一层只能用10级到20级的怪物么……让我想想……”看着上面的限制,我仔细回想了下前世那些比较出名的怪物,尤其是玩家不想碰见的那种。
只不过即便自己有着前世的不少经验,但大多数也是二转、三转之后的事情,对于康斯坦纳帝国的怪物,尤其还是前期十级左右的,了解的根本不多。
尤其是还要配合上阴影沼泽的爆炸效果,实在是有点困……爆炸?
“等等……”但是联想到爆炸的时候,我的脑海中倒是一下子想到了什么,“对了,爆炎子母树!”
爆炎子母树是康斯坦纳帝国内一个十五级副本内出现的怪物。
前世的自己还是无意间在奥尔温帝国分页论坛上某个帖子里,帖主描述精灵国度的朋友如何被这个副本折磨的时候,因为这个怪物的特性而记住的。
是的,爆炎子母树有点特别,它是由着一对子母树构成的,母树作为本体可以通过地下的根系连接子树,只要母树不死,两子树就可以在母体周围最多25码范围内的任意位置重新长出。
除了这点外,最重要的是,无论是子树还是母树死亡后都会爆炸,附带高额的火焰伤害,子树的范围较小,母树的范围更大点。
好在设计师似乎懂得这玩意对玩家的折磨性,设置了母树同时只能生长出一颗子树,但即便这样,也有不少玩家被那个副本折磨得够呛,纷纷在论坛大倒苦水。
只是原生版的爆炎子母树,就能够让精灵国度那边的不少玩家受尽折磨,自己要是再利用点数加强一下,再加上阴影沼泽自带的效果,康斯坦纳帝国的这些玩家岂不是要发疯了,
想到这里,我不禁有些期待了起来,连忙在自选的怪物里寻找了下,果不其然找到了一对大小不一形状有些奇特的树种。
爆炎子母树,18级。
就是这个。
找到了这个怪物后的我,立刻按照地区平均分配的将其布置在了阴影沼泽,保证玩家不可能从这群密集安插的怪物中找到一条安全通行的道路。
不过说起来,阴影沼泽的目盲特性,加上幽暗城昏暗的环境,要想不触发怪物仇恨安全通过本身就已经是不可能的事情了。
“最多可以强化三次。”
我看了下自己剩下的点数,在心底默默地祈祷了下,看看能不能随机到什么有用的能力。
毕竟强化同一只怪物所需要的点数会越来越多,如果前面随机到的几种能力中有强力的效果,那么无疑会好很多。
虽然一定的随机性就是reguelike游戏的乐趣所在,但也要让人有玩下去的动力才行。
然而我的祈祷似乎并没有起到很好的作用,强化爆炎子母树后出现的三个能力选项中似乎并没有出现好的效果来——
铁壁:爆炎子母树的防御力+20%,每降低3%血量,受到的伤害减1%
极巨化:爆炎子母树的体型增大30%,所有攻击范围增大20%
粗壮根系:爆炎子母树的子树最远生长距离增加800%
前者加强了爆炎子母树的防御,但不是特别明显,后者显然是要走攻击特效的养成路线,自己现在剩下的点数能不能支持还是个问题。
至于最后一个,说实话我也不知道有什么用处,顶多就是可以把子树布置得更远,但是玩家不选择打子树直接绕过去,这个能力不就白费了么。
摇了摇头,我打算直接选择第一项过渡过去,但看着第三个选项,脑海中总有种直觉告诉我这个能力在后面会大有用处。
“算了,亏就亏了点,试试看效果吧,大不了再用点数洗掉。”我叹了口气,选择了第三个能力后,又是用了点数再次强化了一次。
这次还是和之前一样,没有什么强力的能力出现,一个攻击伤害加深,一个攻击后在玩家身上附带灼烧。
很显然第二个技能可以搭配之前随机到的极巨化特性,这让我不禁有点后悔之前为什么没有选择,而且如果第二个技能的灼烧效果能够触发阴影沼泽的爆炸的话,我也会立马选择。
只是很显然灼烧只是负面效果并不能这么丧心病狂,所以我也是放弃了这两个,选择了第三个没有实质性加成,却又特别恶心玩家的能力。
虚无主义:爆炎子母树死亡后,自身一定范围外参与击杀的玩家只可获得50%点数奖励。
正常爆炸,玩家肯定是躲得越远越好,但这么做的后果就是这次击杀奖励的一半就与对方无缘了,如果硬抗下爆炸的话,那自己这边也能够吃到一定的点数加成,并不怎么亏。
第三次的强化倒是让我随到了一个特别出色的能力,那就是子树可召唤数量+1的树状分裂。
差不多能够预见到玩家们碰上两具无限再生的子树那痛苦的模样了。
随机到一个强力的能力,就像是买彩票中奖般的感受,我心里不禁还有跃跃欲试的冲动。
想了想,我干脆还是将着之前布置好的阴影沼泽面积收回了一些,配上还剩余的点数勉强又凑够了第四次强化。
让我没想到的是,这次竟然同时出现了三种可以说是十分出色的能力。
第五十章 什么叫专业
让我没想到的是,这次竟然同时出现了三种可以说是十分出色的能力。
连环爆炸:爆炎子母树死亡后可连续触发爆炸,后续爆炸相较于前一次范围增加20%,伤害提高10%,每选择一次该能力可叠加一次爆炸次数,当前叠加次数:0
火种埋藏:爆炎子母树的攻击可在玩家体内埋藏爆岩火种,在爆炎子母树的母树死亡后火种爆炸,爆炸伤害等同于爆炎子母树爆炸伤害的一半。
爆裂模式:爆炎子母树的母树生命值每降低33.3%,将会自动引爆所有子树,引爆时可以触发子树的被动效果。
连环爆炸可以说不仅为爆炎子母树增加了伤害,还提供了最缺少的爆炸伤害范围,更何况本身还是个可叠加的选项。
如果后面再选到这个能力,就跟核反应堆爆炸般差不多,还是链式反应连环触发,那画面简直美得不敢想象。
而第二个能力火种埋藏,直接增加了爆炎子母树的输出手段,等同于将攻击到的其他职业都变成了一次性的火法,还是不得不自爆的那种。
如果被攻击到的玩家没有留意,一不小心走到了后排脆皮职业那边,那无疑就是毁灭性的打击。
至于最后一个能力,看上去似乎有些平平无奇,但实际上不然,一般爆炎子母树的母树只能拥有一颗子树,正常玩家只要绕过子树,直接转去打母树,母树就没有任何的办法。
除了死亡时引爆子树,触发子树的被动——生命降低到0时会用藤蔓将周身十码内最近的一名玩家拉至自己的身旁。
有了这个能力,就能让爆岩子母树拥有了反制玩家的手段,而不是被动挨打。
正当我在这三个能力中间犹豫不决的时候,眼角的余光偶然瞥见了自己一开始选择的粗壮根系能力。
等等……爆裂模式……粗壮根系……对了,这两个能力完全可以配合起来,再加上树状分裂,不用担心被钻空挡。
脑海中突然灵光一现的我,毫不犹豫地确定了爆裂模式作为第四个能力,不仅如此,还将着爆岩子母树重新在阴影沼泽布置了一番——
首先将着自己布置下的阴影沼泽分成了八段,所有的母体都放置在每一段的后方,每个母体的旁边留下一颗子树护卫,另一颗子树则是利用粗壮根系增加800%最大距离的效果,布置在了每一段的前方。
八段拼接,就相当于中间七段的母树旁边有着两颗子树围绕,除了最后一段的爆炎子母树,看上去这样的布置仅仅只是为了让第一段前方的子树尽可能地去干扰玩家。
实际上,我则是有着更加深远的考虑,虽然效果如何还是要等到玩家遭遇之后才能得知具体。
不过对此我倒是抱有十足的自信,是的,绝对能够让他们被折磨得死去活来的那种。
阴影沼泽这边到此为止算是已经彻底完工,在这样的布置下,爆炎子母树已经是足以应付这边的情况,再布置其他的怪物可能还会因为没有强化的缘故,白白给玩家送点数。
自己这边最多也便是只选择了几个具有特殊效果的怪物,将其安插到了母树旁边,比如说能够大幅度抵挡前方伤害的巨盾虫、能够恢复周围怪物生命的腐化木灵等等,间接提高母树的生存能力。
只不过虽然DIY得很开心,但我也是没有忘记最重要的一点,即便自己构建出来的阴影沼泽的确很恶心没错,但是假如玩家不选择从这条路线进入,那么自己做的一切就没有什么意义了。
所以要想将玩家引入折磨人的路线中,其他区域就要设计得比这个更加恶心一点才行。
但是很显然,在布置完阴影沼泽后,自己的点数已经花费得所剩无几,这种扣扣索索的情况下面,又要怎么做才能设计得更加恶心呢?
上一篇:从鬼灭开始的龙化之旅
下一篇:侠之大义,朝三暮四