作者:觉觉iry
黑蛛女王犹豫了下,点了点头,开口解释道。
第一百零五章 瘟疫之地
“前些日子,妾身作为领地的管辖者,察觉到领地内不断有光明阵营的冒险者侵扰其中,打破了森林的安静,受限于雾隐森林的力量,妾身只能派遣领地的手下去抵挡。”
“但冒险者的数量众多,加上他们不畏死亡的特性,妾身觉得这并不是很好地应对方法,而且为什么这些冒险者会突然出现也是令人疑惑的地方,于是妾身便查探起了其中的原因。”
“在昨天才发现,原来是领地的入口不知何时出现了教会布置的传送阵,妾身猜测应该是教会偶然间发现了黑暗阵营的空间间隙,架设了传送阵,召集了冒险者前来讨伐。”
“原本妾身想要解除,然而加护在传送阵上的光明力量十分强大,远不是妾身能够应付的,因此想来寻求魔王大人的帮助。”
黑蛛女王诚恳地请求道。
她所说的,传送阵上的光明力量,应该是克莱尔亲手加护的原因。
毕竟两百四十级英雄原住民的力量,可不是开玩笑的,怎么想也不是一个25级统御级魔物能够应付的存在。
而对方之前所提到的内容,就如同我所猜测的那般是关于雾隐森林传送阵的事情。
只不过与我所想的不太一样的是,对方好像并没有发现那个传送阵是自己安排让圣辉修道院的神职架设起来的。
既然这样的话,那么是不是可以好好利用一下?
想到这里,我顿时有了个主意,故意装出有些为难的模样,“我现在实力还没有恢复多少,如果想要替你将着传送阵解除,恐怕需要花费不小的功夫才行,而且最重要的是对我来说有什么好处呢?”
“这个传送阵如果继续存在的话,很有可能会威胁到魔王大人您的领地。”黑蛛女王似乎知道了我会这么说,担忧地说道。
然而并不知道这个传送阵实际上就是面前这个粉毛魔王架设起来,专门针对雾隐森林的布置。
“如果真的有威胁到,那么我肯定会处理的,但是现在对我而言似乎没有多大的威胁。”
我给旁边使了个眼色让某只阎魔不要乱说话,同时也是给了对方个小小的暗示,“毕竟雾隐森林也不是我的领地不是么?”
很显然黑蛛女王能够听懂其中的含义,眼中露出了犹豫的神色,低声带着歉意,“抱歉,虽然妾身十分尊敬魔王大人,但是我们黑蜘蛛一族在雾隐森林生存了上百年,已经习惯了这种自由的生活。”
“如果魔王大人有别的事情需要帮忙,我们黑蜘蛛一族一定会全力相助的。”
“之前也没有见过有多尊敬,现在有麻烦才想到要请我帮忙,还推三阻四,我可没有多余的功夫陪你们浪费时间,既然不愿意的话,那就没办法了。”
我哼了一声,没有什么废话,直接拉着旁边的萨塔西亚掉头离开。
身后的黑蛛女王愣了愣,在后面看着我离开的背影,脸上露出复杂的表情,犹豫了下最终还是默默地叹了口气,什么也没有说,重新走回了森林当中。
离开了一段距离,萨塔西亚忍不住看了眼身后,有些好奇地问道,“看那个家伙的样子,只要魔王大人再强硬点的话,还是会同意成为手下的吧,为什么魔王大人直接就走了呢?”
“强扭的瓜可不甜,如果强行的话,对方就算同意也会有些芥蒂。不如等到那些冒险者彻底威胁到雾隐森林的时候,我们再登场,讲一些冠冕堂皇的说辞,这样一来对方才会对我们有所感恩。”
我耸了耸肩,就当作是给对方上了节课,“人情是最难还的东西,尤其还是没有理由帮你的人情,如果你是那个黑蛛女王,见到‘明明与这件事情无关却依旧尽心尽力来帮忙’的我,会不会很感动?”
萨塔西亚想象了一下自己面对这种情况,似乎还真的会被感动到,于是不禁点了点头。
“魔王大人真是阴险狡诈呢~”
啪——
将某个乱用成语的阎魔送去遗迹继续迫害玩家后,我也是将着雾隐森林的事情暂时抛在了脑后,从卡伊那边拿到了这段时间收集的绿毒矿晶。
因为副本里面产出的黑暗视野加成装备,雾隐森林里面每天都有数百个团队在攻略,这几天的时间久已经有两千多枚矿晶被提交了上来。
大概再过两三天的功夫,三千块矿晶的目标就会达成,而入口处的屏障届时也会被“解除”。
因此不管怎么样,也是时候该认真考虑如何去设计遗迹第二层的事情了。
虽然关于这点,其实我早在设计出那一系列布置之前就已经有所打算——
任务中要求的绿毒矿晶,就是我所中意的地形需要的材料。
工人日以继夜制作的绳索,其实是吊死他们的工具,玩家辛辛苦苦帮忙打到的任务道具,其实是折磨他们的地形材料。
也不知道那些人如果知晓这一切的话,究竟会是什么样子的表情。
但作为某种意义上的“资本家”的我可不会关心这群玩家的心灵创伤问题,毕竟恶心玩家又不犯法。
“虽然说还差了点,不过这些矿晶大概也足够完成前期的工作了。”
看着面前堆叠满满当当的绿色晶体,我大致估算了下,也是着手开始遗迹第二层的设计。
首先自然是地形,也是需要用到这些绿毒矿晶的地方,自己之前一眼便相中的存在——
【瘟疫之地】【三星】
类型:特殊地形图纸
地形属性:【初级中毒】每秒损失血量,【初级伤口扩散】血量降低时受到伤害提高
如果单看属性的话,并没有什么特别的地方,跟沼泽相比只是差别了个负面增伤的DEBUFF,但作为三星地形,自然有其能与之相称的地方。
那便是它独有的特殊效果——
特殊效果:【病变】所有负面效果提高10%,【感染】自身所携带负面效果每隔一段时间会传递至一定范围内的友方身上。
……
……
这次弄个新的地形,免得你们说我恶意针对法爷.jpg
第一百零六章 第二层的设计(一)
很显然第一个【病变】的作用只是单纯提高负面效果并不重要,重要的是第二个特殊效果【感染】。
这个特殊效果能够将着玩家身上所携带的负面效果传递给一定范围内的友方,就像是瘟疫般不断传染扩散。
而且最重要的是这种负面效果是不限种类的。
试想一下,只要一个玩家被某个怪物用技能眩晕中了,在技能快要结束的时候传递给了别的玩家,就相当于整个队伍都间接地被一只怪物给控制了。
虽然像眩晕这种强控制类型的DEBUFF,一般都是默认带有一定韧性,并不会彼此传递无限晕眩的那种,也不用太过于担心。
但是遗迹里面肯定也不只有一种怪物存在,除了眩晕以外,其他控制类型的负面效果,比如冻结、禁锢、沉默等等。
拥有这种能力的怪物可以说是任由自己设计出现,就算没有别忘记我还可以利用点数强化这一点。
不过上面所说的例子也只是也只是理论上的可能而已,【感染】的效果是存在不少的缺陷的,就比如限制的距离上面。
只要玩家相互之间隔开的距离够远,就会安然无恙,再好比如【感染】同一时间只能传递玩家身上一种负面效果而已,每隔一段时间的限制也大大减缓了生效的频率。
想来是设计师考虑到这个地形究竟会给玩家带来多大的心理阴影。
然而对于某个粉毛来说,就没有这般顾及了,毕竟作为黑暗阵营的魔王,要是不抓紧迫害下玩家,那么到时候遭殃的可就是自己了。
“再说了,反正也骂不到人家头上。”心想着有纪元的策划给自己挡锅的我,也是心安理得地用着点数强化起了瘟疫之地的效果来。
自己开头的运气也算是十分不错,前三次的强化上面全都出现了自己所中意的能力,我在里面分别选择了——
【加速衰变】(传递相隔时间缩短)、【病毒扩散】(传递范围增加)以及【同位转化】(同一时间可以同时传递两种负面效果)。
三者都是能够加快将玩家培养成究极毒气罐的能力,如果说前面两个还算是加法乘法的法则,那么第三次强化的能力就是直接扩大了底下的指数,间接形成了指数爆炸的形式。
至于第四次和第五次的强化,倒是并没有出现什么出色的能力,于是我也便是随便选择了其中的【病变加深】增强负面效果程度,以及【病毒机理】提高地形本身自带的中毒效果 。
而最关键的第六次,因为有着抵抗纳尔顿军队获得特殊道具【奇迹钟摆】的效果,使得我可以在地形拥有的所有能力里面任意挑选一种进行强化。
不过地形的强化无非就是往着几个方向去的,并没有什么可以挑剔的地方,里面大多都是一些针对于各种负面效果进行加深的能力,自己能够选择的无非就是像前三次那样加快负面效果传递的作用。
但是难得可以自主选择能力的珍贵机会,我可不想就此浪费,于是在浏览了一番后,很快就是筛选出了三种能力出来。
【毒性摧毁】:地形附带的中毒效果可以逐渐降低目标的元素抗性。
【特性进化】:目标每获得一种负面效果有20%的几率随机出现新的负面效果。
【异化损伤】:目标每获得一种负面效果会立即受到最大生命值一定比例的伤害。
第一种可以配合地形里面设计的怪物形成单独的套路,后面两种则很显然是相互配合的类型,而且看上去单独选择其中一种似乎也挺不错的样子。
只不过话是这么说,我却并不这么觉得,首先第二种能力的概率有点略低,20%的几率自己还不如多设计一只带有负面效果的怪物出来。
原本还有些犹豫,只不过在看到这个能力里面特别注明的,随机出现的负面效果并不包括控制效果,以及因为该能力出现的新的负面效果并不会再次触发能力后,便是放弃了。
其实自己还期待出现某个幸运儿身上携带的负面效果因为【特性进化】无限套娃的场面,不过想象一下,那种情况也确实太BUG了点。
至于第三个能力在某种程度上可以增加玩家队伍里面的治疗压力,甚至还有可能让他们出现减员的情况,不过考虑到现在玩家进入遗迹一般都是团体行动,这种情况对于那些牧师而言应该也没什么大不了的地方。
“难道要选择第一个能力么?”我叹了口气,看着最顶上的【毒性摧毁】有些犹豫,总觉得这个能力似乎差了那么一点味道在里面。
而就在我不经意地看了眼别处,眼角的余光突然瞥见了一个之前被自己忽略的能力来——
【隐性病毒】传递的负面效果在目标身上潜伏一段时间后才会显现出效果。
“等等,这个能力……”
似乎看上去并没有什么特别的地方,毕竟光看字面上的意思仅仅只是让着负面效果延迟生效而已。
但是我在仔细思考之后,眼睛顿时一亮,“这个好像很不错的样子。”
试想一下,当一名玩家被感染负面效果,但因为是潜伏的状态所以并没有被发现,他很有可能就会以为自己没有受到感染的效果,放下心来回到队伍当中。
毕竟这些玩家并不知道感染的范围究竟是多少,而且大多数人在遇到战斗的情况下,经常会忘记注意自身的状态,很可能就会导致潜伏的状态结束,负面效果出现都没有发觉。
等到这个负面效果从这名玩家的身上感染生效,届时出现的画面简直不要太美好。
而且最关键的是因为是延迟生效,而不是本身存在,因此在潜伏阶段的时候并不会被净化所驱除,也就是说就算队伍有所预警也根本防范不住。
于是乎,我毫不犹豫地便是将着这第六次的能力选择给到了这个【隐性病毒】上面。
因为地形的强化所需要的点数比起怪物而言更多,再强化下去有些浪费,原本打算就此强化结束,但是想象着到时候那些玩家手忙脚乱的画面,心情愉悦之下,想了想决定最后强化了一遍。
原本只是打算凑活一下,却没想到这次出现的能力同样十分出色。
第一百零七章 第二层的设计(二)
【病症叠加】:若目标身上已有负面效果,传递而来同种负面效果会进行叠加,同时刷新一部分持续时间,最多可叠加5层。
这个能力听上去似乎有些复杂,但实际上一点也不难理解。
举个简单的例子,好比如瘟疫之地这个地形原本就附带的中毒效果,因为是地形自带的缘故,所有人在进入都会带有,原本的话一开始根本不会出现什么问题,毕竟每个人身上都有中毒的效果并不会出现传递的效应。
但是如果加上这么个能力的存在,那么在一开始大家身上仅有中毒效果的时候,这个中毒效果依旧会传递给别人,叠加对方身上的中毒效果,围聚的人越多,交叉感染之下估计一瞬间就能够这个层数叠满。
一个小小的中毒就是如此,更何况是那些折磨人的负面效果,好比如迟缓、沉默、僵直等等,而且叠加的原理也不是增加伤害那么简单,还有增强负面效果的作用。
就是不太清楚这个叠加的效果具体是什么程度,会不会让迟缓最后在叠加的作用下甚至可以跟禁锢相当。
不过就算不能这样,其效果也是十分恶心了。
“真是意外之喜呢。”
心情愉快地将着这个能力收下之后,地形的强化也是就此结束,接下来该设计的就是遗迹第二层的怪物了。
这个怪物的布置也是有所考究的,如果按照一般人的想法,肯定是会设计出一系列造成异常状态的怪物出来,这样一来才能最大程度地利用【感染】的特点,让玩家迅速积累起众多的负面效果来。
但是很显然这是不对,因为瘟疫之地的地形效果并不单单只作用于玩家,就连地形里面设计的怪物其实也是包括在内。
如果这么设计的话,到时候只要玩家里面施放几个控制或者带有负面效果的技能,反倒是怪物那边有可能率先会因为【感染】的效果变得脆弱不堪,让玩家占尽先机了。
而且如果是这种怪物的话,一般都是攻击后才能造成这样的效果,很有可能会被前排的玩家将着负面作用挡下,然后再配合牧师的净化,或者前排远离距离,完全能够将着感染的威胁解除在摇篮里面。
不过这个思路其实也并没有什么不对的,按照我的想法,里面其实只需要用到一种特殊的怪物而已就能解决这个问题。
于是在爱丽丝给出的众多怪物中,我很快便是找到了自己早就考虑好的关键所在——
灵魂虚影:22级,血量100/100
明明是二十多级的怪物,血量却仅仅只有一百,而且没有任何的攻击能力,只要普通的魔法命中就能将其彻底击杀,而且如果说我告诉你们这个怪物其实还会自己消亡的时候,你们会不会怀疑这个怪物其实就是过来凑数的类型。
然而就是这么一个本体脆弱到不行,无法对玩家造成什么伤害的怪物,在前世却是能够让许多高等级玩家一致认为能够排到纪元最恶心的怪物名单前列的存在,其原因便在于它拥有的特性——
【虚无】:虚影在普通情况下处于虚无状态,无法受到任何伤害也无法被任何手段探知。
【吸收】:虚影在虚无状态下会不断吸收周围怪物身上的负面效果,将其转移至自身。
【附体】:如果附近一定范围内有玩家经过,虚影会自动附身,持续一段时间后会自我消亡并将自身携带的所有负面效果全部转移至该名玩家,该状态下虚影不会显形但会受到伤害,受到伤害的同时附体的玩家同样会受到等额的伤害。
简单来说就跟着之前在森林遗迹设计的小幽灵相差不多的特点,同样会附身,但是只会附身到玩家的身上,而且与着小幽灵不同的是,虚影能够将着怪物身上的负面效果先吸引到自身,再转移到玩家身上。
这就提供了一种新型的感染方式,利用虚影【吸收】的特点,设计出一堆带有本身负面效果的怪物,将这些负面效果吸收过来转移给附身的目标,继而感染其他的玩家。
要说缺点的也是有的,那就是附体的期间如果受到伤害的话,以着虚影那脆弱的防御和血量,估计就是一碰就死的类型,但是别忘了我也是可以利用点数强化的。
不过像是灵魂虚影这种本身就具备许多特性的存在,其强化后的能力也没有多少太过突出的地方,一连强化了五次,看着上面全都是杂七杂八的,全都是加血量加攻击的能力,我不禁嘴角抽搐。
简直就跟极品武器的强化属性全刷出了防御差不多的道理,谁指望你这么一个小脆皮虚影去输出啊喂。
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