超次元游戏!暴力流法师极致美学 第8章

作者:铜锣烧里没有肉

  并且明说了他们只给一条命是因为这样玩家才会认真去对待这个游戏。当玩家死亡时,游戏公司会对死亡玩家的世界进行回收并在初始化后重新加以利用。有可能是用来当活动的主办图,也可能是作为活动的奖品,还有可能被设为公共区域。

  总而言之玩家一旦死了就失去了对世界的所有权,该世界也会跟着被格式化,变相等于整个世界跟着陪葬,属实是排面。所以就算不是为了自己,不是为了整个世界,也要为那些和自己建立了深厚羁绊的家人、朋友、伙伴而活下去,这就是玩家们的生命所背负的重量。

  根据官方发布的数据可以得知,目前一万个玩家中已经有137个倒霉蛋嗝屁了,他们的世界也都被游戏公司回收并完成了重置。并且官方还宣布将在社区人数突破三分之二,也就是6666人时开启第一个游戏活动。由于是第一次活动,也为了能够吸引更多的玩家踊跃参加,听说官方设立的奖品非常丰厚,可能会拿出世界的归属额作为奖励。

第十七章 一代版本一代神

  退出联机系统界面后,莱茵又捣鼓起了游戏的收纳功能。

  不同于一些作品中的纳戒或者储物袋等空间道具,游戏提供的收纳功能只是一个“概念”,既没有实体空间也不存在于现实,除了不能储存活体以外几乎没有任何限制,跟大部分传统rpg游戏中“背包”的设定有着异曲同工之妙。

  背包的储存空间按格划分,一个格子同类物品最多可以储存999个,也就是玩家们常说的“一组”。每位玩家的初始格子数为100格,想要开通更多格子则需要支付世界币。开通的格子数越多,所需的世界币也就越高。

  背包对储存的物品没有体积和重量上的限制,只有能存和不能存两个选项。能存的东西就算是天上的太阳(恒星)都能存999颗进去,不能存的东西就算是小到一粒沙子大的东西也存不进去。

  事实上对于系统自带的储存功能来说,能存不能存,能存多少都是次要的。其最大的优点在于财产的绝对安全,除了玩家自己以外任何人都无法打开,甚至连储物空间在哪都找不到。即便是被人杀了,对方也无法得到玩家储存在系统中的东西,算是游戏世界中最安全的“保险柜”了。

  说起来有点像移动支付软件中的“钱包”功能,说是钱包,但既没有实体也不存在于现实,只是一个概念。而且只要把钱存进去后除了本人以外任何人都无法支配。当然,如果你有能力黑掉支付软件的系统,那只能说明你是真的流批。但想黑掉《超次元游戏》的系统,不是说不可能,但至少也要和他们处于同一个次元的人才行。就像二次元中最厉害的黑客想要黑掉三次元中一个电脑小白的电脑,那可能吗?为什么?是黑客的技术不够厉害吗?当然不是,单纯只是低维世界无法对高维世界造成任何影响而已。

  为了防止玩家利用这一特性谋利,例如在和别人争夺某一件物品时,玩家在入手后直接将争夺的物品丢进背包,那岂不是谁都不能再抢了?又或者是用来偷东西岂不是神不知鬼不觉?

  为了防止类似这样的作弊行为,系统对物品能不能存做出了明确的规定:【未获得所属权的物品无法放入背包。】也就是说你必须取得物品的所属权后才能把该物品放进背包。买卖、他人赠予、杀人越货……等方式都算是获得所有权的一种手段。

  而商城系统开放了但又没有完全开放,很多功能都还在封印中,如拍卖、线上交易、抽卡、神秘商店……等等。目前开放了的只有游戏自带的系统商店,卖的也都是一些本土世界特有的商品。除了一些稀有的材料以外,连被称为法师三件套的魔杖、魔法长袍、魔法扫帚都有售卖。这让莱茵小小的激动了一下,他正愁转职后去哪弄装备呢。神器虽然好,但太张扬了,财不外露的道理他还是懂得。

  不管是玩家与玩家之间的交易,还是玩家和系统之间的交易,又或者是以后卡池抽卡用的货币,开启背包格数……等功能的货币,用的都是一种叫【世界币】的官方货币。这种钱币目前只能通过完成任务或者击杀精英级以上的怪物概率掉落获得,是非常珍贵的资源。

  一枚世界币可以兑换一万枚金币,而一枚金币又可以兑换成一百枚银币或者一万枚铜币。按照莱茵所在世界的购买力来计算,一枚铜币大致相当于现实世界中的一块钱,因此一枚世界币的含金量大致相当于玩家所在世界的一亿元(购买力)左右。

  日后他在询问诚哥、刺猬头和杰哥三人时,他的猜想也得到了证实,一枚世界币在他们所在的现代世界中可以兑换成16亿日元、10亿日元(魔禁)和26亿日元(型月)。之所以有这么大的差距是因为时代的不同购买力也不相同。诚哥的日常世界跟现实世界的汇聚没啥差别,而刺猬头的魔禁处于近未来世界,杰哥所在的型月则处于上世纪九十年代的世界。

  也就是说,莱茵的舅舅为了支持女儿的梦想,特地给伊蕾娜买了好几本的魔法书,而一本魔法书的价格通常都是几金起步,几本魔法书买下来就是二十多万的开销啊!更何况除了魔法书以外还有魔杖、魔法扫帚、法袍、魔道具、实验器材、实验材料……等诸多方面都需要开销,没个几百万根本拿不下来,也难怪说魔法是有钱人才玩的,因为大部分人根本学不起啊!

  莱茵在今天的转职(主线)任务中获得了100枚世界币的初始资金,要是全部兑换成金币那就是100万枚!毫不客气的说他现在在这个世界也是一个身价过百亿的超级大富豪了!

  不过只要是有点脑子的人都不会把宝贵的世界币全部用于兑换金币这种蠢事上,因为货币只能单方面兑换,金币是无法换成世界币的。可以说但凡看过一点无限流、系统流小说的人都知道前期不能把宝贵的积分或点数用在换钱上,而是用来兑换一些钱无法买到的稀有品或者用来提升自己的实力。因为还不需要用到钱,所以莱茵不打算兑换一些金币。

  在了解完前面几种玩法后,莱茵终于把目光看向了任务系统。就算一款游戏的自由度再高,再怎么宣扬是由真实世界改造而成的开放世界,它的定义始终都还是一个游戏。而对于游戏来说,若是缺少了主线任务这一环节就相当没有灵魂,是不完整的。

  尽管有少数玩家觉得开放世界有没有主线都一样,但大部分玩家还是希望游戏能有主线的,不然他们连个肝的目标和动力都没有,为此系统根据每位玩家所在的世界发布了不同内容的主线任务。

  但要注意的是,不管是主线任务还是支线任务、活动任务又或者是隐藏任务,系统发布的所有任务都是玩家自愿接取的,做不做都可以。既不存在任务失败后强行处决、扣除属性之类的惩罚,也不会有任何损失。按游戏公司的话来说就是这真的只是一款游戏,不是什么「主X空间」、也不是什么「轮x乐园」,官方也不会举办类似「鱿鱼游戏」「惊爆游戏」之类的大逃杀活动,所以大家不用那么紧张,抱着享受的心态去玩游戏就行了。

  当然了,要是有人想找刺激,自己作死选择了上面提到的世界,要是因为任务失败而被主神、乐园处死,游戏公司也不会进行任何干涉,因为这就是他们世界的玩法。《超次元游戏》相当于一个有着所有游戏的平台,他们只提供玩家游戏的世界,不会干涉玩家的玩法,像主神空间之类的世界不也是一种玩法吗?

  还别说,一万个人里真有不怕死的人选择了这类型的世界,只是下场都不太好。官方公布的137个嗝屁的人中就有132个都是来自主神空间以及乐园世界又或者同类型的世界,而像莱茵这种正常选择世界的玩家则只死了5个。

  不过凡事都有两面性,这类型世界的风险虽然很高,但收益也极大。两个系统,那就是双倍的奖励,再加上无限世界的资源。不管是潜力和成长速度都远不是其他玩家能比的。例如莱茵他们要花上十年甚至十几年才能成长为神境,而他们则只需要几年。

  目前游戏中实力排名前一百的玩家里有八成是来自无限世界,前三十更是被该类型世界的玩家所垄断,更夸张的是前五的玩家清一色成就了传奇,其中一个外号叫神主的人更是已经成就传奇巅峰,相信这游戏很快就会迎来第一个神境。

  不过也没什么好比的,三四年的时间对于无限世界的玩家来说足够他们攻略几个甚至是十几个世界了。在双重系统的辅助下、在那种不是你死就是我活的成长环境下,想不变强都难。

  莱茵虽然喜欢找刺激,但是觉得无限世界太累了,他是来玩游戏的,不是被游戏玩的,他讨厌身不由己的感觉,所以从来没考虑过无限世界。

  虽然无限世界的玩家现在是很强,但以后就不一定了。一是因为折损率太高,选择无限世界的赌狗少说也有三百多个,但游戏才刚开始就已经死了三分之一了,到游戏后期还能剩下几个还真不好说。二是因为到了游戏后期,辰东宇宙、漫威宇宙、龙珠宇宙、洪荒宇宙……这些超级世界的玩家们也差不多成长起来了,那时候基本就没无限世界的玩家什么事了。一代版本一代神,前期是无限世界玩家的主场,后期就是超级世界玩家的主场。

  当然,不管是哪种都没莱茵什么事,因为他那个世界连神境都没有,不过他也不在意就是了,因为这是一个单机游戏啊,其他世界的人再牛批跟他有什么关系?就算是游戏活动,官方也会根据玩家的境界划分成不同的场所,不会出现传奇巅峰和学徒同台竞技的情况,也不会出现超能世界和日常世界的玩家排在一起的情况。

  况且境界高的玩家去境界低的玩家的世界,境界高的玩家的境界会被自动限制在境界低的玩家的世界所能容纳的极限。类似于魔禁中的魔神想要降临现世就必须把自己的境界无限削弱至世界所能承受的极限为止,不然直接降临整个宇宙都会被撑爆,所以真不用太在意玩家之间实力境界的差异。

第十八章 主线任务

  主线任务一:【世界共主】有的人生来就在罗马,有的人生来就是牛马。然,王侯将相,宁有种乎!去吧,去征服这个世界,普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣。你的威名将无人不知,你的伟业将无人不晓。世界将臣服在你的脚下,众生为你的存在而喝彩!正如最古之王吉尔伽美什所说「王来承认,王来允许,王来背负整个世界!」。但在征服世界之前,你首先需要一块领地,并建立起属于自己的势力。

  任务要求(第一环):成为一个国家的君主。(未达成)补充说明:任务难度将分为普通、稀有、史诗、传说、神话五个档次,任务难度越高,所获得的奖励也就越丰厚。任务奖励按照玩家提交时的难度结算,且不可重复获得,请玩家慎重选择。

  城邦国君主奖励:100000EXP、世界币x500、五星随机眷属召唤券x1、士兵x10000、一级主城x1、君主圣印(伯爵)x1、穿越者大礼包(白?普通)x1。

  诸侯国君主奖励:200000EXP、世界币x1000、五星随机眷属召唤券x2、士兵x50000、二级主城x1、君主圣印(侯爵)x1、穿越者大礼包(蓝?稀有)x1。

  大公国君主奖励:400000EXP、世界币x2000、五星随机眷属召唤券x3、五星自选眷属召唤券x1、士兵x100000、三级主城x1、君主圣印(公爵)x1、穿越者大礼包(紫?史诗)x1。

  王国级君主奖励:800000EXP、世界币x5000、五星随机眷属召唤券x5、自选五星眷属召唤券x3、士兵x200000、四级主城x1、君王圣印x1、穿越者大礼包(橙?传说)x1。

  帝国级君主奖励:2000000EXP、世界币x10000、五星随机眷属召唤券x10、自选五星眷属召唤券x5、士兵x500000、皇帝圣印x1、穿越者大礼包(彩?神话)x1。

  主线任务二:【世界至强者】四海翻腾云水怒,八荒震荡风雷激。吾辈岂是池中物,一遇风云遍化龙。传奇巅峰并不是旅途的终点,而是新世界的qi点。唯有跨越深渊之人方能有资格推开通往根源的大门,登临魔神之位超脱世间束缚;唯有神明才能在黑暗中开拓进取砥砺前行,踏寻永生之路;唯有以非神之躯抵达神之境界者方有资格挑战深渊。但在挑战深渊之前,你必须先抵达人类极境。

  任务要求(第一环):人类极境。(LV21/LV99)补充说明:任务难度将分为普通、稀有、史诗、传说、神话五个档次,任务难度越高,所获得的奖励也就越丰厚。

  任务奖励按照玩家提交时的进度结算,且不可重复获得,请玩家慎重选择。

  五百年时限:神意结晶(白?普通)x100、深渊门票x10、全属性点+100、自由属性点x100、技能点x100、世界币x1000、穿越者大礼包(白)x1。

  一百年时限:神意结晶(蓝?稀有)x50、深渊门票x20、全属性点+200、自由属性点x300、技能点x200、世界币x2000、穿越者大礼包(蓝)x1。

  三十年时限:神意结晶(紫?史诗)x20、深渊门票x50、全属性点+300、自由属性点x500、技能点x500、世界币x5000、穿越者大礼包(紫)x1。

  十五年时限:神意结晶(橙?传说)x10、深渊门票x100、全属性点+500、自由属性点x800、技能点x800、世界币x10000、穿越者大礼包(橙)x1。

  七年时限:神意结晶(彩?神话)x1、深渊门票x200、全属性点+800、自由属性点+1000、技能点x1000、世界币x20000、穿越者大礼包(彩)x1。

  “好家伙,难怪官方再三强调就算任务失败也没有任何惩罚。”莱茵看完他的主线任务后在心里疯狂吐槽到。

  一般来说,游戏的主线任务都是从新手村的跑腿、摸鱼、打杂开始的,出了新手村后也是一步一步遵循渐进的引导着玩家推进。

  这游戏倒好,一上来就是要求你成为国王或者抵达人类极境!这不就等于勇者刚出新手村,刚打败了史莱姆级别的小怪,就接到了讨伐魔王的任务吗?(很好,你已经学会了砍怪,可以去挑战魔王了。)

  虽然主线任务难度很大很有挑战性,虽然就算不做也不会有什么惩罚。但莱茵还是决定干了!因为系统给的实在是太多了。

  别的先不说,光是最高档次奖励的二百万经验他就馋死了。对于职业后期那每升一级几乎都需要天文数字般的海量经验来说,二百万经验无异于天降甘霖!而且还大幅度缩短了完成主线任务二所需的时间。如果想要挑战主线任务二的最高档次奖励,那么就必须完成主线任务一的最高难度,否则想在7年内成就传奇巅峰根本不可能。

  系统是没有逼着你做主线任务,可在看到这些丰厚的奖励后你还能无动于衷吗?就算系统不催你,你也会自己逼着自己。莱茵确实不喜欢身不由己的感觉,也不知道别的玩家的主线任务奖励是什么,但毫无疑问系统给的实在太多了。

  虽然还不知道眷属召唤券和自选召唤券是什么东西,不过联想到商城系统里还未开放的抽卡功能以及任务介绍里所说的征服世界,还有就是任务奖励的城市和士兵,莱茵猜测可能跟另一种叫做经营策略类的游戏玩法有关。

  这些召唤券大概率就是英雄级单位,要是可以的话他想把他“老婆“给弄过来。别误会,真是他老婆,有结婚证的那种,只不过不是现实中的老婆,而是一款名叫“天青车道”的养成类游戏,到时候他要建立一支完全由舰娘组成的海军。

  而说到经营策略类游戏………身为甲级战犯,哦不对,P社玩家的莱茵来说在熟悉不过了。在王国风云,我们为了合法化的发动并赢得一场战争而不遗余力。

  为达目的我们可以迎娶一个自己并不喜欢的妻子,将自己的女儿,姐妹,甚至是生母当做筹码交易,设立一个又一个诱人的陷阱来招揽宣称者,甚至还不惜向恶魔出卖自己的灵魂。在欧陆风云,我们抛弃了该死的法理和头衔,得以自由的发动一场又一场战争,尽管还需要一些真真假假的理由来安抚那些刁民。

  信仰,民族,霸权,宣称,核心,甚至是一句脏话,我们得以用一切连自己一个字都不会信的理由发动着一场又一场的战争。我们凭借着火枪与大炮蹂躏着整个世界,对一切胆敢有哪怕半分落后与弱小的国家发动最严厉的惩戒!时刻拥护着落后就要挨打的弱肉强食真理。我们向印第安人送上沾有天花的毛毯,我们用廉价的玻璃珠换取珍贵的奴隶,只为把他们送进暗无天日的血汗工厂。

  我们为了减少一点点的治安成本而理所当然的对原住民举起屠刀......多亏了这一切,我们得以建立起一个宏伟的帝国,并完成了资本主义的原始积累。在维多利亚,为了在原有的基础上稳固自身的地位,我们必须转移国内矛盾,开始对外的压迫殖民。我们摧毁每一个不愿“开化”的老古董并将其踩在脚下,侵犯并占有他们每一寸土地上的产出,掠夺他们的每一分财产,践踏他们所有或重要或不重要的权利。

  我们用du品和种族主义的谎言来安抚我们的统治,用以毒气为代表的所有卑劣但有效的手法来巩固我们的统治。在所有“落后的帝国”都被瓜分殆尽之后,我们又开始寻找着下一个猎物。在钢铁雄心,我们撕毁一切的伪装,为了自身的政治诉求,我们可以毫不犹豫的榨干所有人民的血肉。我们将老兵挂在履带上,我们用虚假的债券搜刮所有可以骗到的投资,我们用屠杀与迫害来掠夺少数族群的资产。

  我们屠杀俘虏,焚烧土地,摧毁工厂,仅仅是为了破坏敌人的有生力量。如果有必要,我们会将老人和小孩送上战场,也会将整个世界付之一炬。在群星,我们将自己凌驾于整个世界。我们将异族视作食物,电池与收藏物,我们用自己能想到的最高效的办法,以星球为单位一次又一次的屠杀着他们,并且为此愿意付出一切代价,包括但不限于将数以亿计的同胞送入邪神的口中。

  从古老的罗马时代,到遥远的星际时代,我们从来没有将自身之外的人看做过是“人”,他们代表的不过是一个又一个的可消耗品。我们撒谎、我们侵略、我们背叛,我们颠覆世间的一切传统,我们是实用主义者,法理,婚姻,信仰,民族,侮辱,宣称,甚至意识形态都只是我们的工具;我们将之用于经济,稳定,人力,殖民,侵略,颠覆,傀儡,扩张,一切的阻碍都将被我们踩在脚下,这就是P社玩家不断探索进取的智慧与荣耀。(原作者:尖牙利嘴吐槽役。有部分细节修改,侵权告知后必删。)

  P社玩家之所以人均被称为甲级战犯是因为战犯最高只有甲级,他们在游戏里所犯下的罪行放到现实中死刑对他们来说都是最轻的制裁。

  当然,这也是因为游戏终究只是游戏,在虚拟世界中想怎么折腾都没问题,毕竟死的都是一堆数据,就算是毁灭世界(星球)的恶行做起来也不会有一丁点的罪恶感。大家都是玩染色游戏的7+孩子,怎么会有什么坏心眼呢?一想到能够玩经营策略类游戏,莱茵就开始摩拳擦掌起来,他可是老p社玩家了。当然,他也不可能把玩p社时的玩法全部继承过来,那可是要被送上国际法庭的。

  但是借鉴一下还是可以的。

第十九章 岌岌可危的帝国

  虽然P社玩家的大多数行为以常人的眼光来看确实有些不妥,但实际上据莱茵了解,帝国的黑暗比起P社玩家的所作所为更是有过之而无不及。对于那些大贵族和帝国高官们来说,为了利益别说是自己的女儿了,就算是自己的“至亲至爱”都可以拿来做交易的筹码。

  绑架,勒索,暗杀,压榨,强抢民女,人身买卖,仕匪勾结,严苛暴政……等几乎所有反派会做的不会做的他们都做了,其恶臭程度甚至比起《斩赤红之瞳》中的帝国大臣、高官贵族们还要腐朽不堪。这样一想,莱茵似乎明白舅舅为什么不愿意带自己的妻子和女儿回家一趟了,那哪里是家,分明就是人间地狱!舅舅显然是一丁点也不希望伊蕾娜母女和这些黑暗沾染上任何一点关系。

  不过不管帝国的民众再怎么水深火热也都跟莱茵没什么关系就是了,因为他本身就是帝国里最大的贵族,恶势力中的一员,从出生起便享受着极尽奢华,连他们家的狗吃的都是山珍海味、佣人们用的餐具都是金银制品,深深地体会到了什么叫朱门酒肉臭,路有冻死骨。

  主要他们家还不是一般的大贵族,是皇族以下的最高统治阶层。跟那些仍需要受制于皇帝的诸侯相比最大的不同就在于他父亲可以听调不听宣。换句话说就是听从中央的调动,却保持自我独立性自立性。可以不听从上级(帝王)的宣召、召见;即便是需要觐见也无需下跪、解除武装。

  因此公国虽然在名义上仍然属于帝国的一部分,但实际上公国除了每年需要向帝国朝贡纳俸外就完全是一个独立自主的附属国家。五大公国中每个公国都有着自己的军队和完整的法律,即使是帝国也不能随便干涉,比起所谓的封疆大吏,一方诸侯,这才是真正的土皇帝。如果不是主线任务二有时限的话,他完全可以等他父亲退位,这样就不用自己重新建立一套班底了。

  “嘶~这个君主圣印的设定看起来有点熟悉啊……我好像在哪里看过。”莱茵陷入了回忆中,并绞尽脑汁的回想着有关前世的记忆。

  “啊!我想起来了,好像是一部叫《皇帝圣印战记》的番来着。”虽然他看过的番不多,虽然这部番有些冷门,但他可以肯定他确实看过。

  因为这部作品的剧情实在有些雷人,他想不记住都难。故事的内容主要讲的是异世界“三国争霸”,而绿毛男主自然就是异世界刘皇叔。靠着主角光环一路捡捡捡、捡老婆、捡城池、捡部下、捡地皮、最后捡到了皇帝宝座的丰功伟业。但这部番留给观众印象最深的不是身为主角的刘皇叔而是身为配角的黑叔叔。你没想错,这个黑叔叔真的是本汁剧情里的那种黑叔叔,还把男二的未婚妻给牛了,这剧情属实是把他给雷到了。

  “看来除了《魔女之旅》外的第二个剧情世界出现了,也不知道这个综漫世界究竟融合了多少个剧情世界,真是令人期待啊。”莱茵感慨道。

  莱茵看了下有关君主圣印的介绍,发现跟原著中一模一样。简单来说就是圣印是一个超大范围的强力增益buff,开启圣印后能大幅度提升麾下士兵的士气以及各项身体能力,并且还具有强化武器的锋利度和防具的韧性、减少受伤时的疼痛感……等一系列buff。

  在君主圣印的加持下,即便是一群乌合之众(农民)也能在爆种后爆发出媲美精锐之师的强大战斗力,最离谱的还在于这种增益状态没有任何副作用,不会说在增益状态结束后军队就会陷入虚弱状态,从而丧失战斗能力的情况。并且圣印的等级越高,buff的作用范围就越广,buff带来的增益效果也就越强。要是能拿下皇帝圣印,试问这个世界还有谁能阻挡他的军队?

  虽然主线任务给的奖励都挺不错的,但跟最后一项奖励比起来就显得有点微不足道了。退一步来说就算是没有其他奖励,光是一个穿越者大礼包就足以让人热血沸腾、无法拒绝,说什么他都要挑战一下最高等级难度的主线。

  因为这可是能开出顶级血统、自然系恶魔果实、直死魔眼、轮回血轮眼、神净讨魔、轩辕剑、乖离剑、至尊魔戒…等各种超强血统、逆天能力、以及各式神器的“金手指”大礼包啊!在它面前,其他的奖励都只不过是锦上添花。

  低等级品质的礼包或许会开出垃圾东西,但至少从橙色以上品质的礼包里开出来的东西,不管再怎么垃圾也都能成为穿越者们赖以生存、行走天下的金手指或者杀手锏。

  一万名玩家里搞不好还真有人开到了赛亚人血统、直死魔眼、神净讨魔、第三永久机关、创星图……这些迪奥炸天的金手指。莱茵越想越兴奋,越想越按耐不住那颗躁动的心,因为他用来安身立命的永恒神器正是从神话品质的穿越者大礼包里开出来的。虽然比起神器他更希望开到的是能力或者血统之类的,毕竟装备再强也只是身外之物,只有能力和血统才是实打实属于自己的东西。

  虽然莱茵从礼包中开出的是装备而不是能力或者血统,歪出的装备也是辅助型装备而不是他想要的武器型装备,但毫无疑问靠着这件神器他都能轻松登临世界之巅。

  抵达根源他不敢想,跨越深渊也还太远,但至少以人之躯聆听天之意志,以非神之躯抵达神之境界他还是很有把握的。

  他不知道其他三个人开出了什么,但从和刺猬头的对话中可以得知这逼绝对是开到了不得了的好东西,不然也不会膨胀到想拔亚雷斯塔的导尿管,还想跟教主的神净讨魔掰头一下,由此可见刺猬头要不是脑子抽了就是他的金手指给了他这个勇气,莱茵姑且先相信是后者吧。

  “尽管主线任务看起来很难,但仔细想想就会发现其实也没想象中的难,难的是如何完成神话级别的主线任务。毕竟就任务而言,我本身就是公爵第一顺位继承人,忽略各种过程只看结果的话最低也能拿到第三档的奖励。而主线任务二的话除非是真的佛系的咸鱼玩家,不然只要正常玩都能在三十年内抵达人类极境(满级)吧?”

  “可问题就在于第三档的奖励和第五档的奖励差距实在太大了,完全就是天差地别!其他奖励也就算了,就算没有也能玩,无非是多节省点时间,可有可无。但穿越者大礼包就不同了,这完全是逆天改命的东西,鬼知道错过了这次机会下次还能不能入手。不管说什么也一定要弄到手,否则就算完成了任务也是血亏。”

  “这样看来……有必要从长计议了。”在这一刻,莱茵的心里确实有了王侯将相宁有种乎的念头,也不知道是谁刚说完打死都不会继承公爵之位,结果现在又开始谋划了起来,真香。

  没办法,就像不是每一个玩家都喜欢游戏活动,而是为了活动奖励才参与的那样,莱茵也是为了主线奖励而不得不考虑起夺权的事。

  虽然游戏并没有规定玩法,但从主线任务给的奖励中有城池、有士兵、有英雄级单位、还有君主圣印可以看出,系统在鼓励他把游戏当成经营策略类游戏来玩。

  然而跟传统策略类游戏不同的是,玩家几乎没有任何权限。具体来说就是这游戏不是你想调时间就可以调时间的(快进),也不是你想跳回合就能跳回合的,更不可能点几下鼠标就可以招兵买马、攻城掠地的,所有的操作都需要他本人亲力亲为……所以真要让他自己建立一个帝国,那得等到猴年马月?

  更主要的是他有自知之明,让他玩玩电脑上的策略游戏还好,真要让他在现实里当皇帝是不是太看得起他了?靠着熟读《三国志》、《君主论》等书籍就能在异世界里当国王,他可没有这个信心。

  而说到三国,他觉得有一个人的行为值得他学习。别误会,这回真不是曹丞相,而是他身边的人。他思来想去怎么想都觉得窃国要比自己白手起家建立一个帝国要简单的多,这不正好有一个目标吗?(司马懿:你直接报我身份证得了。)

  也不知道是有剧情之力在背后推动,还是他父亲真的按耐不住了。在他还在公爵府时,莱茵就已经察觉到他父亲似乎在蠢蠢欲动了。问他是怎么知道的,别忘了他这三年来几乎大半的时间都是在他父亲书房里度过的,即是为了躲避暗杀图个清净,也是为了能更多的搜集有关这个世界的情报。

  由于他还只是一个连三岁都不到的小宝宝,再加上他看书时非常安静,不吵也不闹,毫无存在感,这就导致他父亲明知道他还在场的情况下也没有刻意去回避他,毕竟两三岁的孩子能知道什么呢?何况这个人还是自己的孩子。所以他有好几次在书房看书时都撞见了父亲的秘探在向他汇报一些传出去就足以掉脑袋的机密情报。

  为什么说是掉脑袋的情报?举几个例子就懂了。

  阿尔佛雷德边境伯表示在形势明朗之前不会出兵,但他会找理由调离帝国边防军以及拖住驰援中央的地方军。如若成功,必须立莱茵为太子,并且不能以任何理由废除其储君之位;如若失败,他将亲率三十万大军诛杀反贼。

  麦克道威尔公爵则表示约定之日他会从东面起兵,剑指帝都。前提是莱茵的父亲确实能说动其他几位公爵一起出兵。如果成功了,他需要帝国允许并承认他所在的公国独立,且不得以任何理由入侵公国;如果失败了他将率领部下脱离帝国投靠别的国家。

  而位于帝国南方的菲利普斯公爵虽然明确表示不会发兵帝都,但表示可以拖住北上持援的帝国亲王。具体方法就是在与亲王领地的交界处陈兵布阵,让亲王不敢轻易带军离开。倘若亲王真的连家都不要了也要驰援帝都,那么他会正式参战并从背后追击亲王的驰援部队。(如果亲王连家都不要了,说明帝国那边真的顶不住了。如果亲王到最后都按兵不动,那说明谋反失败了。)

  至于最后一位阿尔巴尼亚大公,更是早早就有了造反的心思,只是一直顾虑着其他几位公爵的态度,毕竟帝国虽然腐朽了不足为惧、但几位大公却是靠着吸食帝国的养分一个比一个生猛,不搞清楚其他几个大公的态度就起兵造反,搞不好会被几个公爵打着平叛的借口趁势把他的领地给瓜分了。但现在其他几个大公都有了起兵的意思,那么他自然也不会错过这难得的机会。条件也不谈,直接就说出了先入帝都者为帝的妄语。

第二十章 无可救药的帝国

  好家伙,先入帝都者为帝,当时就给莱茵听得直呼好家伙。他能确定这几位公爵是认真的而不是在敷衍,是真要上演现实版的各路诸侯反秦大戏。因为帝国的五大护国公爵里有3个公爵都将剑指帝都,唯一一个站在皇室这边的亲王还被另一个公爵给拖住了。

  如今的帝国早已经不是千年前那个万国来朝,西南共主、坐拥上百座城池的超级帝国了。在这悠悠千年的岁月里,帝国逐渐被权利腐朽、荣耀逐渐被黑暗吞噬,昔日的擎天巨树现在却是烂到了根里。纵使是繁华了千年的帝都,天子脚下的土地同样也滋生出了数不清的腐败与黑暗,曾经的天堂沦为了人间地狱。

  虽然之前就说过莱茵的父亲绝对不是什么好人,之所以作恶多端还没臭名昭著、恶名远扬,除了手下的公关团队给力外很大一部分原因还是帝国的生存环境比他父亲所治理的领地更烂更恶劣。尤其是在当代皇帝的严苛暴政和高压统治的衬托下,他父亲的统治是显得那样温和。

  有道是不怕谁最烂,就怕烂比烂。他父亲虽然也是杀人不眨眼和经常干一些欺压百姓和强抢民女之类的混账事,但也仅限于自身的作风问题,该赔偿的还是会赔偿,至于受害者接不接受又是另一码事了。对于贪官污吏更是斩尽杀绝,因为在他看来贪的钱都是他的钱。

  其领地内的百姓不能说是安居乐业、歌舞升平,但至少也是不愁吃不愁穿,交完税后也还能有点余钱,更不用担心山贼流寇、土匪强盗、魔兽猛兽的侵扰,社会治安和粮食物价总体趋于稳定。

  但帝国领地内的子民就没那么幸运了,连年的旱灾导致粮食收成大减,人们连自己都吃不饱了却还要拿出三分之二的粮食上交给帝国,可尽管如此帝国军队的粮草供应依旧紧缺。

  因为收上去的粮草大部分都进了官员的口袋,以至于真正分发到士兵碗里的粮食少得可怜。这要是以前即便是上面吃剩下的一点汤水也足够喂饱军队了,但灾荒年收成减少了官员们克扣的份额却没有减少,该拿的那一份他们丝毫没有手软,这就导致军队连最后一点汤水都没得喝。

  皇帝只是昏庸不是傻,他也知道军队要是长时间吃不饱饭的话很容易发生哗变,可他又不可能让那些贪污的官员把吃下去的给吐出来,因为其中牵扯到的人实在是太多了。满朝有文武百官,其中八九十都参与了贪污,属实是病入膏肓了,皇帝就算想管也根本不可能管得了,但军队的粮食军饷却又是必须解决的问题,为此皇帝还特意召开了几次朝会。

  在经过百官们几轮激烈的讨论后,决定羊毛出在羊身上。朝廷不仅没有在灾荒年减轻百姓的赋税,反而还加大了征收的力度,把负担直接转移到了百姓身上。这一措施也导致了很多交不起税的百姓被迫上山当起了山贼流寇、土匪强盗,不然就会被当成奴隶抵税。而朝廷为了清剿这些乱贼匪寇又需要频繁调动军队,这就又导致了庞大的军费支出。

  那么这些军费由谁来支付呢?反正不可能是中央。为此朝廷又出台了一项新政策,即军队平叛哪个地区的乱贼就由哪个地区的地方官员负责军队的日常开支,等于是直接把皮球踢给了地方政府。但问题是地方政府也没有余粮啊!想让那些官员自己往里贴钱?门都没有。所以这一负担最终同样还是转接到了百姓身上,向他们再度征收所谓的“保护费”。

  军队保护人民还要收取保护费,可笑吧?然而这就是帝国的现状。而且就算凑够了所谓的保护费,在移交军费时绝大部分的地方官员都会扣下三分之一的军饷;在接收军费时绝大部分的将领也会扣下三分之一,在发放军饷时中层军官又会扣下一部分军饷。在这样的层层克扣下,最后到士兵手上的军饷早已经是十不存一,别说是把多余的钱往家里寄了,就算是日常开销都成了问题。

  而且还能领到钱就算很不错了,这要是遇上更过分更加贪得无厌的上级,连最后一点军饷都能给你扣了。在这兵荒马乱的年头,不让你饿死就算好了,还想要钱?军队多你一个人不多,少你一个人不少,爱待不待,不待滚蛋。这话说的确实没错,只要士兵离开了军队,那就是真的连吃的都没了。

  说来说去朝廷为了安抚军队而颁布的政策最后还是便宜了下面那些人,而领不到军饷的军队虽然没有发生哗变但却出现了很多逃兵,其中大部分的士兵要么自立山头,要么加入了流寇反贼的队伍,如此一来便形成了恶性循环。

  可以说在帝国里除了统治阶级,不管是百姓还是士兵都属于被压迫的一方。长此以往下去,帝国内部的治安越来越差,流寇猖獗、百姓民不聊生、到处都是哀鸿遍野,帝都还好一些,偏远地方的百姓易子而食的惨状屡见不鲜。

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