斗罗:论科学成神 第15章

作者:逐云鸟

  转眼间,在游尘宅邸开展的宴会便宣告结束。

  整个宴会持续了足足半个多月时间,不管是宴会本身,还是带着同窗们在武魂城游玩的花费,对于一位魂宗来说都是不小的开销了。

  但不管怎么看,这都是一次极其正常的招待。

  教皇殿的探子并没有从中发现任何不对劲的地方。

  比比东的直觉总让她觉得游尘的目的不会如此简单,但教皇毕竟事务繁多,为了她的复仇大业,其他事情都必须靠边站,她便也没功夫再盯着游尘不放。

  而实际上,游尘的目的已经达成。

  值得一提的是,教皇暂时不再关注游尘,却有一个小尾巴仍然执拗不愿放弃抓住游尘“邪恶的证据”……

第27章 十三次任务奖励

  半个多月时间,游尘总计完成了十三项任务,获取到了一大批任务奖励。

  不过,不是所有任务都像江流那个任务一样,有着额外奖励。

  没有额外奖励的任务,最好的奖励有两种,一枚“初级经验丹”或是“魂环年限提升卡(百年)”。

  分别获得了三枚、三张。

  不过这个最好是针对他当时的年纪而言……

  前者能够节省掉他大约一年多的黄金期修炼时间,后者能够令少年时期的他的战斗力得到显著提升。

  但现在嘛?只能说聊胜于无。

  那经验丹能够从系统空间中拿出,他已经直接交给了葛瑞丝使用。

  葛瑞丝天赋虽然不错,但因为当初购买下来时已经十多岁年纪,跟随自己十多年,现在29岁已经是奔三的年龄。

  哪怕自己不计代价砸资源下去,这辈子最多也就成为一个魂帝。

  这位女仆长一直以来随侍自己左右,没有功劳也有苦劳,不仅每天要统筹宅邸中的众多事务,夜晚还要负责侍奉游尘的夜生活。

  这对自己没什么用处的经验丹,对葛瑞丝来说还是多少能起到一点作用。

  比起用它去培养魂斗兽,游尘更倾向于丢给自己亲近的小女仆,三枚下去,已令她再度提升了一级魂力。

  除此之外,大部分任务奖励就是那些营养丹、力气丹……

  这些丹药不能说完全没用吧……

  以游尘目前的研究能力,如果凑出一大批,未尝没有可能研究出类似的产品出来。

  但问题是,短时间内研究出和系统产出等级相同的低级丹药就差不多了,要研究出他自己能用的,却不知道要花多少时间,而且还不是绝对把握。

  至于经验丹,这种完全无副作用,而且药效不会递减的造物已经完全超出了游尘目前的理论水平。游尘丝毫不认为自己能够研发出哪怕次一级的产品。

  提升自我再度成为游尘第一目标的现在,这种耗费大量精力的事情自然是暂时靠边。

  再加上为了研究系统的一些规律。

  游尘在初次放弃这种只有普通丹药奖励的任务的时候就没有太多犹豫。

  顺理成章就发现了放弃任务的规则。

  放弃任务不会有惩罚,但任务不会直接刷新,还是要等一天时间,在凌晨再次刷新。

  十几个任务做下来,游尘总结任务奖励大概就那么几个类别。

  第一类,丹药类修炼资源。

  营养丹、力气丹、经验丹就是此类。

  第二类,功法武技。

  《敛息诀》、《慑魂诀》就是此类。

  这些功法武技就属于拾取绑定,领取之后直接灌入脑海,而且不会遗忘。只要游尘回想一下就能在脑海中翻书一样浏览全文。

  第三类,现代化造物,或者说现代科学文明产物。

  继“友好的高级糖果”后,他还获得过“普通的海X冰箱”、“妹的风扇”、“西瓜味电子香烟”……

  这些奖励有点像是系统给出的添头,毕竟在这个存在超凡力量的世界,这些东西带不来力量的提升。

  但游尘很快就意识到它们并不是什么毫无意义的搞笑产物。

  它们是能改善生活条件的宝贝啊!

  斗罗的技术力和条件下,游尘哪怕知道这些科技产品,也很难从零开始制造出来。

  但有样品就不一样了。

  他完全可以逆向工程,造出来以魂力驱动的替代品。

  改变生活质量还只是其一,开拓蓝海获得大量财富和资源才是它们隐藏的真正的价值!

  然后就是第四类,直接提升魂师属性的特殊资源。

  魂环年限提升卡、自适应第一魂环,或许以后还可能出现的“魂骨提升卡”?这些都可以归为此类。

  这一类资源都属于灵魂绑定,无法从系统空间取出,只能自己直接使用的。

  最后是第五类,特殊和其他。

  其实是因为游尘目前只获得过一项可以归为此类的奖励。

  名曰“灵光一闪”。

  顾名思义,在使用它之后,可以让游尘进入类似顿悟的状态,思维无比灵光和通透,产生诸多灵感。

  不论是用来想明白一些研究难题,或者优化冥想法、魂技、功法武技,又或者助长魂力的运用能力,大概都会十分有效。

  妙用无穷。

  可以说是一个万金油的,不论什么时候都不会过时的东西。

  也是游尘认为这十三次任务获得的奖励中价值最高的一项奖励。

  未来是否还会获得很难说,单从爆率看,这东西都是绝对稀罕的货色。

  游尘暂时是不打算动用。

  除开灵光一闪,众多任务奖励之中,游尘目前最看重的还得是系统奖励的功法武技。

  实际上,这十几天时间,游尘大部分的空闲时间都用在了研究系统给出的功法武技上了。

  虽然它们描述是“武技、功法”,但来到斗罗世界后,都成为了适应斗罗世界的体质,和自创魂技或者一些家族秘法差不多。

  遗憾的是,其中大部分都没有游尘想象中强大,且不像《敛息诀》一样让他隐隐感觉还藏着什么东西。

  这里面价值最高的是游尘当初击败江流获得的额外奖励,精神系的《慑魂诀》。

  理由也很简单,之前也说过了,游尘在精神修行上有着得天独厚的天赋,相应的《慑魂诀》的威能,哪怕是同样的修行境界,游尘的威力也会比其他人高出一截。

  最重要的是……他修炼得很快!

  是的,这才是重点!

  别看唐三的紫极魔瞳、控鹤擒龙、鬼影迷踪、玄天功都玩得很溜,但很多读者在唐三开始在斗罗大陆冒险之后,大部分都会自然而然忽略到唐三前世已经把这些功法武技修炼到很高的层次。

  这些个自创魂技,除了少部分划分层次特殊的,基本上都可以用入门、小成、大成、圆满划分修行境界。

  唐三用出的这些技能,最少也是达到了大成层次。

  所以这些玄天宝录的技能他才一直用到了剧情大后期还在用。

  而旁人呢?那就要从头练起,不然绝比不上魂环魂技的效果。

第28章 功法武技

  其实斗罗大陆的人不热衷于自创魂技的研发也是有说法的。

  哪怕是原著作者给主角开的外挂,完全无缝衔接可以使用的玄天宝录吧。

  以其中的鬼影迷踪举例,修炼到圆满境界,至多就相当于一个万年魂技。

  而一般人要将其修炼到圆满,不知道要花费多少时间精力。

  可魂师呢?一个魂环就直接搞定。

  这些自创魂技,最大的作用并不是给本系的魂师使用,而是给其他系别的魂师查缺补漏。

  比如强攻系、辅助系学一个灵活的步伐,就能增强输出空间和生存能力。

  但问题是,最适合和擅长开发这种类型的魂技的,是敏攻系魂师。

  而敏攻系魂师有什么必要去自主研发这种魂技吗?没有必要啊。

  有这时间,多锻炼会儿魂力不香吗?

  长此以往,就形成了这种研究自创魂技氛围极低的风气。

  哪怕真自创魂技,基本上也不具备泛用性,基本都是家族传承的武魂才能适用的类型,不具备推广性。

  游尘获得的功法武技都是泛用的类型,没有对武魂或者额外天赋的要求。

  在系统的知识灌注下,他也跨过了前期的门槛,直接达成了入门,免去了大量修行时间。

  但除开精神系的《慑魂诀》,以及功能性的《敛息诀》,其他的游尘并不打算花太多精力。

  除了上述两项,游尘还获得了三项功法武技。

  分别是拳法《云动拳》、轻功《草上飞》、爆发秘术《五气煞功》。

  其中,《云动拳》是偏向于水属的拳法,以魂力引动云气,令拳法捉摸不定,是典型的慢拳法,和游尘的敏攻流打法略有冲突,但换另一个角度想,未尝不能做到出其不意,成为游尘进攻能力的一片拼图。

  《草上飞》名字简单,效果却也不俗。

  至于《五气煞功》,是在五脏之中蕴养煞气,在关键时候引爆,从而增强自身全方面属性的爆发秘术。虽然对五脏有不小的负担,但效果也是实打实的。

  这样一看,其实三本功法武技游尘都用得上。

  但,还是那句话,修炼到大成、圆满,哪怕是游尘也要不短的时间。

  这也是为什么游尘丝毫没有把这些功法武技传给焱的念头。

  乍看之下,给焱看一看这些泛用的自创魂技,或许能够令其触类旁通。

  可实际上焱开发的都是武魂专属的自创魂技,这些东西给他也只是让他多出烦恼。

  就焱那个猪脑子,游尘感觉单就看懂这些功法武技的内容就要花上不少的时间,更别提这之后顺利入门了。

  游尘有着系统自带的入门境界,这三门功法武技,也就相当于百年魂技的效果。

  拳法轻功且不说,很多人都有一个误解,穿越斗罗,前期低年限的魂技都选择增幅类的魂技,这样未来就不会被淘汰了。

  这却是大错特错。

  像七宝琉璃塔那种不会过时的增幅效果,和魂环年限没有关系,而是武魂本身的能力就是那样。

  同样是增幅魂技,正常辅助系魂师的增幅效果都会因为增幅对象的不同产生一定变化。

  而自我增幅的情况,百年魂技和万年魂技,其增幅效果自然不同。

  后者等成了封号斗罗还能有一定效果,而前者到那时候大概率连个蚊子腿也算不上了。

  《五气煞功》对游尘也是这样。

  效果看得挺美,对现在的游尘来说还有点用,但他马上就要吸收第五环,等他达到魂王级别,这秘术若只有入门级别的境界,就只是个蚊子腿。

  魂圣阶段要还有用处,那至少得修行到大成级别。

  而要对封号斗罗层次也能发挥明显作用,恐怕得是将这秘术修炼到圆满境界。

  可这其中却是要讲究天赋和机缘,不是那么轻易就能达成的。

  游尘就算修行《草上飞》,也不会去修炼这看起来很美妙的《五气煞功》。

  倒是《云动拳》,游尘隐隐有所触动,觉得可以在有空闲时间的情况下修行一二,或许真能成为一门不错的杀伐魂技。

  但和这三功法武技不同,游尘对《慑魂诀》还是比较上心的。

  哪怕不考虑自身在精神上的天赋,考虑到其发动隐蔽,而且极难防备,只要锁定目标,基本不会落空,它也值得一学。

  其表现出来的效果类似于“灵魂冲击”,不过突出的重点在一个威慑的“慑”字。以精神力激发目标的恐惧,形成短暂的失神效果。若是目标与自身精神力差距过大,甚至能够对其精神意志造成重创,令其在日后再度见到自身时,产生无法消退的恐惧心理。

  若是天生自带“龙威”、“帝王威严”之类的特质,还能给这个技能带来额外的威慑加强效果。

  至于是否还有其他隐藏的功用,就等待游尘自行发掘了。