泰拉匠魂没有问题 第163章

作者:沈易

  “你看,切尔诺伯格核心城周围现在地广人稀,整合运动正在整顿,普通民众也疏散得差不多了——是个很适合讲道理的地方不是吗?”

  “乌萨斯不是习惯用武力去夺取财富吗?那反过来被别人用同样的方式对待,他们应该不会有所怨言吧。”

  罗德岛众人倒吸一口凉气。

  战斗在泰拉从不是什么稀罕事件,就算是作为罗德岛这样的医疗机构,也总是要做好随时应对战斗的准备——即便如此,阿米娅想象中的应对,也是在外交方面周旋、暗中通过分化交流打消对方的行动必要性,尽量避免最坏的情况。

  毕竟对手可是乌萨斯帝国——但谁能想到,米兰的计划从一开始,就是打算真刀真枪地跟乌萨斯干一场?

  “那如果真的……我是说,如果真的演变成武装冲突,米兰你打算怎么跟乌萨斯战斗?”

  博士皱着眉头,凝重地问道:“我是说,就算是靠个人武力硬碰硬,你总得也有个计划吧?”

  “或许时间有限,需要我们帮忙做什么预先准备吗?”

  “那应该没什么必要,毕竟都这种差距了,计划什么的……”

  米兰想了想,轻描淡写地说:“等他们摸过来,然后一巴掌拍死。”

4-25·吹火(免)

  ——存在主义危机。

  或者说【存在性危机】,由个体对生命根本问题的困惑引发,通常涉及“人生目标、自我认同、自由意志、社会责任”等哲学性议题。

  简单说就是“人为什么活着,生命从哪来,到哪去,有什么意义”这样的问题——并且由此表现出持续性的空虚和无意义感。

  常见于青少年及大学生群体中——所以也有人说是因为太闲了吃饱了撑得矫情。

  ——那米兰是吃饱了撑的吗?

  ……切尔诺伯格事件结束了。

  不止游戏里那种“过完主线章节”的结束,而是真切由他以双手扭转了原本惨剧结局的落幕:塔露拉醒了,霜星和爱国者活着,雪怪小队没有团灭,阿米娅不必被迫理解残酷和愤怒,罗德岛没有失去更多干员,龙门没有被战火蹂躏,整合运动的旗帜也没有落入泥泞。

  一切都没有走到不可挽回的程度——他做到了。

  然后呢?

  ——通关之后的玩家应该做什么?

  虽然众所周知MC是一个没有结束的游戏,就算干掉了末影龙看完终末之诗,一切不过依然是这个过于自由的世界的环节而已——玩家是自由的,就算想要开新档、想打开别的游戏、想去忙自己需要对线的现实,也都是自由的。

  但这里不是游戏,而米兰在穿越初期的主线任务完结后,突然失去了目标:留在这里是因为无处可去,帮助他们是因为自己残存的情怀,可是在“挽回遗憾改变悲剧”这个驱动力淡化后,米兰不得不面对一个更根本的问题。

  ——我到底想要在这片大地上做点什么?

  米兰自己也意识到了这一点:重生锚落成之后,他本来已经在试着寻找意义了——非常典型的表现就是,他正在试着、更加主动地介入身边的事。

  把周围的人当成是“人”,而不再只是“角色”,这就是他努力的方向——而在这个时候,乌萨斯一头撞了上来。

  ……不,还不止,远不止如此。

  还有一个非常重要的地方在于:他缺经验,很缺经验。

  ——现实得很微妙对吧?

  就像先前说过的那样,虽然在MC的游戏规则中经验值的存在感着实不高,但现在经验等级确实成为了米兰的核心需求:MC的升级曲线会导致越是等级提升,升级区间的经验需要就越高——而经验等级现在直接对应了一个他无法忽视的关键,也就是【权限解锁】。

  他上一次激活规则组件,还是受击败了爱国者获得的经验值倾注,才把他推过了30级这个在MC里也算里程碑的等级,让他知道自己这才刚离开新手引导,获得了自己选择解锁组件的权限。

  嗯,【匠魂珠宝】直接整出了一连串大活,让经过深思熟虑才做出选择的他觉得完全值回了票价。

  但是再在那之后:击溃萨卡兹雇佣兵的防线、击败黑蛇塔露拉、消灭黑蛇的分身、甚至还连带着后续击败和击杀袭来的内卫——还要再加上这个过程中他在泰拉折腾的其他零碎,零零散散的经验加在一起,才把他刚刚推上40级。

  ——手中尚可选择的机会剩余1/1.

  但米兰一时却不知道该如何选择——毕竟在泰拉他又不能建个刷怪塔一夜挂机刷个百八十级的不是?

  至于为什么不在下界建一个……因为当确实有了“在MC的世界击杀MC的怪物”的机会,米兰先前的猜想才真的得到了验证:

  ——这玩意大概率真的是“量化MC规则和泰拉的现实规则之间兼容性”的计量进度指标。

  因为在下界米兰把刷出来的生物杀了个遍!甚至依托飞行能力干脆都直接建了个空置的高塔出来——但是,他击杀的MC怪物会正常掉落各种物品,甚至僵尸猪灵低概率刷新出“携带匠魂工具”的种类都被他撞上了一次……

  可是,它们压根就不掉经验球!

  这个问题就比较严峻了。

  往好了猜,也许自己并不是作为“史蒂夫”这个【玩家角色】穿越,而是本质上就是作为【玩家】穿越的——所以跟自己绑定的并不是方块人的“能力”,而是方块人的“世界”……这么考虑的话米兰也不是不能理解就是。

  但是这并不妨碍米兰糟心:如果只有在泰拉的行动能获得经验值的话……大多数情况下,等级确实对工业农业和建筑玩家都没什么用,有用的冒险玩家往往也不会用其他方式折腾经验。

  毕竟不管再怎么说,经验值来源的大头永远都是打怪掉落——在泰拉怎么办,哪有那么多敌人能让他肆无忌惮地大开杀戒啊?

  那总不能真就一直靠种地烧石头刷经验——MC生产力恐怖如斯,这会供给现有整合运动加上切尔诺伯格难民都尚在其次,问题的重点是:实在太低效了啊!

  然后,就在米兰这么闹心的情况下,乌萨斯来跳脸了……

  有一说一,米兰一下就没那么焦虑了。

  ————————

  会议室里的骚动逐渐平息。

  到最后,凯尔希还是接受了米兰的激进方案——其他人也是,倒不是说他们就认同了米兰堪称狂妄的说法,而是他们都意识到了:一个决心要展示力量的米兰,他们谁都劝不住。

  在会后众人各怀心思地散去,准备回去各自的岗位提前开始筹划工作;霜星被医疗部带走,做最后的术前准备,塔露拉陪同。

  而在散会后的走廊里,ACE叫住了他。

  “米兰。”他墨镜后面的眼神严肃,却不再是像在会议时那样一味地反对,而是好像最后确认一样认真道:“你真准备一个人挑衅乌萨斯,跟他们硬碰硬到底?”

  “所以你是在担心我缺少哪方面的能力啊ACE。”

  米兰倒是没那么严肃,轻松地摆了摆手说:“应对移动地块和陆行舰的破舰能力?应付大规模杂兵的生存能力?还是给系统化军团造成威胁的有效杀伤能力?”

  “不。”

  ACE顿了顿,说:“你的实力没有人会怀疑,而且你都那么说了……强迫拥有重火力的军队跟你正面碰撞的大范围机动短板,你肯定也已经弥补了吧。”

  米兰笑而不语。

  “那就好。”

  和Scout对视一眼,ACE松了口气:“看来你确实想得很清楚,那就不用我们多说废话了——只是说,虽然可能能做的不多,但如果有需要帮忙的就说。”

  “不是客套话,就算做不到你这样的程度,罗德岛也总有力所能及的地方。”

  “……”

  米兰沉默了一下,稍作思索,说道:“你别说,我还真有个想法,可能需要你们帮个小忙。”

4-26o震撼首发

  ——自己存在于泰拉的本质,可能并不是作为“方块人”,而是作为“方块的世界”。

  这个想法虽然离谱——毕竟作为“玩家角色”和“玩家”无论如何都存在着天渊之别,作为一个整合包编辑者和半个模组开发者的米兰可能比大多数普通玩家都更能理解个中差距——但正因为米兰这些时日也从来没有闲着,他产生这种猜想才更加的不是无的放矢。

  他把“可以解锁的权限组件”里包含着的内容都研究了一遍。

  以至于现在他基本上完全了解了所谓的“权限”可以触及之处,才尤其使他产生了这方面的想法:

  可以加载的组件基本上分成两类:一类是米兰熟悉的【匠魂】部分,包括且不限于基于【匠魂本体】这个底板存在的、各类“添加更多种类资源与匠魂工具”的匠魂附属,以及【植物盆栽矿石种植】这类米兰精挑细选的匠魂支援模组。

  可以说,是非常典型的“补完、米兰熟悉的、方块的世界”的组件——就好像全然是在明示着“这就是从头创造你的世界”这样的意味一样。

  而另一类虽然没这样那样的关联性,但其存在本身就仿佛是对米兰这个猜想的佐证:因为另一类组件一眼看过来——

  【规则调和协议】

  【特质识别端口】

  【匠魂减量锻铸许可】

  【方解现实】

  【社会性兼并】

  【注册权限配置】

  说起来好像名字个顶个地拗口,但一眼看过来全都是【MC规则兼容并覆盖至泰拉】之后的表现形式——好嘛,游戏规则逐步渗透并改变现实了,这玩意你再说“只是玩家能做到的程度”……

  反正米兰自己是不信的。

  不过“猜测自己的上限很有可能往创世神的方向去”还是很遥远的事——单说就近考虑,如果没有乌萨斯这档子事,米兰原本的想法其实是打算选择【矿石种植】的。

  仅在个人方面他不缺自保的战力,也不差独立的生存能力;所以从紧俏的资源和“从泰拉获取经验值”两个方面考虑:能够将矿物种在花盆里无限增殖的【矿石种植】无论如何,都是个非常理想的持续发展模组。

  哪怕这个模组能种植的矿辞并没有超出MC原版矿物多少,对花样百出的匠魂材料更是有心无力——对米兰而言也是可以预见注定会长久仰赖的助力。

  只不过因为乌萨斯整的这档子事,米兰一时半会就把这个方面搁置了下来:要进行矿物种植,首先得满足“对应矿物的1个锭作为种子,以及1个块作为土壤”的条件——别的东西都尚且好说,只有刚好米兰计划中最缺的东西一时半会满足不了这个要求。

  按照游戏的进度计划,来到下界的第一件事是搞烈焰血,第二件事是挖岩浆块建起晋级匠魂设备【熔铸炉】,第三件毫无疑问就是解决【下界合金】的问题——但偏偏是下界合金残骸,他挖完了自己现有的整个下界,却也就掏出了六七块【远古残骸】。

  你还别说,这还真不是非不非的问题——虽然百科上写着“单个区块最多能生成5个残骸”,但……常在下界挖残骸的朋友都知道,这玩意还真就是谁来都不好使。

  差不多四五个区块挖出六七个残骸,还真就是普通玩家的平均水平。

  但是离需求数量还是差太远了——总计10个锭量的下界合金,放MC原版得40个远古残骸,就算是匠魂的增产也得30个,用熔铸炉可以进一步削减到28个,也依然不是一时半会可以完成的目标。

  无法迅速转化为即战力。

  就很闹心。

  “……”

  米兰叹了口气。

  既然现实不再是游戏,那一方面总归不用再考虑玩家CPU显卡和FPS的问题,另一方面则是——反正都已经需要战斗力了,那哪里还有嫌弃战力膨胀的理由?

  ——【匠魂领域】……我看看匠魂领域搁哪来着?

  匠魂领域——这是个在过于imba的方面一条道走到黑,完全不在乎强度平衡的模组;穿越前米兰在组包的时候就考虑过这玩意,后来还是因为过于光污染的粒子效果和强度否决了——没想到这玩意会出现在可选列表里,更没想到自己居然在游戏里玩到之前,首先先在现实中亲手玩到……

  “嗯?”

  他愣了一下。

  先前解锁【匠魂珠宝】可完全没这么多幺蛾子——他就像之前一样进行操作,可不知道为什么,这个明明出现在可选列表中的选项却一直没有反应。

  “……不对吧,游戏里这玩意也没有前置啊?”

  几经重复尝试都没有通过,米兰皱起眉头检查起了原因。

  ——总不会是转化成现实之后依赖关系都变了吧……总不能是因为这玩意过于强力被我ban了,它现在在我这也就被什么无形的大手ban了吧?

  那种事情不要啊!

  如果自己的穿越真的也是别人笔下的故事,那米兰觉得自己高低得说道说道:什么玩意会不会写书啊!知不知道什么叫爽点啊!

  这都什么年代了还在搞限制主角外挂强度搞平衡那一套?

  这种时候不应该“叮”一下就秒天秒地秒空气吗?大家都是来看书放松找乐子的,谁在乎强度合理性啊!

  “呼……”

  心里好一阵腹诽吐槽,米兰蛐蛐了半天,结果还是跟自己和解了:不和解怎么办,这个世界是真实的,没有作者会跳出来给他开挂,不然他许个愿直接回家不啥都解决了?

  既然【匠魂领域】出现在备选项里,就说明它肯定是可选的;那现在不能启用,或许只能说明条件尚未满足。

  ——那么,这玩意会需求什么条件呢?

  【提示】

  尚未解析并记录与核心关键词【领域】相关的有效规则样本,无法基于空泛概念构建现实干涉。

  请先提交至少一例符合组件预期的【领域】类现象或存在的详细解析信息,以完善组件编辑与加载的前置逻辑基础。

  米兰:“……”

  几乎是响应着他心里带着疑惑的吐槽,在信息栏里顿时弹出了一条提示讯息;米兰盯着这行字看了几秒,表情变得微妙起来。

  “不是被ban了,而是因为没有现实样例所以编不出来……可还行,那没事了,兄弟你怎么在这种地方这么讲科学。”

  “……等下,不是?”

  下意识跟着字幕思索什么叫【领域】的定义,米兰忽然反应过来:“合着内卫的国度搁你这压根就没被算成领域是吗喂!”

  -信息栏:

  好吧,不是漏了文字,而是压根就没有再弹出新的讯息——看得不到更多的情报,米兰也就不再继续在这纠结了。

  跟一个基于逻辑运行的能力机制发脾气也没什么用。