作者:做白日梦的死鱼
虽说大门看起来又厚又重,但立香实际上的体感却是自己只是轻轻一推就给大门推开了。门内的光线有些昏暗,不过除此之外倒也看不出什么特别之处。
直到立香一行的最后一人也走进这扇石门。
就在留在最后的立香也走进石门的下一刻,厚重的石门伴随着一声【碰】的巨响突然关了起来,本就昏暗的室内因此彻底陷入了黑暗之中。
墙壁上的火把在室内彻底陷入黑暗之中的下一刻一根接着一根亮起,重新把陷入黑暗的室内照亮。
映入立香一行眼帘的,是一条整体颜色偏昏暗的走廊-这走廊从颜色和质感上看起来的话,感觉就像是什么超级巨大的生物的肠子。
不过,立香实际上手摸了摸,确认了这走廊那像是生物一样质感的墙壁其实是普通的石头,只是颜色和形状上长得有点像是肉块而已。
“..迷宫?”
白野下意识这么说道。
不管是造型还是氛围白野可都太熟了,这东西一看就知道是什么。【迷宫】,毫无疑问,而且是相当露骨的也过于广义的【迷宫】。
“不是说是【东京为背景的开放世界恐怖射击动作游戏】吗?怎么是这么…经典的迷宫?”
“就算你问我……总之先走一步看一步再说吧。”
立香说道。
玛修在这同时架起盾牌走在最前面,众人便就这么带着疑惑开始了这对众人来说其实完全在意料之外的【迷宫探索】。
虽说是迷宫,不过走廊其实还蛮宽敞的,就算立香一行这么多人走在里面也不显得拥挤。
不过,这迷宫相当无聊。
没有机关,没有陷阱,没有怪物,而且景色也一成不变。距离石门自行关上已经过去了好久,周围的金色却还是和进入石门时一样一成不变。
对了,说起石门。其实立香在正式开始迷宫探索前试着从里面开了一下门。毕竟如果是恐怖游戏的话,人进了屋子后门就打不开了什么的基本上是国际惯例——但结果却是门被相当轻松的打开了。
不如说,从里面开门比从外面开门还要轻松的多,根本就是相当露骨的在说“好走不送”,相当的有徐福的风格。意识到这点的时候,和徐福的关系大抵能算是损友的立香忍不住笑了出来。
然后,就迎来了一段大概三十分钟的,超级无聊的迷宫探索。
“好安静哦。”莫德雷德这么说道,“说起迷宫游戏的话,就算没有怪物也该来上那么一两个陷阱吧?”
“这就是陷阱。”立香说道,因为能过于明显的感觉到绝对是建造者的徐福的心情,所以立香反而在这过于无聊,无聊到甚至能让人因为无聊而睡着的迷宫探索里找到了奇怪的乐趣,“小徐福在赶人呢,【这里很无聊的一点意思都没有所以求你了快点走吧】,大概是这样吧。”
没错,这迷宫前半段的【无聊】也是设计者有意为之。
既然制造迷宫的目的是【当作固定据点】的话,自然是没人打扰最好。而徐福赶人的方法,就是让【前进】的收益变得远小于【离开】的收益。
立香敢打赌,要是自己现在抱着离开迷宫的心情回头的话,绝对一回头就能看见出去的门。
“不过,倒是和在野外打猎的感觉很像。”
卡多克说道。
和电子游戏中的狩猎不同,现实中的野外狩猎其实意外的【无聊】。花费漫长时间进行准备结果无功而返是常有的事,因为自己能力不足所以只能看着猎物安然无恙的逃跑的感觉更是糟糕,而且野外狩猎哪怕带着现代武器也要冒着生命危险。
正因为如此,所以卡多克倒是不觉得无聊,不过阿纳斯塔西娅已经被这无聊透顶的迷宫逼得开始自己造迷你雪人和维玩迷你雪人过家家了,梵高也因为这漫长的无聊时光导致的精神压迫开始和威廉有一搭没一搭的聊起了天。
精神压迫,这点也很重要。漫长时光走过的迷宫却【没有任何区别】,这一事实带给人的精神压力大的足够让人发狂。这迷宫探索,事到如今已经可以说是拷问了。
最糟糕的是这迷宫【想要出去的话很容易就能出去】。
人虽说能够承受被动的苦难,却难以主动去承受苦难。这是当然的吧,毕竟人类绝不会是为了承受苦难或变得不幸才来到这个世界上的。所谓的【能够承受被动的苦难】,也只不过是那样的苦难无法逃避而已。
继续走下去就会承受拷问等级的精神压迫,但只要转身离开就能逃离这里。
“.....怪不得没人没的这么彻底。”白野说道。
就算是究极的粪作,难度高到根本不是给人玩的垃圾游戏,其实也不可能让玩这个游戏的人少到让入口变成看起来就像是废墟里唯一保存完好的建筑一样的程度。毕竟自认为【玩家】的群体里的赤石大王的数量比人们想象的还要多得多,单纯【难度高过头的垃圾游戏】绝对会有不止一个闲人想要来挑战一下看看的。
但是,如果【在玩只是浪费时间的粪作之前首先要承受一番精神压迫拷问】的话……
想来除非是单纯的抖·M,否则应该没人会来赤这个石吧。或者说,就算是抖·M,也得是纯度相当高的抖·M才能赤的下这种石。
不过,考虑到从NPC们那里得到的情报中有关于【敌人】和【背景是东京的大地图】的情报,这游戏想来不会始终都是这么一成不变。不过,立香想到,这一成不变的迷宫到底和东京有什么关系呢?
所有人都没注意到,自己的影子此刻在火光的照耀下正在不自然地摇曳。
花了因为旅途本身太过无聊所以让人觉得似乎有差不多三天三夜的时间,立香一行总算是找到了迷宫的出口。
-通往下一层的出口。
一条就好像把墙壁的贴图强行贴到了楼梯上的楼梯螺旋着伸向下方,尽头是什么都看不见的黑暗。
这无聊透顶的迷宫,居然还是多层结构。
“制造这迷宫的人你说叫徐福?”
白野看着眼前这堪称绝望的楼梯,说道,
“我现在觉得她该为我愿意玩她设计的这个垃圾游戏来给我付钱。”
“确 鹨印琦?尹洱?O覇?>斯私。??坝实。”
就在这个瞬间,这个所有的注意力都被无聊透顶的迷宫和看着就觉得无聊透顶的螺旋楼梯都给吸引的瞬间,所有人那不自然晃动的影子同时动了起来。
影子本身“活”了过来。
大家的影子从二维变成三维,长出四肢,长出利爪,甚至长出的武器。悄无声息的,安静的向众人同时发起了攻击。
立香在这瞬间踩着墙壁就这么直接“跑”到了天花板上,手上不知何时已经出现了大量的黑键。这些黑键被立香用那只手套化作圣剑,接着精准的贯穿了所有活过来的影子,将这些影子直接轰飞到墙上。
但是,这些影子虽然被化作圣剑的黑键贯穿,本身却毫发无伤。它们的身体撞在墙壁上却没有破坏墙壁,而是如同接触到海绵的墨水一般就这么融入墙壁之中,绕过贯穿他们身体的黑键顺着墙壁向众人游走。
而那些黑键则像是突然受到了什么无形的阻力一般失去了贯穿力,就这么留在墙壁上。
大家直到这时才发现这些影子。
…倒也不能说是【大家】。
除了立香之外,贞德也有所行动。她伸出一只手发出蓝黑色的魔力光,接着就这么顿住了,趁着暂时没有人看到这魔力光的颜色不正常而反手掏出了由光构成的呼啦圈——姐姐怪人的经典武器,主要作用是让海豚从里面跳过去。
虽说是经典武器,但造型本身相当朴素,神话时代的大魔女想要仿制一个起码外表上一样的东西可以说没有一点难度。她把这些呼啦圈朝着影子丢过去,但只是撞坏了墙壁,没能伤到影子分毫。
就算砸碎了承载影子的墙壁也不可能伤到影子本身,理所当然的结果。
“——你期待的迷宫怪物来了,小莫。”落在地上的立香这么说着,同时掏出新的黑键。
注意到这些影子怪物的同时,卡多克不由感到了惊讶,甚至是恐惧。
“就这么直接承受藤丸的一击还毫发无伤?!”
“.....卡多克先生你怎么把我说的像是什么暴力狂一样?”
虽然立香这么说,但卡多克下意识说出来的话也是在场所有人的想法。立香抛投出的圣剑化黑键就算是A级的从者要是正面承受一击的话也起码得重伤,这些从影子里冒出来的怪物却什么事都没有?
接着,众人又意识到了另一件事。
这种鬼东西,就是玩家在好不容易熬过漫长又痛苦的无聊迷宫后首先要面对的怪物。
“嗯……简单来说的话,似乎是类似凯尔特神话的【誓约和制约】的系统!!”小达芬奇掏出一副机械眼镜对着这些影子看了许久,随后说道,“这些影子的攻击力是负数,被他们打到的话不仅不会受伤,甚至还能缓解疲劳治愈轻伤,似乎是这样!!”
“用【无法造成任何伤害】为代价换取了【不会受到任何伤害】的力量吗?!”
这点其实也很有徐福的方术的风格,但是……
“不会造成任何伤害的怪物有什么打的必要吗?!”
“有。”小达芬奇说道,,“如果被他们打中,我们就得回到出口重走一次迷宫!”
-垃圾游戏!!”
无聊到让人想吐的迷宫。
等到好不容易走过这段漫长的垃圾迷宫的玩家的,是从影子里冒出来且似乎根本打不死的可怕怪物。
玩家使出浑身解数和怪物战斗,却棋差一招不小心被怪物打中了一次。就在玩家抱着【大不了从头再来】的想法准备继续挑战的时候,等待玩家的却是那好不容易才挨过去的垃圾迷宫二周目。
立香现在已经开始佩服那些探索出【游戏的地图是叫做东京的城市】这个情报的玩家了,虽说她直到现在都还没想明白这垃圾迷宫到底是怎么和东京联系在一起的。
“-既然有玩家抵达了现在我们还不知道怎么去的【东京】,并且就连我们也暂时找不到对付这些影子怪的方法的话……恐怖游戏……”
卡多克喃喃自语道,一旁的白野听到这些话顿时恍然大悟。
“这是那个吧!恐怖游戏国际惯例的追逐战!”
白野说道。
听到这话的大家立刻转身跑向那条螺旋走廊,那些从他们影子里冒出来的怪物在他们身后紧追不舍。那些影子就这么互相纠缠在一起,最后变成了一大团影子怪物朝着立香一行悄无声息地袭来。
影子怪物,就简单地将其称之为【影怪】好了。
随着立香一行的前进,螺旋楼梯墙壁上的火把也一根接着一根自行点燃。影子怪物顺着火把的光不断追击众人,同时这条明显是在朝下的楼梯的天花板上开始有水滴落。
“小莫!你期待的迷宫变化!!”
“谁在期待这种东西了!!”莫德雷德回应道,“居然还有漏水的设定吗?这个迷宫,好……好土的设定!!”
“不对,这不是水!!”摸了一下水滴的卡多克说道,“就算是污水也没这么粘稠!!”
这些不断从天而降的“水”就这么顺着墙壁和楼梯的缝隙流淌,以比立香一行前进更快的速度流动到立香一行前方,然后纠缠在一起变成了一个就好像是把大家强行融化后像是橡皮泥一样捏在一起的古怪东西。
那坨像是明胶一般的古怪东西上,冒出了两颗大概得用【可爱】来形容的眼睛。
“...…史莱姆?!而且还是原教旨主义的?!!”白野忍不住说道,“从勇者斗恶龙开始就没多少这么原教旨主义的史莱姆了好吗?!太怀旧了吧!!”
原教旨主义的史莱姆朝着立香一行袭来,同时身后的影子怪物也在紧追不放。贝狄威尔拔出自己的剑朝着史莱姆砍了过去,但却就这么从史莱姆身上穿了过去。
物理攻击无效,原教旨主义的史莱姆的标配。
和从勇者斗恶龙开始兴起的【杂鱼怪物史莱姆】不同,原教旨主义的史莱姆可是【物理攻击无效】【能够腐蚀盔甲吞噬魔力所以无视防御】【非物理攻击视属性而言也有一定程度的削弱和减免】的超级粪怪。
不仅如此,说起【原教旨主义史莱姆】的话,它们还有一项格外经典的能力。
被贝狄威尔挥剑砍断的那团史莱姆粘液在空中变形,变成了和贝狄威尔的佩剑一模一样的造型。
没错,这就是原教旨主义史莱姆的又一经典能力。
【拟态模仿】。
它们甚至能变成人类的样子并获得人类的智商就这么混入人类之中,悄无声息的吞噬一两座城市,在勇者斗恶龙出来之前可是恐怖小说的常客。
大家不由想起了那个和自己介绍《死灵战线》这个游戏的NPC说的话。
他说的没错。
这垃圾游戏根本就不是给人玩的。
ps:总算是把这章改好了!!!
第103章地下城东京
《死灵战线》·会场
为了寻找夺走上一张拼图卡的项羽·铠装并从他和他的同伴手中夺回第一张拼图卡,立香一行根据圣剑雷达的指引以及好心NPC(路人)的帮助找到了大概是项羽还有徐福、兰陵王以及虞姬藏身处的【游戏】,名为《死灵战线》的超级粪作。
粪作能够被称为粪作,毫无疑问是有其原因的。
最先向立香一行袭来的【粪作要素】,一言蔽之便是【无聊】。
如同复制粘贴一般一成不变的走道,如同同模换色一般的螺旋楼梯,以及长的让人想吐的流程和时间。恐怕只有最顶级的抖·M,才能把这糟糕透顶的无聊旅程解释为放置play乐在其中。
而在好不容易跨越名为【无聊的旅程】的难关后,等待着立香一行的却是几乎无敌并且攻击能够将被命中的目标送回无聊透顶的迷宫的起点让人重走一次迷宫的无敌影怪,以及就埋伏在众人逃离影怪的路上原教旨主义无敌史莱姆
无聊的365里路跑图之后是绝对打不过的敌人,虽说听起来好像是魂系游戏的标配……但并非如此,绝非如此。
【魂游的高难度粪怪】和【单纯难的恶心人的粪怪】是存在最本质上的不同的,这最本质的不同让魂游得以是游戏中的神作,而垃圾粪作仅仅只是垃圾。
说白了,就是【这份【难】是挑战层面的难】和【这份难仅仅只是单纯的难】的区别。而这迷宫里突然冒出来的两个粪怪,有一个算一个无疑全是后者。
原教旨主义的史莱姆改变形态,它那就好像是把大家全都溶解成液体后强行搓在一起一般的巨大身体的一部分变形成了十几二十条勉强能称之为【手臂】的【触手】——直白的说,完全就是史莱姆触手的末端长了只手——这些触手手中“握”着造型上模仿了贝狄威尔随身的剑的史莱姆剑,在虽说称不上狭小但也算不上宽敞的楼梯间对着立香一行迅速挥舞触手发起攻击。
大家不能后退,因为身后就追着能靠一击让大家从进迷宫开始的努力全都白费的超级影怪。
玛修在瞬间架起盾牌挡住袭来的史莱姆剑触手,随即被攻击力的低下和冲击力不合理的夸张给吓了一跳。
“这边也一样!!”小达芬奇在扫描了眼前的敌人后喊道,“单纯造成的冲击力有特A级,单纯的假象,但攻击有附加属性,被打中的人会失去行动能力,似乎是这样!!”
说白了就是【特摄】。
这头过于原教旨主义的史莱姆似乎也没有真正意义上的【杀伤力】,它的攻击只能造成【威力好像很大】的假象,体现上就是【大的夸张但什么伤害都造不成的冲击力】,除此之外还附加着【被命中的人会失去行动能力】的属性
“原理……嗯,是咒缚,所以大概对立香和玛修没用!!”
“想赶人的意图太明显了吧!!”白野忍不住说道。
这过于原教旨主义的史莱姆的力量所表达的意图明显的就像是小孩子的简笔画,单纯只是特效的冲击力虽然没法造成直接的伤害但却能把人打飞,而且被史莱姆的攻击命中的存在还会因为咒缚失去行动能力——也就是说,会在【没法反抗】的情况下被【直接打飞到影怪怀里】。
然后,那巨大的,堵住了整个通道的影子怪物的攻击,就会把被打飞的人直接送回迷宫的入口。若是不打算放弃的话就得再走一起无聊的让人想吐的迷宫,并再次面对原教旨主义史莱姆和超级影怪的赶人组合……就算说是死路或是绝境也一点问题都没有。
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