作者:献歌
打铁声不绝于耳。
陆绣最后还是倒在了退款大将的第二条命上……不过很快她就重整旗鼓,再次跑去挑战了。
而她看破的成功率也越来越高。
因为只有一个BOSS,一个场景,很多系统还来不及构筑。
所以陆绣完全就是在用纯弹反的手段在打武士大将的两条命。
“看破!”
那道快若奔雷的寒光再次撕裂空气,直刺而来。
陆绣的身体比大脑更快做出反应,喊出的瞬间,就已经将对方的长刀踩在了脚下。
同时欺身上前,刀锋自下而上,划出一道冷厉的弧线。
刺喉!
忍杀!
冰冷刀刃贯穿武士大将咽喉,鲜血喷涌而出。
武士大将猛地后仰,随后轰然倒地。
陆绣拔刀,后退一步,满脸警惕地摆出架势。
但很快就反应过来。
这是武士大将的第二条命了。
……赢了?
世界在一瞬间凝固、褪色、崩解。
随后重组,场景重现,一切都回到了一开始。
只是这一次,不是因为陆绣死亡,而是打过了这个小BOSS……后面没内容了。
【退出扮演模式中——】
系统提示出现。
随后,楔丸的重量开始从陆绣掌中流逝。
陆绣眨了眨眼,短暂且强烈的眩晕感袭来,随之到来的还有空间置换的错乱感觉。
下一瞬,她就发现白光出现了,她重新站在了那片一望无际的白色空间里。
而她前方,主角和武士大将正相对而立。
“哈……”
陆绣看着自己构筑出来的副本一角,终于有了打赢的实感,忍不住轻轻蹦跳了一下:“打过了!”
虽然这一场战斗,足足耗费了四个小时。
但那种亲手战胜强敌的成就感,还是让她格外开心。
原地蹦跳了好一会儿。
陆绣终于注意到了颤颤巍巍的胸口,表情一僵,赶紧停了下来。
不过脸上的笑容一直没消失,因为成就感真的很强。
陆绣甚至恨不得立刻构筑下一个BOSS,然后再打一次。
不过这个念头,很快就被打消了。
有点累。
而且……陆绣看着眼前的场景,兴奋劲过去后,终于想起来了,这只是个小BOSS。
只狼中真正的BOSS,可没有那么温柔。
这就别说‘这是攻,这是防,这是苇名弦一郎’了。
感觉后面随便拉条狗……都比退款大将厉害。
而自己打退款大将就打了四个小时……
想到这。
陆绣的表情突然变得异常微妙。
虽然扮演模式可以不用打,但身为构筑师,副本验证的时候可是得全部连战打一遍的。
真人!一次性!毫不停歇!打通只狼!
……这好像有点太勉强了。
不行,感觉副本机制要稍微改一下。
一次两次受苦是学习,但这么多BOSS排着队打。
验证副本的时候,得打到什么时候去啊!
原计划中。
陆绣这次制作的【只狼】副本,是会有一定的死亡余量。
简单来说就是,玩家扮演的狼用掉复生次数后,彻底死亡一次并不会导致副本失败,还是能跟原版游戏一样复活,只是影响通关评分而已。
只有彻底死三次以上,龙咳出现,副本才算彻底失败。
说得再简单一点,就是《师傅》里的那一套机制,死着死着……就死者为大了。
玩家通关副本的途中,如果能充分利用复生之力机制,相当于能有许多条命。
毕竟副本的主题是败者的执念嘛。
失败的次数要够多,才叫执念。
但这玩意只是副本里的命,不代表玩家能停下来休息一会再打,中途是无法退出副本的。
感觉还是要改。
不过这该怎么改呢?
不对,也不一定非要改……还可以作弊啊!
陆绣伸手扶着圆润雪白的下巴,目光闪烁,开始尝试歪门邪道。
这副本是自己做的,那自己留一条‘作者通道’逃课……不过分吧?
第34章 出猫
虽然逃课的想法非常诱人。
但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。
而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。
她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。
最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。
陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。
前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。
但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。
雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。
神隐是对和尚特攻。
机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。
口哨可以打怨恨之鬼。
这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。
只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。
除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。
但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。
那该用就用。
只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。
那忍义手依旧是神。
当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。
虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。
能拼刀,就拼刀。
正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。
如果卡关,再换策略。
优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。
但这并不等于彻底放弃忍义手。
它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。
如果还是不行……
那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。
这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。
陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
“原版游戏里有五个秘籍。”
陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。
那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
估计会立刻被系统打回来。
因为玩家不可能连挥刀都不会。
所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。
这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。
这类技能要点没问题。
但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
这该怎么限制呢。
“……”
陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。
这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。
比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。
但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。
一字斩同理。
玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。
至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。
还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。