我在日本当轻小说大师 第428章

作者:九月墨客

结果,记忆中,很快回想起昨天早上在游戏店里,珈百璃拿着的那一个五百日元的二手游戏碟,俨然就是这一家公司开发的作品。

二话不说,李炎顿时带着自己的笔记本电脑,朝着楼下赶了过去。

【叮咚!叮咚!叮咚!!】

“开门啊,珈百璃!”李炎急促地按着门铃,早已深刻知晓珈百璃打游戏的时候开门的陋习,太过温柔的敲门方式绝对叫不出这一个惰天使出来。

——【有什么事?说教什么的,学习什么的,若是说这些,改天再来说哦。】

不久之后,门铃那里就传来了熬夜之后,疲劳值几乎要爆表的少女声音。

“不对,这一次,我是过来打游戏的。”李炎对着对讲话筒说道。

结果,屋内立刻传来了噼里啪啦的声响,急促的脚步声很快朝着门口传来,405房的门口很快被珈百璃打开,她此刻头发有些凌乱,脸上带着浓浓修仙过的黑眼圈,带着阳光一般开朗的笑容,迎接志同道合的同志。

“欢迎来到珈百璃游戏爱好社!!你这个不懂生活和变通的学习狂终于想通了,周日不打游戏,还玩个毛线啊!”珈百璃一脸天使一般温和的笑容,对李炎感慨说道。

李炎脸色复杂地看着珈百璃,小声提醒说道:“不要在说这么堕落的话语的时候,露出一股拯救世人的真挚表情……”

果然,走进屋内,很快在一堆游戏光碟中,找到了那一个刚刚被买回来的《精灵物语2》,这是一款PS3平台上的游戏作品,搬出已经吃了一些尘的主机,李炎开始尝试玩一下这一个游戏社的第二部续作,专长在哪里,而败笔又在哪里。

“哦,这一个游戏啊,很没意思的游戏哦,你也这么好奇吗?”珈百璃眼神顿时怠惰了起来,看着电视屏幕哪里,问道。

“开发了这一款游戏的公司在跟我文库公司合作,要开发新系列的作品,目前的话,我和文库公司里一位小说家争夺下一个系列的作品剧本设计权……大概,就是类似于征文活动一样,不过,好歹这一次若是赢的话,我的作品就能够成功登陆PS4平台了。”

李炎拿着手柄,那一双严肃而认真的眼睛看了看珈百璃,说道。

“这一次的活动挺不错的,所以,你打算玩一下这一个游戏研究对方的问题吗?”珈百璃明白了,询问道。

“是啊……额,你已经把这一个游戏玩通关了,珈百璃,你玩游戏还真是拼命啊。”

李炎点入了游戏界面之后,就在【continue】界面那里看到了通关铜杯奖杯的达成,忍不住有些担心地看了看熬夜后的珈百璃,吐槽说道。

应该说,珈百璃的游戏玩得其实挺烂的,他能够一遍过的关卡,珈百璃得需要重打十次以上的次数才能通过,这样的铜杯奖励,大概就是无数次的努力下玩通了这一款消遣类型的游戏作品。

进入游戏之后,在看完了《精灵物语2》的动画op,故事介绍,人物旁白之后,才正式到了玩家操作的部分。然而,看完这些部分,已经是过了五分钟的时间。

“……”李炎拿着手柄,似乎察觉到了游戏的一些问题了。

“没错哦,我从未见过那么啰嗦的开场游戏,这一种现象大概也在《符文工房》,《心灵传说》,《黄金太阳》这一类的日式作品中很常见哦。”珈百璃打着哈欠,看着电视屏幕,说道。

这便是所谓的强制剧情。

在小说的领域中,这一种名为【强制剧情】也是普遍存在的现象。过长的介绍着小说世界观,以及出场人物,无疑是快速消磨读者兴趣的一个门槛,这便是需要极度规避的盲点。恰好的是,传统日式RPG游戏很注重剧情刻画,多半都喜欢一开场讲述故事开场和人物互动,大概了解这一个世界的轮廓,一定意义上讲的确需要进行铺垫一下。

李炎默默理解着Eagle Jump的设计思路,开始继续操作着手柄,对这一个游戏的设定和剧情进行探索。

逐渐的,这一款游戏的乐趣所在开始理解到了,童话色彩的游戏世界观,丰富多彩而需要技巧通关的迷宫机关,多种多样需要不同武器击打的怪物,故事主要讲的是亦敌亦友的两个主角分开路线进行冒险,不断用另外一个性格犀利的主人公刺激着玩家操作的主角去进行各种成就达成的心理战术……认真玩起来,还是相当不错的一款游戏。

李炎玩到后面,也发现到,最重要的卖点……并不是剧情部分,就是游戏玩法设定,还有的,便是高超的游戏美工设计。

李炎一直在玩,珈百璃则是一旁看着李炎在灵活运用各种战法打败怪物,然后探索到了很多容易忽略掉的地图,越看越惊愕,她总觉得自己是不是白打了一遍,发觉到这一款游戏原来是这么一个玩法。

“果然,若不是前作粉丝的话,一开始压根感觉不到游戏战斗说明这些那些繁琐的设计有什么好的,原来还有这样的玩法……”

珈百璃叹气,看着李炎玩到前面部分,总觉得自己也尝试重新开始玩一遍会比较好。

“……”

李炎操作着手柄,渐渐地,一边感受着游戏的优秀之处,一边也在默默感觉着自己和珈百璃对这一款游戏的体验感,终究的,他对这一款游戏,也有了初步的理解和认识……

不得不承认,撰写轻小说和撰写游戏剧本之间的设计思路差距很大,应该说,写得好轻小说,不一定真的能设计出一流的游戏剧本出来。

这也是为什么大部分的轻小说和漫画改编的游戏,都做得有些四不像,这下子,越是深入研究和了解着这一部被市场否定过的游戏内,涉及到游戏剧本决定的情节和玩法设定巧妙之处,越是了解到目前的他,能够从灵感中拿出来的干货并不多,一种焦虑和无力感悄然袭扰着他的内心。

“……糟糕。”

李炎心里默默地明白着这一个职业之间存在的鸿沟,好看不一定好玩,好玩不一定能做得好看,这便是他跟Eagle Jump之间各自的难点,如何融合在一起,就是最大的问题。

所以,大部分非粉丝玩家很可能就会放弃这一部续作,好比如珈百璃这样对剧情要求苛刻敏感,却对操作无力的玩家,一开始就无从下手,自然不会挖掘到藏得太深的有趣性,也就是游戏的剧情的完成度并不高,缺乏玩家去挖掘的乐趣。

目前的他,暂时没有什么信心拿出优秀的游戏剧本来征服Eagle Jump的游戏策划,虽然不了解千寿村征那边会怎么想办法,但是起码他这边,也没有多少条件能够支持他去击败三和文库的第一席作家。

初步了解到这些,李炎也稍微觉得这也算是一种不小的收获了。

他放下了手柄,然后看了看一旁开始萌发了重玩兴趣的珈百璃,感慨地说道:“这一家公司做的游戏的确存在不少问题,不过,看得出Eagle Jump社做游戏相当用心,稍微再玩一次吧,珈百璃。”

“切,会玩一下游戏就这么嘚瑟。”珈百璃露出一股痞气的表情,别过头,羡慕嫉妒恨地说道。

“……”

接下来,李炎面对着将故事从文库本过渡到游戏剧本的巨大鸿沟,不知道为何,越是这样看似困难重重的挑战,他越是手痒起来,希望写出精彩的游戏剧本出来,让自己不仅仅是走在轻小说的世界里,也能将自己的手,扩展到游戏这一个充满着想象创造力的世界中。

※※※

翌日清晨,东京都的天空,一片灰蒙蒙的云层不断涌动,开始下起了淅淅沥沥的细雨。

Eagle Jump社,明明还是比较早的时间,但是IT和美工部为了赶制刚刚启动的《精灵物语3》项目,已经开始如火如荼地繁忙工作。

然而,九月份,对于日本高三的学子而言,也似乎是焦虑的时节。

必须,要在大学还有社会两条道路中,做出艰难的选择,而这样决定未来的抉择所带来的迷惘和焦虑,就如同天空的细雨一般,灰蒙蒙,又理不清。

“呼……”跟着一群同学,留着双马尾发型的蓝发少女撑着伞,看着灰蒙蒙的天空,思考着今后人生的大致方向。

“青叶,你在发什么呆呢,快点去学校了哦,不然要迟到了。”

走在前面的其中一位显得有些娇气的女生回过头看着她,好奇地提醒说道。

“……啊,好的。”

这一位可爱的蓝发女高中生匆匆拿着伞,赶了上去,而一瞬间,在茫茫细雨中,跟一辆似乎也在赶着上学的单车青年擦肩而过。

“嗯?”穿着雨衣的李炎微微一愣,稍微停了一下单车,看着那一位背景有点类似于宫内莲华的娇小女生,驻足观望了一下。

“有点像……算了,快要迟到了。不知道今天偷偷写设定,会不会被选修课的教授给逮住……”

李炎思索着,重新踏起单车,朝着东京大学赶去。

湿漉漉的街道,隐隐约约的细雨之中,两个分开而行的人影上空,位于一座大厦的广告上,刚好翻开了《精灵物语3》的宣传海报……

第236章 迷惘的社会少女与剧本小说家

世嘉公司,即世嘉株式会社,与任天堂,索尼,微软并成为世界四大电子游戏生产公司,这是一家由美国人投资建立起来,带着浓烈日本血脉的游戏帝国,总部设立在东京都品川区東品川1丁目。

然而,今天并不是介绍SAGE,而是不管是总部,还是分部都设立在世嘉公司一公里之外的东品川街道中的一家五十三名员工组成的游戏株社会社【Eagle Jump】。

虽然是一家小型游戏公司,而且还不知好歹地建立在世嘉公司总部一公里的普通商业大厦内,但是却硬是能完全生存了长达二十余年之久,并且将最初的员工规模扩充了三倍以上。