作者:穿马甲的小狐狸
(翻译:游戏工期短,因为赶工可能会出现一些Bug以及粗糙的地方)
看看,这背景设定一加,游戏里面就更有吸引力了,一些地方游戏性的缺失但十分硬核的物理引擎也得到了解释。
第二步,编撰主线故事。
虽然不少人在玩游戏时,对于主线故事,都是太长不看这种想法。
但如果连主线都没有的话,总是会有一种缺憾了什么,不完整的感觉。
也不能随便乱搞一个凑数!
这种反例随便就能找到不少,所以要是槽点太多的话,游戏反而会暴死,那还不如保持现状这样什么都不搞!
要弄,就得弄好。
整个游戏不能有一丁点大的黑点,不然那些自媒体就会和找到了蛋的裂缝一样叮上来。
琪琳写过小说,也做过外包的游戏文案策划。
——代入感
游戏、动漫、小说,这类文艺作品,最重要的就是所谓代入感。
如果硬要跟我杠剧情,文笔什么的……我只能说,这些都是营造代入感的其中一部分。
代入感强的故事,会给观众如同身临其境一般的体验。
随之逐渐沉浸入作者的节奏之中,把自己代入故事甚至是某个角色,观众会对于故事中的角色产生一种共情,将心比心起来。
这时,哪怕有些许不协调之处,作者没能想到的漏洞什么的,读者也会自行脑补完善。
反之亦然!
如果故事差,代入感不强的话,特效再如何爆炸,辞藻再如何华丽,也只会让人感觉金玉在外,败絮其中——前者是人傻钱多罢,后者是犯了文青病。
这时还会出来一大片挑骨头的人,甚至有的角度刁钻到你都不知道他是在反讽还是智商真的有问题。
实际上都是代入感出了问题罢了。
虽然做过相关工作,可琪琳还是没信心写出来能够吸引几千万人,一款爆火游戏的文案策划。
相信换一个专业的来也一样……毕竟众口难调,这可不是说说的话,人和人的思维差距,有时候比人和狗都大!
所以琪琳决定走一个邪道的方法——
魔改现实世界的历史!
用现实的设定来引入观众初始的代入感,随后营造出微妙的差异,让读者能够摘身而出,时刻保持着更上层,仿佛上帝一样的视角。
同时用这种刻意营造出的差异,引起人们对现实的思考,如果是这样的话……
夏威夷保卫战(太平洋舰队VS潮汐级崩坏兽潮);
东京逃离(霓虹自卫队VS一样的蟹潮);
内华达最终防线(美军VS铁之律者麾下的崩坏兽)
一场场现实发生过的战役,被琪琳添加到了游戏中。
蹭!
更加结合现实,就硬蹭各种热度……
在这个‘如果的世界’,各国抛弃了一切的争端,共同对抗崩坏兽的侵袭。
玩家则是扮演人类对抗崩坏兽的联盟中的一名机甲驾驶员,驾驶机甲与军队共同对抗潮水一般的崩坏兽潮。
这种潜移默化的影响是最可怕的……
当然,之所以被称之为邪道,正是因为这种方法的不可普适的特性。
如果不是逆熵科技,换一家公司的话,怕不是要被全球封杀外加查水表。
捣鼓完了主线。
琪琳接下来修改的是强敌挑战。
首先,加强温蒂!
作为一个律者,没有手下这怎么行?
常作为迪拉克之海深渊前面两层的boss,温蒂自然要跟猪一起出现(划掉)
琪琳首先给温蒂分配了十只极速之星那个等级的蚊子。
作为最弱小的突进级崩坏兽,哪怕是琪琳加强了属性,附加了词条,这种攻击模式单一的崩坏兽还是十分弱小……
但它们飞的快!
琪琳为温蒂,还有这十只蚊子全部添加了血缘词条!
当敌人含有血缘的时候,在生命值耗尽之后不会直接死亡,除非将与之相连的所有怪物全都杀死才能解决敌人。
比起加强数值,让游戏沦为打小龙虾式的升级模式,琪琳更喜欢从机制上入手。
十一只有血缘的怪物,一旦其中某一个被打倒,这些会高速飞行的蚊子和温蒂(战斗力好像没什么差别)就会四散而开,进入消极的躲避模式。
琪琳想到,我这样的人去做策划,怕不是会被打死吧,好可怕……
……
……
第一百章 既然是游戏,那就得有抽奖 确信
十只满场高速乱飞的蚊子,加一只温蒂。
没法聚怪,还必须在短时间内同时消灭,不然血缘的特性能让它们不断地复活彼此。
琪琳觉得,这可以说是非常九加一,十分恶心了。
单人的话几乎不可能完成这个挑战,除非有哪个天才能够突破系统的限制,用游戏内部现有的零件,打造出比天父更强大的机甲。
不过强敌挑战并不限制单人战斗。
玩家最多可以组成3*4,至多12人的小队进行挑战。
即便是1看1,还能剩下一个打酱油的位置——只要玩家配合的好,大概还是能打过的。
“对哦,我思考这个干嘛。”
忽然,意识空间中的琪琳一拍脸。
“我是策划,只管提高难度,怎么通关是玩家的事情鸭。”
强敌自然不能只有一个。
为了增加现实玩家的代入感,琪琳将铁之律者的数据导入了进去。
她可是教训过后者的,那场战斗中,琪琳便用支配之键轩辕剑提取了铁质律者的崩坏能力样本和数据。
挑战这位律者的难度主要集中在她那个原子铁变的领域,和审判级崩坏兽库库尔坎。
放飞自我了的琪琳已经不再考虑玩家怎么胜利这件事了。
所谓律者,就是崩坏一方的终极兵种,支配某一项规律的存在。
那么绝望且压倒性的强大也是很正常的。
随后是那位一出场就扑街的震动之律者——现在尸体还在神州不知道哪个实验室被研究,以自己的暴毙而源源不断地为人类与崩坏融合进步的事业做出贡献。
对于如何加强这个熊孩子,琪琳也想到了一个十分绝妙的方法。
地形强化!
游戏中的这种震动之律者,被设定了更高的智商,他用自己的能力,在地下制造出了迷宫一般的巨大地窟。
玩家需要在地窟中消灭一队又一队的崩坏兽,才能见到关底Boss……
这还不算完。
震动之律者自然不会坐以待毙,他会不断地用自己的能力改变地形——
例如,一个小队的玩家正在与崩坏兽战斗,忽然整个地窟一哆嗦,他们就全部被活埋了,挑战失败。
利用高频振动,快速的制造,或是销毁地下通道。
再想想看,收集好了之前灭队的情报,准备按照地图走的小队……突然发现此路不通,走到了陷阱之中。
他们的心情一定十分美妙。
至于瘟疫只律者……
琪琳实在想不出什么好的强化方法,本身这位瘟疫律者就弱的丢人,能力开发的方向还是纯粹的对人类特攻,这才能和印度的几位S级超能力者打的有来有回。
最后被一颗大伊万变成了恒河上最明亮的星星,也算是死得其所了。
琪琳为瘟疫之律者配上了最适合他的奇美拉药剂。
几乎无限的崩坏能(律者都是这样,短时间内出力功率有限,总容量几乎无限),如臂使指的纳米崩坏兽群。
这两样加起来,也算是一个猴版的理之律者了。
而且用崩坏能催生纳米崩坏兽,再由纳米崩坏兽模拟造物,比起原版的理之律者的凭空创造,还有着消耗更小的优点。
商城!
“这才是最需要大改的地方。”
前世,各类氪金游戏的经验告诉她,一个游戏的联机游戏,必须要配合一套优秀的交易(氪金)制度。
“怎么能把所有的东西都直愣愣的摆在商城里面卖啊!”
这是何等浪费的行为。
一挥手,琪琳就将除了整体机甲,和家园中装修的那些模块以外的所有东西全部下架了!
随后,她还给那些机甲的出售加上了限制。
简单的来说,一个玩家假如想要买【赫拉克勒斯】,那么他必须有下级机甲,也就是【教父】足够的熟练度,后者同理,必须驾驶员开着【擎天机甲】完成多少场对决,取得多少次胜利才行。
这也并不代表在新手关卡中选定了某台机甲之后,就锁死了后续进阶的道路……至少在商城中,泰坦机甲、御雷机甲和萨满机甲这御三家是不需要任何条件就能购买的。
至于下架的东西……
既然是游戏,怎么能没有抽奖系统哩?
所有的图纸,被琪琳全部塞到了一个叫研发系统的东西里面。
简而言之,这是一个玩家可以投入各类零件,再规定研发时间,随后产出图纸的系统。
投入的零件越珍贵,研发的时间越长,出现珍惜图纸的可能性越高。
从最基本的普通泰坦拳,到珍贵的天父图纸都有可能出现~!
那么问题来了——
原本在商城里面出售的零件已经全部下架了,玩家又应该去哪里获得各种零件呢?
琪琳在日常任务的奖励中设置的一些,还有关卡奖励,PVP排名每日结算奖励,以及……
抽奖。
除了研发系统,商城中还上架了一种叫做【逆熵重工零件箱】的宝箱,打开后,将会随机获得几件零件。
然后,像什么每日幸运商店,绯玉丸的神秘商店……总而言之氪金游戏有的东西,琪琳全部搞上了一套。
她缺钱吗?
不缺。
所以她没有开放任何的氪金通道,游戏中也只有金币一种货币,所有的抽奖都可以使用金币。
明明按照氪金游戏去做的,但却不让人氪金……
嘿,就是玩儿!
在琪琳大刀阔斧的改革下,《逆熵3rd》可谓是和她刚刚拿到的时候面目全非。
好玩不好玩先分两说,起码是更能够吸引住人了。
“绯玉丸。”
“咋了大姐?”
“去招募几个游戏策划,记得必要条件之一是不知道自己父母是谁的孤儿……就算是不懂游戏知识也行。”
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