次元公寓管理者 第432章

作者:被狙击的凪凪凪

“啊哈哈,近战职业之中拳师可是最难打BOSS的职业哦!!”

“你这是瞧不起拳头吗?”

一拳超人、秃头披风侠表示强烈抗议。

“不不,也不是瞧不起啦,只不过因为拳师这种职业攻击距离太近,纵然攻击速度很快,但是由于本身攻击力比较低,再加上不少BOSS拥有霸体,可以轻松打断拳师的连招并且将其干掉啊。”

如果是直剑、长枪的话,还有闪避的机会,拳师却会因为攻击被打断产生的硬直跟太近的距离被BOSS打到。

克莱因的分析没错,另一边的埼玉老师倒是没有太过在意这方面的问题。

一直以来他都是根据自己的喜好进行战斗,而拳头对于他来说是最方便的武器,也可以说他根本使用不了其他装备(很容易被其弄坏)。

借用《直剑之魂3》来形容埼玉老师的话就是「直拳之魂」。

“看来你小子还是不懂拳头的强悍之处呢。”

“老师说的没错,拳头可是让人变强的利器,当然还有冲击炮。”

杰诺斯一脸认真的接话,只是他后来补充的‘冲击炮’让克莱因和桐人都摸不着头脑。

“随便你们啦,反正拳师是很容易翻车的哦,为此我比较推荐你们装备铁爪之类的东西,至少可以增加攻击力,不贪刀的话还算安全。”

一脸认真的克莱因说出自己的想法,最后当然是没有被埼玉老师和杰诺斯接受。

“顽固的家伙呢。”

“拳头可是很强的。”

只是针对现实中的埼玉老师来说啦,久叶在心中吐槽,为了不让他们的辩论升级为争吵,他对桐人使了个眼色。

桐人倒也聪明,他用手拍打着克莱因的肩膀,叫他去跟艾基尔他们确认一下BOSS攻略战的详细步骤。

“久叶,我们一定要干翻BOSS。”

埼玉老师十分少有的热血起来,哪怕是在游戏里面也是很难得,这是一件好事。

要知道现实中的埼玉老师自从头发掉了、人变强了之后,人生也随之慢慢失去乐趣,

若是有一场艰难的挑战,不兴奋是不可能的。

弱者在摸爬滚打的时候,强者也正孤独地寻求对手,或许只有普通才是最安稳的生活,最后的归宿吧。

闲话到此结束,关于哪个队伍先挑战BOSS的话题还没有开始,不管是久叶还是桐人,都认为需要好好谈谈一下。

“你们两位过来一下。”

这时候亚丝娜招呼两人过去。

“关于谁先挑战BOSS的话题?”

“桐人君你们可以先让我们去攻略的吧,反正我们获胜的几率也不高。”

“我可不认为你会轻易的败给BOSS,这次首杀是我们预定了的。”

“看来有必要来一次物理上的交谈了。”

桐人的求胜心不输给久叶,都没有让步的打算。

“不,不是的啦,亲爱的,这次我们可以联合在一起哦。”

“我认为那样也不错,缘分呢,缘分!”

狂三同学这么声明,西莉卡出声附和,莉兹贝特和诗乃也都点头表示没什么不妥。

“怎么样?”

双手合在一起的亚丝娜再度笑对两人。

“游戏的乐趣可是在于大家一起奋斗哦,既然好不容易相遇了,一起努力一下也是可以的吧!”

然后亚丝娜拍了拍手,吸引大家的注意力。

“搞定之后再来个庆功宴吧!”

比起桐人跟久叶的意见,少女们的提议得到了更多人的赞成票。

第三十七章 主人公也要讲基本法(下)

做出了承诺

得出了结论

所以呢?

配点(风头)

地面发生许些震动,重置过后的紧闭大门在艾基尔跟克莱因的推动下缓缓打开,一道浅红色的光束也从房间里侧射了出来。

伴随着艾基尔两人沉重的喘息声音结束,厚重门扉总算是被推到极限,宽阔的浸水大厅出现在众人眼前。

水位不高,刚刚淹没鞋底,水面正反射着四周用于照明的浅红色灯光,让昏暗的空间变成血红的世界。

等到所有人进入BOSS房间,雕刻有巨蛇、龙翼、虎爪的石门随之关闭,沉重的声响震动鼓膜,紧张的气氛也随之在这个封闭的空间蔓延开来。

艾基尔左手拿着大盾,右手拿着中型斧头配合其他重甲骑士在前方待命,久叶跟桐人在左右侧翼伺机而动,其余的人也在各自的岗位上做好战斗的准备。

沉默的空间很快被石块撞击和摩擦的声响打破,众人前方的地面缓缓裂开,逐渐扩大的缝隙之下是一条很长的阶梯,某个物体正在里面跑动着。

脚步声,或者说踢踏声越来越近,伴随着狂风吹袭大地、浅水掀起波澜,背负双翼的巨大恶魔猛地从地下通道钻出,以刺耳的咆哮宣告自己的存在。

ID·「罪翼墓主」,它的身躯状若狮虎,四肢却像是增加了长度与关节的人类手脚,只不过皮肤看上去黝黑、肮脏,而背后那双翅膀有些破损,当它转动身躯的刹那,便有烂掉的羽毛从翅膀上脱落。

体型巨大而且双翼受损,怪不得攻略里面谈及它的飞行时间并不长。

剩下的情报便是他可以召唤状若幼虫的怪物和投掷长枪,不过据说在第二阶段会召唤迷宫中心区域强力的螳螂怪物。

用那修长的多关节类人前肢握住两把长枪,BOSS将浑浊的双眼对准前方的众人,第二次咆哮过后发起了冲击。

这是潜行游戏,想象一下一个体长二十公尺、身高七八公尺的怪物冲向自己的场面,一般人都会感到一丝心悸。

久叶目前是第一次面对BOSS,不过他的内心毫无波动,毕竟他见过比起现在这怪物更加恐怖的东西。

“艾基尔!按照计划行动!你们负责牵制和嘲讽!吸引注意力的同时保证它在安全范围内!”

开口发出指示的桐人紧紧跟在艾基尔等人身后。

“诗乃跟西莉卡你们以后方支援为主!不是要造成足够的伤害!而是尽可能去干扰它的行动!”

BOSS皮糙肉厚,远距离攻击造成的伤害并不明显,所以要使用一些技巧来攻击处于抬手状态的BOSS,这样可以最大限度地阻挡BOSS的输出。

作为主力输出部队的人当然是桐人、亚丝娜、久叶这类剑士,他们舍弃持盾来换取更快的速度,在前排吸引和嘲讽的同时尽可能地造成更多的伤害。

埼玉老师他们这类属于第二队输出编队,因为ALO里面到达一定连击数之后会出现硬直,为了不露出那个破绽,便会进行输出队伍之间的交换。

后排的支援跟掩护,前排的勾引跟抵挡,输出部队的攻击,三者之间相辅相成,缺一不可。

所以在战斗开始的瞬间,大家都没有多说废话,而是做好自己的任务。

“埼玉老师!你们率先绕到左侧!桐人君!我们直接从右侧进攻吧!如果因为高伤害的缘故吸引了BOSS,那么我们后撤的同时可以增加BOSS的转身时间,制造出输出的空隙!”

“没问题!亚丝娜!从左而来的长枪交给你了!”

桐人跟亚丝娜打头阵,久叶当然也是紧随其后。

不只是他们三人,队伍里面还有克莱因以及另外一位剑客,他们主要是负责配合后排部队发起进攻,想办法打断BOSS的抬手,亦或者是改变它的攻击轨道。

拉近跟BOSS距离的瞬间,因为「罪翼墓主」正被艾基尔他们牵制住,没有立刻反应过来。

纵然BOSS拥有很高的防御力和足够多的HP,在大量玩家的围攻下也坚持不住。

久叶抬起头,「罪翼墓主」的HP已经下降了二十分之一,而且是主力尚未出手的前提下。

到达了!拉近了!桐人按照久叶的提议从右侧发起进攻,他的黑色剑刃宛如疾风一般挥斩下去,BOSS的身躯出现一道白色的划痕,HP也随之减少。

“WUUGUU!!!!!!”

低沉的闷哼伴随着它的动作而发出,「罪翼墓主」将自己的右手长枪猛地横扫出去,强而有力的一击途中被前排的骑士们挡住。

既然右手的攻击无法奏效,「罪翼墓主」选择抬起左手,摆动身躯的同时砸向敌人。

火光和箭矢同时在「罪翼墓主」左手手肘部分爆发,它的攻击被打断,出现硬直。

早已挥下刀刃的久叶当然没有放过如此绝佳的机会,在只没过鞋底的浅水水面上狂奔,一脚踩踏下去,水花迸溅,也预示着久叶正在前进。

双手持刀,久叶发动突进剑技以提升贯穿威力,在追加发动斩击剑技以便于在横向挥斩的时候增加伤害。

一段连击,二段突刺,三段横向挥舞刀刃,BOSS的HP迅速降低,因为不只是久叶,桐人和亚丝娜也打出了足够的连击。

桐人的水平斩击从侧面发出,中了之后绕开BOSS摆动的身躯,落地加速,再次绕行后中段连斩。

跟桐人不一样,亚丝娜追求的是速度和次数,他的细剑伤害不如久叶跟桐人,但却依靠着足够的敏捷度和轻便带来的效果进行数次追加,而且适当地停止避免硬直,掌握得当。

跟随三人同时输出的还有埼玉老师他们,看来在玩家互殴的情况下BOSS的确没有那么强大。

砰!钝音响起,两个骑士玩家飞了出去。

用长枪连续敲击玩家盾牌的「罪翼墓主」咆哮着,任由口水飞溅。

“前排抵不住了!!”

一个玩家喊了起来,艾基尔补充声明道。

“防御力被削减了百分之五十!!”

砰!第二次响声击飞了艾基尔,随后BOSS跳跃而起用长枪砸向桐人。

重击和突刺,桐人往后撤去,同时用出了招牌的「二刀流」。

战斗才刚刚开始,主人公就进入了打算收尾的状态,完全不讲究基本法啊。

那么——

达到连击的久叶刚才就停止了挥剑,这次他在BOSS起飞之前,从十米开外的距离比起桐人更先发起攻击。

速度极快的剑气将打在BOSS脸上,让「罪翼墓主」的目标从桐人变成了久叶。

没办法,久叶可不打算被人抢了风头。

正因为是游戏,所以才要堵上一切。

更新咯!【PS:新书已经上传~话说去看了一下序列之争剧场版,战斗场面+配乐很赞,剧情倒是很迷呢。】——【PS约全员:怕不是怠惰的开端。】

第三十八章 墓主前的鏖战者们(上)

第七十层的BOSS「罪翼墓主」正在扬起自己的手臂与双翼,打算制裁这群不请自来的无礼之人。

作为攻略组里面的主力输出,不愿意被抢走风头的久叶通过先前得到的特殊道具,以剑技把「罪翼墓主」击落的同时便超过左侧前方手持双刀的桐人,单枪匹马地冲了上去。

以双枪作为武器的「罪翼墓主」并未失去冷静,它在击飞前排玩家之后转而把目标锁定在了久叶身上。

除了嘲讽,造成的伤害以及伤害的高低是作为增加BOSS仇恨值唯一手段,刚才的久叶便以击落「罪翼墓主」的方式吸引了它的注意力。

潜行游戏里面玩家属性带来的提升让久叶的行动比起现实中的自己灵活很多倍,看到「罪翼墓主」从上至下的长枪猛地击落下来,呼啸的风声预示着那攻击带有恐怖的破坏力。

侧身!稍稍偏起身子,持续前进的久叶换做双手持刀,长枪的攻击轨道很容易判断,伴随着那恐怖的风之呼声,久叶把自己的武器挥了出去。

“——————!!”

刀刃跟长枪的枪尖发生碰撞,引导、接触后摩擦产生的花火还发出了刺耳的声响,耀眼的点点火光在瞳孔里面闪耀着,那股重压很快到达极限!

肩膀跟手臂附近感受到压力,被挤压的狂风也让呼吸节奏稍稍变乱,不过好在这只是一瞬间的交手罢了。

第二次攻击中间夹杂着「罪翼墓主」的咆哮,他那粗壮的左臂并未举起,而是做出推搡一般的动作。

砰!久叶竖起剑刃挡住了横向推过来的枪柄,单纯力量上的冲撞让久叶退了一步。

ALO是很真实的潜行游戏,即便如此它的本质上终究只是游戏。

玩家举盾,不论怪物还是BOSS,他们的攻击在没有特别命令下都会落在玩家的盾牌上。

假若给予AI能够自由变更攻击方式和使用特殊手段的权限,那么人类玩家多半是无法击败以计算机作为后盾的BOSS了。

综上所述,久叶的各项数值足够,因此可以在挡住攻击之后做出下一个反应。

“攻击间隔比起想象中的快了不少,而且正在习惯于来自于远处的攻击啊。”

久叶突进是为了确保自己能够攻击到BOSS,同时也是为了抓住BOSS的弱点。

「罪翼墓主」的两把长枪分别拥有不同的DEBUFF,可终究也只是长枪,攻击范围属于中距离,一旦太过靠近它就无法对玩家造成的伤害。

由于明白「罪翼墓主」左手长枪的DEBUFF是削弱防御,这让久叶尽可能选择避开,而不是像刚才那样用刀刃抵挡后让它偏离原本的攻击轨道。