99个老婆,都是我自己 第222章

作者:五月无月

  他终究只是一个人,就算再怎么天才,精力有限。

  所以,他设计了卡迪纳尔(Cardinal)系统,算是人工智能的一种,偶尔出现的小BUG会在几个小时内被卡迪纳尔打上补丁,彻底修复。

  大型BUG是绝对不可能存在的,茅场晶彦无法忍受人们的第二个新世界存在会割裂真实感的瑕疵。

  但……

  玩家无法进入的系统中枢控制室,身着研究人员白大褂的茅场晶彦看着漂浮在面前的数个虚拟屏幕。

  为首屏幕上的游戏ID为「Asuna」的栗发美少女,此刻少女正诧然地看着自己的身体,虚拟像素块在波动,重复的实体叠影闪烁,似乎随时都会探索散开。

  能够面对这种情况还保持冷静,这位少女日后恐怕会成为顶尖攻略组的重要成员吧。

  如此念头只是在茅场晶彦脑海内一闪而过,现在重要的是要怎么解决这个问题。

  视线微微偏移来到另一块屏幕上,逐渐变得锐利的眼神,茅场晶彦认真地盯着屏幕上如湍急瀑布般倾泻的数据流,陷入了沉思。

  与整个玩家群体无关,也不算严重的BUG,严格来说的话应该称作世界设计的一个漏洞。

  游戏内全部的功能和任务都是按照四肢健全的正常人来设计的,因为就算是那些身患绝症无法动弹,或者缘于各种各样的原因失去肢体的残疾人来到这个世界,都能变得如正常人一般跑跑跳跳,享受世界。

  但茅场晶彦此前却是没有意识还存在一个特殊群体——精神病人!

  他没想到竟然有人会让精神病人玩游戏!

  而且还是症状严重到这种程度的精神病人——癌症疾病的人格分裂症!

  真6!

  注视着那代表亚丝娜精神波动的数据曲线,如果说正常人的精神波动是类似于心跳图般有规律的波浪线,那么「Asuna」的精神波动就像是小孩子在白纸上胡乱涂抹。

  茅场晶彦的眼角随着那夸张的变化而抽搐。

  唉,终究是他没考虑周到,要怎么给「世界种子」打上补丁先放到一旁,「Asuna」的问题……

  罢了,就当这个特殊群体的福利吧。

  从深思中脱离的茅场晶彦微微叹了口气,然后双手迅速在虚拟键盘上敲击起来,屏幕上的数据流随之变化。

  ……

  亚丝娜身体数据块和实体重影闪烁在某个瞬间停止,系统AI的声音在三人耳中响起。

  【检测到管理员指令,程序修正中……】

  【玩家Asuna,针对您的特殊情况,卡迪纳尔已完善相关补丁,如您有兴趣,可点此查看。】

  【接下来将生成您其他人格的角色,性别,发型,肤色,体格等等,请选择您中意的款式,调整细节。】

  “茅场晶彦,不愧是良心的游戏制作者,不枉我们这么努力地卡BUG。”

  白祈看着展现在面前的角色创建界面,停止了用精神对系统程序的冲击。

  “看来他是把我们当做多重人格症患者了。”

  这在白祈们的预料之中。

  黑雪姬则是点开游戏补丁的相关描述,迅速地浏览一番,中肯地评价道。

  “常规常矩的举措。”

  将另外的人格用游戏角色独立出来,此后人格角色与其他角色没有任何差别。

  值得注意的是,三个角色中任意一人的HP归零,外界的NERvGear都会瞬间释放出微波,烧毁掉亚丝娜的大脑。

  这话黑雪姬直接跳过。

  同步白祈们力量后亚丝娜的体质,把NERvGear的功率增强10倍都没用。

  对这将三人绑在一起的措施,自然会有相应的补偿机制。

  三人游戏角色的等级和技能等等都完全独立计算,但能够将自己获得经验值的6.751%同步给另外两位角色。

  如果说三人同时打怪,那么从一只怪物身上获得的经验就会比其他玩家多整整13.52%。

  有零有整的数据,显然是经过系统风险计算得出来的结论。

  与性命相比,这个数据不高,但对于游戏而言,13.52%属实不低了。

  快速将补丁内容浏览完毕,黑雪姬和白祈开始创建角色。

  “好久没有使用这么朴素的方法创建游戏角色了。”

  说是这么说,但少女那羊脂白玉般幼嫩小手还是托拽出超越人体动态视觉的残影。

  白祈默默地注视着那双手,这手速,要是用来其他的方面……谁能坚持十秒钟?

  只用了不到5分钟,黑雪姬就为自己和白祈创造好了角色,两道莹蓝色的光芒在亚丝娜身旁绽放,

  角色与两人的现实外貌分毫不差。

  就这,更多的时间还是浪费在熟悉古老的操作界面上。

  “这就是最初的完全潜行游戏吗?”

  黑雪姬以略带几分怀念和新奇的目光打量着自己的手掌,以及视野内显示的游戏状态,还有四周的环境。

  “很强的‘真实感’呢。”

  这里的真实感并不是指画质,而是指让人认知到这里是另一个世界,在加速时代的游戏,完全潜入后的角色模型很少是正常的人型。

  机器人、野兽、看起来像是外星人的人型生物,要多梦幻有多梦幻。

  人们已经彻底适应了虚拟的世界,并充分发扬娱乐精神。

  非人型的游戏角色能够帮助人们把娱乐和生活分开。

  “精细度果然还是有差距……不过还能忍受。”

  白祈摇了摇头,将脑海中黑雪姬的记忆按捺下去,不再想未来游戏画面的真实与精美。

  同步亚丝娜记忆而得知的操作方法,黑雪姬小手在空中竖划一下,人物菜单界面随之探出。

  “LV1级,最基础的木剑与木盾,基础技能也很简洁。”

  对游戏系统的简单探索,加上亚丝娜的记忆,黑雪姬很快就规划出初始阶段的练级攻略。

  懂不懂近千年游戏时间和黑之王的含金量啊!

  在SAO游戏中,玩家的强度主要由三个方面组成,等级、技能与装备。

  升级会获得点数来强化属性,这些设定都和常规的游戏差不多。

  每个玩家初始时有两个技能格子,6级解锁第三个,12级第4个,20级第5个,之后每十级增加一个。

  但每个技能格子里放的其实不是技能,严格来说是一个技能树。

  就像【单手剑】、【烹饪】、【追踪】这些技能是放在一个技能格子里的。

  以单手剑技能举例,通过使用其附属的剑术能够提升及技能熟练度,到达一定程度会解锁上位技能。

  技能树的种类几乎是无限的,可以分为战斗武器辅助生产生活等等大类。

  多个技能达到一定程度数量度后可以产生复合效果,这些复合效果没有被系统列出来,需要靠玩家自己发掘。

  配合无穷多的技能树,复合效果的可能性可谓是真正意义的无穷无数。

  黑雪姬看着空荡荡的两个技能格子,可爱地歪了歪头,有点疑惑,“为什么没有二刀流?”

  十大独特技能之一,让刀光哥成为黑衣逼王的【二刀流】!

  茅场晶彦说过,【二刀流】是授予反应速度最快的玩家的独特技能。

  黑雪姬对于自身的反应速度还是很有信心的。

  更何况她现在还同步了其他自己那些非人类的力量,按理来说,不可能会弱于桐人才对?

  “在‘我’哪里吗?”黑雪姬看向白祈和亚丝娜。

  两人检查了一下技能栏,发现同样没有【二刀流】。

  “等等,我去查一下。”

  说着白祈闭上眼睛,现界的蕾开始行动起来。

  如果【二刀流】真是给神经反应最快的玩家,那没给黑雪姬绝对是系统BUG!

  “找到原因了。”白祈牵起两人白嫩的小手,思维相连。

  这个独特技能是给神经反应最快的玩家没错,但过程并不是用NERvGear游戏机扫描大脑,测试神经反应能力,然后看谁反应速度最快就将技能给他。

  NERvGear还做不到那种事情。

  “十大独特技能都是从高熟练度(500以上)的【冥想】技能进化而来,需要完成特定的条件解锁。”

  蕾在现界正通过小说、官方访谈、Me系列、特定番外、广播剧等等收集资料,可并没有找到二刀流的解锁条件。

  “我找到了另一个十大技能,叫做【会心道】,看起来是可以刀刀暴击的特殊技能,取得的限定条件是累计打满一万次真暴击。”

  “一万次!?”亚丝娜瞪大眼睛。

  真暴击不同于弱点暴击这种有迹可循的机制,是真正小概率的玄学时间。

  就算是桐人这种毕竟沉迷暴击的玩家,一天24小时都用来刷怪,也很难触发10次真暴击。

  “还要特定条件去解锁呀,那就算了吧。”黑雪姬顿时失去了兴趣。

  就算条件明朗,她都懒得去为了技能刻意去刷,更何况还搜不到技能解锁条件。

  她又不是用不出星爆弃疗斩~

  哼哼~!

  如果说十大独特技能是SAO的官方外挂,那心意技就是整个虚拟世界的超级外挂。

  不仅仅在加速世界,在任何完全潜入游戏,乃至于普通的虚拟空间中都能使用。

  其本质是个人意念超越系统限制介入虚拟世界诞生的力量。

  就是茅场晶彦想要看到的人类的‘可能性’。

  桐人在死后凭借强烈的执念复活杀掉希兹克利夫,就是心意的力量。

  金瞳状态的桐人无敌,因为那是超越系统,超越虚拟世界的心意技!

  无需蓝条,无需任何前置状态,只要位于虚拟世界就能发动!

  而加速世界的强者们——

  玩的就是心意技!

第226章 茅场晶彦:我焯,有挂!

  初始之镇的广场之上,在茅场晶彦宣布残酷的死亡游戏真相之后,人群沸腾哭喊,四散逃离。

  然后很快就跑回来了。

  想逃都不知道逃到哪里去。

  当第一个玩家发出这样的痛哭声时,如同连锁反应一样,引爆了其他的玩家。

  “放我出去!放我出去啊!”

  “我不相信……!我才不相信有这么荒唐的事情……!”

  “这只不过是一个游戏而已!”

  “只不过是游戏而已啊!”

  “茅场晶彦!你这个杀人狂!”

  “不要!”

  如海啸般的噪音让整个广场的空气都震动了起来。

  这一刻,玩家均都陷入了前所未有的恐慌之中,悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、咆哮、哀求以及哭泣的声音混杂在一起。

  喧闹至极的声音有些刺耳,亚丝娜看着这一幕有些难言。

  她很想去安慰玩家们,只要把游戏通过就能回去了。

  但想到SAO对于普通玩家的游戏难度,这话她就说不出口了。

  作为游戏设计师,茅场晶彦和宫崎英高老贼那绝对是高产流水遇知音呐!

  也有可能,茅场晶彦在设计SAO之前天天在刷魂类游戏。

  总结一下的话,就是魂一的关卡与怪物分布设计,加上魂二的堆怪和怪物仇恨,然后再把体量扩大几十上百倍,就是SAO难度的一个基本概念。