从高达seed的反派开始不朽 第96章

作者:屡扑屡战

排成了一堵墙看起来巍峨壮观,中间互留空隙方便左右规避对面的炮击。

在ZAFT军舰上充任战场临时旗舰的一艘劳拉西亚级战舰上,雷达官高声向着指挥官汇报道。

“舰长,敌联合舰队排成了斜线!还有4德雷克级转向我军左侧!”

虽然成军不到两年,正式转职成为职业军人还要从11个月前说起。

但是常规的军事素养,作为能够指挥一艘军舰乃至于让友军接受他的指令。

这名军舰的长官无疑是优秀的。

“战列线炮击?自然人在打的什么主意?”

盯着屏幕上已经抢先占好位置严阵以待的敌军,这名舰长眉头皱了起来。

只在军事战略历史课上粗略学习过相关的知识,大概了解在旧地球时代。

战舰之间对决,还没有全面转入航空作战时期。

那还是服务于风帆战舰对轰而诞生的战术。

在哪个年代受限于技术的制约,通常会将火炮布置在舰船两侧,于是为了获得最大的火力投射。

战舰会直接横向露腰,以便将舰身侧边炮口全部朝向敌人,用来追求最大的杀伤性。

即便进化到了成熟的铁甲战列舰时期,因为可以发挥舰首舰尾所有的火炮威能,这样侧腰齐射也是相当实用的战斗技能。

并且在很长的时间内独领风骚。

一直到航母的出现,才彻底将横行了整个大航海时代。

乃至于到二次世界大战初,还是绝对主力的大炮巨舰扫进了垃圾堆!

协调人中可以没有高情商但是绝对不会缺少高智商。

在打头的白色木马号上580MM主炮,向本方最左侧的战舰进行了一次试射以后。

这艘战舰上的指挥官脸色刷的变白了,因为他想到了一件一直被他们疏忽的事情。

从旧地球时代海战因为飞机的革命性发展,加上雷达制导导弹的出现。

全面淘汰了旧有的舰炮,整个舰艇开始转向隐身还有全导弹化。

因此舰船的设计就不在重视舰炮的安置和威力。

在之后,这一思潮也顺理成章的完美复刻到了宇宙战舰身上。

同时这也是为什么成军只有不到短短两年的时光。

ZAFT军却可以凭借少量兵力压着拥有优势军队,且有着悠久历史的联合海军转职的联合宇宙军打。

因为他们靠着中子干扰装置成功废掉了对手正常惯用的攻击手段。

然后用MS这种取巧的武器把对方拉进了非对称作战当中。

一直用自己的强处攻击敌人的软肋。

然而现在

抢T战术!

“快!让我军MS回援!通知最右侧我军战舰减速下降,斜拉阵高低排列,准备炮战!”

一直都是MS先去把联合军的MA敲掉。

然后再围殴只有聊胜于无的防空炮,近乎毫无还手之力的战舰,最后才轮到ZAFT军战舰收尾。

这名指挥官终于想明白了现在到底是怎么回事!

没有导弹,没有飞机,只能靠舰炮目视对轰绝胜负,这不就是旧世纪的战列舰大战吗!

“德雷克级护卫舰绕到了我们阵形的最左边,他们正在准备集火基尔野号!”

雷达官适时的报出了新的敌军动向。

“抢T战术”

这名军官苦涩的跌坐在了自己的椅子上。

实际战场动态完全按照着泰莎的计划进行中,对于摆成了一堵墙的ZAFT军舰。

以白色木马号为箭头,带着身后的威尔逊战舰成功的斜切向敌军。

然后绕到最左边的德雷克级护卫舰就如同另一堵墙,正面对着视野中只有的那一艘敌人的劳拉西亚级战舰。

简单理解的话就是把一个T斜向30度摆放中间微微开一个口子,然后ZAFT军舰整个被联合军战舰围在了夹角中。

而因为阵形的问题,在ZAFT军舰左侧,就会形成一艘战舰面对整个夹角两条线上所有敌军的火力覆盖。

凭空造成一个小范围的多打少。

对于率先摆出T字形的进攻方来说,唯一要考虑的就是火炮的跨射问题。

以便确保能够集中火力于一点,打击到形同落单的敌舰。

同时还要保证自己不会被敌人冲散,以便维持住双方的距离方便火力覆盖。

不过这点对于联合军来说都不是问题。

看着来自白色木马号上的攻击坐标。

所有纳尔逊战列舰上的舰长们都露出了得意的笑。

对手的劳拉西亚级战舰是一个类似于东亚文山字形的布局,又排成了一条直线。

正面对攻当然不会有啥劣势,但是侧方攻击因为自身火炮布局问题。

还有身边战舰会小范围的遮挡视角,势必会损失掉一侧的火炮。

和可以完美发挥已方火力优势的自军相比已经处于了下风。

在加上训练有素的火炮手。

曾经拥有光荣大炮传统的联合军,如果这样也输在了炮战之下,那大家就去用面条悬梁自尽好了!

要知道旧世纪时期可是有一句老话叫做百年的海军!

打炮?

区区不到两年,历史单薄的几张纸就写的完的ZAFT军,你们真的会玩大炮吗?

“开炮!为了蔚蓝色清净的天空!”

照着试射坐标,炮口转移全体战舰在火炮射程威力的临界点。

他们向着被选为目标的那艘劳拉西亚级战舰,发出了维护自然人荣光的怒吼。

第127章 历史的荣光永不落

没有历史也不曾经历过航海时代,除了在文献上见过战列舰这这种过时的海军舰种。

然后对它就没有实际的概念,有也是被自己暴打嘲笑的对象。

对于那个还有着传统海军战舰影子的纳尔逊级战列舰的造型。

作为新时代的领航者,超越了自然人的新人类,自然是不屑的。

于是按照着自己的理解,ZAFT军设计出了完全有别于联合宇宙军舰艇外形的战舰。

而现在所有劳拉西亚级战舰上的官兵就被那些自然人,重新从历史的绘卷中拉出来的战列线战法给打哭了。

拥有三门双联装光束加农炮分别按照传统布置,被安放在舰首和舰尾以及舰艇底部。

纳尔逊级战列舰往日里这被协调人嘲笑正面火力不足,威力也不够的六门光束加农炮的布局。

却完美的契合了那古旧的战术战法。

3艘纳尔逊级宇宙战列舰,18门光束加农炮同时朝着被选定的目标开始不间断的齐射。

另外还有八连转回旋垂直发射器,在飞速向外抛洒导弹和反光束爆弹。

最后还要算上白色木马号上的主炮,光束加农炮以及导弹。

密集的炮击还有导弹如同怒拍堤坝的海浪。

在匆忙变换阵型的ZAFT军舰官兵惊骇的目光中,朝着他们惯用的为了追求正面火力的一字长蛇阵,最左侧的基而野号飞去。

不过不要以为这样就完了,因为别忘了T型阵还有另外一条边。

由四艘德雷克级护卫舰组成的别动队。

MS和MA比自然是速度远远不如的,但是MS与战舰比的话自然又是快的。

在以往的战斗中,很少有机会和ZAFT军舰正面交战,常常是在突击中就被MS击毁。

这一次它的火力终于有了展现的舞台。

由于定位不同,没有在舰身上装载任何大型光束火炮,甚至近距离防身用的75MM火神炮都只有3门。

但是在德雷克级护卫舰舰船正面,却布有6组6联装鱼雷发射管,还有4组10联装导弹发射器。

也就是说这四艘战舰在一波攻击中,就可以向目标同时倾泻304枚各类导弹鱼雷。

即便热感源追踪导弹的误识别率太高,但是战舰比MS的目标体积更大。

而机动性能更是没有比较的空间,堪称天差地远级别的差距。

又是处于正面直线的攻击轨迹上!

一波304发导弹鱼雷,正面击中一半应该是不过分的命中率了吧?

如此数量,覆盖面积如此广泛。

面对着铺面而来的打击痛苦的闭上眼睛,在被攻击的劳拉西亚级战舰上。

它的指挥官虽然在之前拼劲了全力,要求左满舵拉满。

同时亡命的把光束爆弹还有热能干扰弹向外扔出去。

但是在这等级别的攻击之下,一切的挣扎都是徒劳的。

这艘战舰还有上面所搭载的船员,更是连说遗言的机会都不曾被给予。

“还击!还击!立刻集火攻击那些自然人的战舰!”

望着身边根本没有逃生的机会,就已经轰然沉默的友军战舰。

震怒外带恐惧,不想也不愿同样化为宇宙中漂浮的垃圾。

所有劳拉西亚级战舰上的军官都在疯了般的吼叫着。

“可是长官,对方倾斜T字阵型上我们无论集火那一边,因为战舰布局的原因,本舰都会失去一门两联装光束炮的火力输出。”

不约而同的他们战舰上的炮手,在实际通过光学瞄准镜测量了一下炮击轨迹之后同时喊道。

该死的!

看着高高耸立在山字型两边的两联装光束加农炮,如果同时转向一个大倾斜的角度进行射击。

确实一面一门两联装炮管就要高高举起,才能保证不会击毁前边的那门大炮。

而且因为在舰艇垂直中线上的另外一个炮位的原因。

其实这三门光束加农炮,最理想的射击方位永远都是正面或者小幅度的倾角。

根本不适应斜边战列线式的集火攻击。

更不要说他们现在还处在一字形的队列。

同时向左或向右大角度射击还要考虑友军的位置。

如同他们的MS一样,剑走偏锋的ZAFT终于吃到了集群作战的苦头。

过于追求正面火力输出,而没有考虑到集群侧边火力打击的问题。

聪明却年轻的ZAFT军开始了交学费的痛苦生涯。

“那帮混蛋的设计师!”

再一次齐声臭骂坐在安全的办公室中凭空想象设计,根本就没有充足的经验支持的那些军部设计员。

余下的劳拉西亚级战舰上的舰长直接让军舰加大了马力。

或是快速突进,企图回到往常习惯的一对一战舰单挑的环境中。