只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第246章

作者:沉唐枕月

  刺客信条2的企划书已经落袋。

  不做耽搁。

  翌日,一到公司。

  刻晋就找来了鲍竞壁。

  直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。

  “老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”

  鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。

  毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。

  结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。

  再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。

  “刻……刻总……这游戏,交给我??”

  前所未闻的潜行刺杀玩法!

  行云流水的战斗体系。

  独特的小偷与妓女交互设定。

  还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。

  以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。

  甚至还分出了现实与古代两条时间线!

  两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

  这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

  这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!

  刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

  一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

  设计一下游戏的付费项目。

  分析一下最近市面上的大热游戏。

  试探一下玩家的底线在哪里。

  而到了头号玩家却变成了——

  这款大作交给你全权负责,好好打磨。

  登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

  这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

  脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

  只见他涨红了脸,绷直了嵴背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

  “等……”刻晋差点一口气没喘上来。

  三个亿?

  我倒是想赚三个亿。

  你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

  缓了缓之后才道。

  “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

  “我就两个要求。”

  “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

  “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

  其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

  因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

  具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

  他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

  之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。

  同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

  在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

  但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

  想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

  真正意义上的于万人中取敌将首级!

  那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。

  且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随著人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。

  这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。

  不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。

  《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。

  不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。

  绿洲如果做的不够尽善尽美。

  一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。

  很快,鲍竞壁领命下去。

  刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。

  前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。

  即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。

  但实际上也是一种买断制的延伸罢了。

  想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。

  一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。

  很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。

  更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。

  你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。

  氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。

  风险太大。

  眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。

  “但也存在一个问题。”

  如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。

  要么你就先跑,跑完才能充这198。

  要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。

  但系统恐怕不会允许。

  毕竟终极任务的完成,是要创建在常规任务先做完了之上的。

  但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。

  这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。

  思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。

  按照章节收费!

  本身就有很明显的章节分段。

  第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。

  送给全民玩家免费玩。

  后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

  然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

  米

  米

  ……

  直到上架一个月后,等自己任务完成。

  再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

  其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

  嗯,谁都不得罪。

  天才!

  完美无缺!

  当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

  员工们全都面面相觑。

  待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

  “跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

  “不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

  “而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

  “坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

  “此话怎讲?”

  “他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的S!”

  这个想法有点过于超前了。”

  不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

  你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

  只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。

  于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

  两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

  绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

  且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

  鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

  想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

  自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

  在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

  最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

  这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

  也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

  不愧是被系统判定为五星上将的人选。