只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第287章

作者:沉唐枕月

  无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

  等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

  SE就开始做渠道。

  移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

  一套标准的连环拳打下来。

  使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)

  在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

  没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

  发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

  但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握著下方的方向键以及按键,就跟竖著捏一块砖头似得。

  不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

  SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

  您猜怎么著?

  SE是改了,但改的不多。

  它们家主要改动的地方在于。

  上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

  玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

  就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

  简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

  属于是平果公司看了都得搂著SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

  当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

  但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

  毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握著众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

  更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

  拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

  人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看著肉跑到别人碗里去。

  但对刻晋来说。

  这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

  掌机?

  大名鼎鼎的即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

  而与掌机相匹配的游戏?

  你说这个那我可就不困了。

  马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

  还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

  《塞尔达传说:旷野之息》

  !SE!

  你看著我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?

  “在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。

  下个目标,做!

  并且游戏,就做掌游!

  如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子发售。

  来吧!迎头直上!先拿你开刀!

  ……

  将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。

  这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。

  刻晋只能凭藉回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。

  只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的也不会相差太多。

  甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套著旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。

  但最难的地方还是在于芯片技术。

  几乎是每个国家都绕不开的话题。

  它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。

  小到各类电子数码产品。

  甚至一些更小的领域如小型家具/玩具,都能大放光彩。

  属于信息文明时代的核心支柱。

  想要制造一台专属与游戏的设备,无论是家用主机还是可携式掌机,都离不开芯片。

  而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。

  游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。

  至于芯片工艺么……

  头号玩家是真做不出来。

  因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。

  前世的,主要代工厂是富土康与宝积电。

  芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU.

  但很快,新的问题就来了。

  在刻晋的授权下,乔鸢试著联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。

  对方却并不是很感冒。

  并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。

  元/台.

  完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。

  芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台的实际产出成本,可能还要再贵上一截。

  更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。

  底座的直连与快充技术,跟的远程感应技术。

  这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。

  如果把这俩也一起算上的话。

  刻晋预估制作成本就会直接飙升到3000元/台。

  要知道,这还是制作成本……

  自家做掌机肯定是要有一定利润的。

  哪怕就算一台机子只小赚个三五百块。

  整体的售价都会被抬到3500的分水岭.

  的价格……对于氪佬而言不算什么事。

  但对于许多平民玩家来说就要命了。

  更何况,后面还有一堆游戏卡带等著。

  到时候别说做出来爆杀SE了。

  自家就会因为过于昂贵的价格嗝屁了。

  “刻总,您说会不会有一种可能,SE跟两家大型的代工厂都谈好了,故意卡我们脖子?”在断断续续联系了一周代工厂,并且诚意十足的谈了许多次都无果之后,乔鸢终于忍不住了。

  她来公司入职也已经有半个多月,由于头号玩家公司内部氛围良好,让她很快就适应了新环境。

  再加之自家老板较为随和,让她感觉到比较轻松自在。

  这会正气愤的抱著胳膊,倚靠在总经办的办公桌上,跟刻晋一起同仇敌忾中。

  “不排除这个可能性。”刻晋望著窗外思索道。

  SE的掌机成名已久,在世界各地的线上线下都有专卖店,门路很广。

  而这一世又没有任天堂跟索尼这类的拦路虎。

  哪怕远在欧美,流行的XBOX跟SE本身各自的领域不同。

  主要做的是连接电视埠的大号主机,主要的游玩方式是数字版+光盘。

  SE则是专攻插卡式便携掌机。

  用户需求不同,两者属于是井水不犯河水。

  因此,SE掌机几乎算是一家独大,每年销量都是以数百万台甚至上千万台计算的。

  跟代工厂去谈的时候更有优势。

  而自家小公司别说放眼世界了,就算在华国内,但凡走出了游戏行业,其影响力就式微了。

  况且,自己清楚只要横空出世,就能呈断崖式引领掌机行业的变革。

  但别人代工厂又不知道。

  在别人眼里,你可能就是一时心血来潮的玩票性质。

  谈不成长期合作的话,价格肯定压不下去。

  不如顺水推舟买SE一个人情,卡你一手脖子让你感到恶心。

  “不行的话,再找华子谈谈试试吧。”刻晋在心中一番思索后,道。

  华威自身除了发展芯片技术之外,同样也是一家大型的代工厂。

  不但自家会做手机相机电脑等牌子,也会接一些合作性质的其他商单。

  不过嘛……

  介于其遥遥领先的发展理念,跟华子谈的价格,刻晋估摸著也优惠不到哪里去。

  再加之,华子本身是没有游戏掌机的设计经验的。

  找他们等于是双方都从零开始,可能要墨迹一段时间。

  但眼下似乎没有更好的选择了。

  国内能选的几大代工厂就这么几家。

  而小厂本身的硬体需求不达标,品控很容易出问题。

  再要么就是去韩国专门找三星、LG之流。

  但出国的话,又要涉及到一个国际税务的问题。

  刻晋还是本著能不麻烦就不麻烦的态度。

  先找华子谈了再说。

  不行就再想其他办法。

  “我以前总是在想,既然我能管理好一家公司的话,那我自己开一家公司是不是也能经营的井井有条,现在看来嘛……我还差得远呢。”乔鸢微微叹了一口气。

  “因为我忽略掉了一个关键问题,最终决策。我虽然能够提供很多意见,但上面还有刻总您给我把关,所以我会感觉管理起来很轻松……但实际上,这些决策我是不需要负责的。”

  “责任二字,看著轻松,实际上比天压下来还要沉重呢。”