只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第343章

作者:沉唐枕月

  “那么接下来两个主题,横闯跟肉鸽,你头号玩家又该如何应对?”

  “要知道,尤其是当有了《时空幻境》之后,后面出现的作品如果达不到一定的高度,可是会被《时空幻境》的光芒给盖下去的。”凯特双手抱胸,目光盯著电脑屏幕之中,约西亚已经打开的下一款游戏。

  死亡细胞。

  或许是制作时间仓促,又或许是认为制作太精良的游戏,无法让广大设计师在短短一个月内就模仿到位。

  因此,这款游戏仍旧还是像素风。

  游戏UI界面,一位无头的勇士伫立于山巅,眺望向远方的一座城堡。

  勇士的断颈处散发著一团黑雾,眼瞳的位置散发出如超新星般明亮的光芒。

  而当约西亚点开游戏后。

  一团肮脏如海藻般的黏液从一个阴暗潮湿的地牢管道内钻出。

  摔在地上发出令人反胃的‘啪叽’声响。

  随著约西亚的操控,那团黏液朝前滚动,最终与一名断头的身躯完成了融合。

  成为了玩家所看到的UI界面的那一位勇士。

  很快,在经过简单的新手指引后。

  约西亚操纵著无头骑士来到了第一关。

  【被囚者的牢房】

  “在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。”

  简短的过场白CG后。

  闯关开始。

  开局玩家会自带一把生锈的刀,被装备在鼠标左键栏。

  而地上会摆放属于鼠标右键栏的另两件装备。

  一件是初学者弓箭,能够在安全范围内远程攻击敌人。

  另一件则是老木盾。

  举起后可以吸收75%的敌人伤害,如果点按举盾,能成功阻止伤害并且将其反弹出去。

  玩家只能选择其一将其装备在右键。

  约西亚一番思索后,选择了更为稳妥的木盾。

  攻守兼备,无坚不摧。

  而当拾起木盾的那一刻,面前的一扇木门被打开。

  敌人也随之被吸引而来。

  一如这一关的主题那般,这是一处用于囚禁犯人的地牢。

  生活在这里的人……不,甚至都不能算是人了,他们没有丝毫人样,被折磨的如同行尸走肉,又如一具带著镣铐的灵魂。

  约西亚操纵角色靠近,轻点鼠标左键,一刀挥砍而出。

  “噗呲!”

  并没有他想像中的那么困难,反倒是一刀就将两只怪物秒杀。

  他们的尸体炸开的瞬间,一团团马赛克像素之下的碎肉,血渍,以及微量的财宝都四下散开。

  无需拾取,碎金财宝会自动被吸收汇聚,成为可用的金币。

  随即,约西亚又继续往前探索。

  大约几分钟后,他在这弯弯绕绕的地形上摸索了个七七八八。

  迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。

  除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。

  “这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。

  而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。

  相反,一种无往不利的快感始终伴随著他左右。

  看到怪,一刀秒。

  然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝著其他未知的地域探索。

  在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。

  使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。

  每一种颜色都对应著武器的属性。

  选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

  而紫跟绿也同理。

  约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’

  属性栏也相当简洁。

  伤害/每秒

  并且是红色高亮标识。

  也就对应著威力卷轴之中的红色属性。

  选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。

  而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。

  带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

  在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

  或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

  而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

  很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

  打碎后,取出。

  仍旧选择红色属性。

  而这次让约西亚感到意外的是。

  不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

  在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

  属性跟不要钱似得白给。

  正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

  即,115点。

  等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。

  后续的每一次,都是可以预料到的。

  可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。

  点提升15%,即115.

  而第二次,是从115这个节点开始提升的。

  就变成了132.

  反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。

  比起玩家已经知晓的按部就班的提升。

  这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。

  而在不断杀怪闯关的过程中。

  约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有著不同的效果。

  或远程,或近战。

  而且手感也各不相同。

  但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。

  在这其中。

  让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。

  攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。

  其上包裹著的丝丝电流,能形成一道小范围的AOE抽向面前一定范围内的敌人。

  看著他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接著一个倒下,爽快的感觉也一波接著一波源源不断的涌入约西亚的心中。

  一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。

  然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。

  约西亚越杀越上头,越砍越起劲。

  经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的

  几番熟练了BOSS的攻击方式后,通过对方脑门上冒出的一个黄色感叹号预警,进行跳跃或翻滚躲避。

  然后找准时机疯狂输出。

  直至成功击杀BOSS,爆出了无数丰富的财宝与更新更高级的武器。

  此时的整个直播间,都密密麻麻刷著由不同语句组成的相同意境的弹幕。

  “这游戏在哪里下?”

  是的。

  没有《时空幻境》的设定所带来那么惊艳的冲击。

  但《死亡细胞》这款游戏,却扎扎实实的爽到了每一个观众的心里。

  它看起来真的很简单。

  如同所有横版闯关类的动作游戏都有的设定,上下左右,二段跳,翻滚无敌帧,盾反。

  但正是因为这份简单,让人玩了就能上手,上手就能爽的感觉。

  将整个直播间的观众都吸引住了。

  看的让人手都有些发痒,忍不住想要下载一个试玩。

  从爆爽中回过神来的约西亚,面对满屏的提问,顿时暗道不妙。

  可事已至此,他即无法装聋作哑,也不能逆著大家的想法强行黑这款游戏,只能硬著头皮道。

  “这游戏……目前头号玩家只是公示阶段,还没上架,所以不能下载。”

  弹幕纷纷表示遗憾。

  “唉,可惜……这游戏为什么不上架啊?我恨不得现在就掏钱买来玩一玩!”

  “为什么看起来如此简陋的像素风,却能堆出这么有趣的一款游戏?”

  “这已经是第二款了吧?《时空幻境》证明了头号玩家的确有当导师的资格,而《死亡细胞》又证明了头号玩家太懂玩家想玩到什么类型的游戏了!现在我不禁开始期待起第三款游戏……”

  “我不理解,我虽然之前没听说过这家公司,也没玩过他们家的游戏,但就从目前直播展现出的两款游戏质量来看的话……《逃亡公路》是否真的有不足之处,头号玩家或许没有点评错呢?”

  “是啊,我不太相信能在短时间内做出这两款游戏的设计师,会故意抹黑《逃亡公路》,我觉得他没有这个必要啊。”

  面对越来越多逐渐改观的观众,以及热度愈发高涨的直播间人气,约西亚只感觉一阵头皮发麻。

  再这样下去,自己今天这场直播别说审判头号玩家了……

  给他们家打广告还差不多……

  到时候,自己的20万刀丰厚报酬,也会不翼而飞。

  因此,约西亚需要急忙转移大家的关注点。

  “咳咳,这款游戏与其说是横版闯关,我感觉倒不如说是肉鸽元素更多一点吧?你们看,每种武器掉落似乎都是随机的,在击杀BOSS或者打开宝箱之前,玩家没办法得知自己将获得什么类型的武器。能玩到的流派也非常之多,这不就是肉鸽么?”