只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第347章

作者:沉唐枕月

  所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!

  什么攻击流,防御流。

  只要玩家想。

  他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒著火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。

  是的,就是这么抽象而广义。

  如果这个说法被坐实……

  那这款游戏的可玩性……

  康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。

  可玩性是……

  无限大!

  “可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会出现非常严重的BUG吧?毕竟这之间可是会经过大量的代码换算。”康纳仍旧不死心。

  他无法想像。

  一家来自于东方的游戏小厂。

  同时公示的三款游戏,在两款都是王炸的情况下。

  第三款直接丢上来了一斤王炸!

  这特么是人能办到的事情?

  “是,这也是我们现在唯一能祈祷的。”凯特抹了一把脸,声音有些提不起劲的无奈笑了笑。

  如果说前两款作品,还能让他有著碰一碰的心态。

  那么他对《以撒》的种种猜想,一旦落实后。

  将会彻底杀死比赛!

  造成一个绝对碾压级的局面!

  “第一点要看,他这游戏的道具池是否足够多,虽然游戏的大框架是朝著无限可玩性去发展,但道具池如果不够深,玩家是折腾不起来的。”

  “第二,各个道具的交互表现力如何,玩法是否足够新鲜。”

  “第三,那么多的道具交互,会不会频繁的出现BUG,严重影响玩家的游戏体验。”

  康纳咽了咽口水,用连自己都说不清为什么会紧张的语气询问道:“如果同时满足这三点,会出现什么情况……?”

  凯特望向康纳,扯了扯嘴角。

  “咱们维望笛之前对头号玩家所做的任何负面宣传……会全部化作一把利刃反向扎回来……”

  “这……”康纳闻言,额头甚至开始渗出了细汗。

  又道。

  “让约西亚再多试玩几次吧。”

  “你目前才看了不到半个小时,现在下结论太早了,我还是无法相信这游戏真有你口中说的这么神。”

第187章 这款游戏的含金量还在提升!

  第185章 这款游戏的含金量还在提升!

  在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个萌死戳。

  这个BOSS有著非常鲜明而奇怪的特点。

  没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。

  以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。

  但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。

  作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。

  攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝著玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。

  这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。

  但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。

  自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。

  在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按著攻击键,能打出的伤害也微乎其微。

  更何况激光本身就没有攻击力加成。

  这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。

  死后,爆出了一个带有基座的道具。

  从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。

  但是命名却是‘午餐’

  待以撒拾起后,会增加一格心之容器。

  这不禁让约西亚眉头微皱。

  “这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”

  “难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”

  房打通后,进入下一关的方式也别具一格。

  并非走传统的大门。

  而是顺著BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。

  当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。

  约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。

  过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩著抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。

  在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。

  被同学们当著他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。

  以撒打了个冷战,梦也跟著醒了。

  他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。

  以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。

  ,我莫名有些同情这个简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控著以撒开始战斗。

  第二层的怪物明显升级。

  除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。

  第二层的怪物品种也开始增加。

  有面容较为恐怖的乾尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。

  并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。

  一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。

  还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。

  如果检测到玩家路过,便会高速对著玩家发起直线冲锋,需要朝著左右两侧躲避。

  还有蜘蛛卵囊。

  会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。

  但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。

  对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。

  正因为它们的行动路径太过于随机了。

  乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。

  !肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。

  却引发了一众弹幕的

  而更加噩梦的是。

  等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。

  在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。

  但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。

  房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。

  最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。

  的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)

  是整个以撒之中最常见的房间尺寸。

  除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。

  顾名思义,比常规房大2~4倍。

  然后便是较少出现的细长走廊房。

  房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

  约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

  在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪乾尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

  当这几种怪物出现在一起的时候。

  约西亚的表情逐渐变得痛苦。

  他发现自己的攻击力……实在是太低了。

  射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

  好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

  又是一次堪堪半血锁住。

  惹得弹幕纷纷调侃。

  “不到残血你都不会玩啊。”

  “约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

  “我想他肯定出汗了。”

  “不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

  “这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”

  不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。

  他遇到了一个新的宝箱房。

  在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。

  而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。

  当时提升了大量的射速。

  “改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。

  走入一看。

  一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。

  拾起后拍了拍空格。

  发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。

  一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。

  但也有代价。