只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第381章

作者:沉唐枕月

  很快,又一次从赐福点爬起来。

  老菊义无反顾的提剑走向营地。

  只不过,比起第一回的莽,第二回的过于谨慎。

  这一次的老菊显然从容了不少。

  虽然还是绕侧翼先清理其他士兵,但并不会再猫腰了。

  而是缓慢行走上前,吸引其中一名士兵的仇恨后,也不著急著一个劲的翻滚逃离,仿佛生怕被其他士兵发现似得。

  反而,老菊这次只是走出了几步远,就快速回头提剑砍出。

  士兵正在追赶老菊,并未料到老菊出手会如此果断,直接被一剑噼出僵直。

  马上又被两记普攻清空血线,倒地死亡并贡献上了一小笔卢恩。

  老菊则沉著冷静的走向另外一名士兵。

  比起上一轮,这次老菊要更为熟练,清空营地的速度也缩短了接近50%

  等一刀做掉哨兵后,他再一次的直面了那位士兵队长。

  “通过上一轮的观察,我已经完全了解了这个队长”

  “他最大的特点就是比较苟,经常会躲在大盾后面。”

  “而这个盾的防御比较高,我们一刀破不开就会被弹刀,他则会抓住机会出刀。”

  “所以,我们不用急,把他从盾后面勾引出来再打。”

  说话间,老菊已经抽刀上前。

  一刀直奔对方大盾。

  “当!”

  果不其然,传出打铁声后,刀被回弹。

  队长也伺机而动,准备出枪。

  但老菊已经不是两分钟前的自己了。

  在经过一轮交锋且仔细观察后。

  他清楚对方在弹刀后会出枪。

  轻轻拍下空格。

  向后翻滚!

  利用无敌帧躲掉出枪,起身的一瞬间,目光一凛。

  “就像是这样!”

  一刀趁著对面破腚大开,直接砍上去!

  “噗呲!”

  这次被打出僵直的,反倒是那位士兵队长。

  打出僵直后,老菊再补一刀,共计削掉对方1/4血线。

  不做留恋,果断后退拉开身位。

  重新举盾与之周旋。

  士兵队长的AI虽然还设计了其他的攻击方式。

  但最难缠的就是持续举盾,冷不丁从盾后面给你一枪。

  这一招被老菊破解,其他招数甚至能够用防反打掉他的韧性条。

  周旋了片刻,期间利用翻滚躲避掉几次对方的持枪突刺,反手砍两刀,不贪,直接拉开。

  有防反的机会就趁机。

  两次防反成功后,对方成功被冷静的老菊打出处决姿态。

  即,双膝跪倒在地,门户大开。

  老菊二话不说,走上前一剑刺入他的腹部,旋即用力踩著他的肩膀一脚踹出。

  “嗵!”

  “呃啊……”

  染血的直剑从队长身上抽离,伴随著对方的一声凄厉惨叫,处决技也带走了他的最后一丝血线。

  至此,十多分钟前都还被营地士兵暴揍的褪色者。

  在十多分钟后,终于肃清了整片营地!

  同样,身上的卢恩也积累到了5000之多。

  王老菊终于如释重负的松了一口气,眼神变得明亮了几分。

  他明显从刚才的清理营地中,获取到了一份甚至不亚于其他游戏打通关之后的快感……

  但要知道,这只是清理了一个小小的营地而已。

  这就非常夸张了。

  弹幕也在此刻纷纷刷屏。

  “卧槽!强啊董事长(”

  !”

  “你别说,伱还真别说!”

  “那我特么到底说啥!”

  “这游戏你别说,好像开始爽起来了,鬼鬼!这是什么情况?”

  “一开始看董事长各种暴毙还挺有乐子,看到后面各种受苦,又感觉有点难受……可现在看董事长沉著冷静的清空一个营地之后,感觉这游戏好像又没想像中那么差。”

  “确实,我一开始都准备溜了,看到现在我又觉得好像挺有趣?”

  “坏了,刻宝这个逼利用游戏暗中操控我的大脑是吧!”

  王老菊望著直播间内爆发出热议的弹幕,一边回到赐福点,将身上的5000多卢恩升级,一边又道。

  “刚才我死两次之后就感觉这游戏不一般了。”

  “不知道你们现在意识到没有。”

  “它看上去好像非常的难,是吧,就,怎么说呢,从大树守卫,玩家正式开启了自己的受苦之路。”

  “从来没有任何一款游戏,敢像是《艾尔登》这样把一个如此困难的BOSS放在最开头。”

  “而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”

  “也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”

  “这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”

  “但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”

  “说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”

  这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。

  比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。

  《艾尔登》用了一个更极端的方式。

  既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的BOSS在这里。

  而且摆在最显眼的位置。

  没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的第一眼就会被那身披黄金盔甲的骑兵吸引。

  不管是把它当做NPC也好,亦或是把它当成敌人。

  玩家的第一反应就是过去看看情况。

  然后,受苦开始。

  但。

  头号玩家的目地也很明确。

  我不需要你能马上打过他。

  他存在的意义,就是给你当老师的。

  所谓严师出高徒。

  比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。

  这种硬核教学能让玩家更快的成长。

  让玩家第一时间清楚,进攻不是万能的,举盾不是万能的,防反不是万能的,翻滚也不是万能的。

  喝血甚至都是会挨打的。

  在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。

  必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。

  这是大树守卫教会给玩家的第一课。

  “如果没有这个BOSS,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”

  “这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”

  “不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”

  顿了顿,王老菊又歪著头想了一会。

  因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐著’的游戏类型,他将脑海中的词汇集成梳理了一下才道。

  “以及另外一点,关于这个游戏的惩罚机制。”

  “怎么说呢。”

  “初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”

  “但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”

  “这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”

  “而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”

  “你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”

  王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他集成出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!

  死亡没有价值?

  怎么可能!

  如果真的没有价值。

  董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。

  虽然后来为了节目效果,王老菊不得不放弃继续硬钢的打法。

  但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了!

  通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。

  通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。

  同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。

  全程看下来的观众心知肚明。

  从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,但却剩不了血药去面对队长。

  再到最后,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番后,甚至能连队长也一起杀了。

  这些都是死亡折射出来的价值。

  其背后赋予的意义是什么?

  是更强大的自己!