只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第396章

作者:沉唐枕月

  “按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”

  “一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”

  “实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个BOSS在这里的。”

  “那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”

  “这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”

  “告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”

  “卧槽!如果真是我想像的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”

  很难想像,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。

  先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。

  仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!

  那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!

  这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!

  而头号玩家……

  居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!

  此时,弹幕们也纷纷翻涌。

  “刻宝,你真该死啊!你想撑死我们玩家是吧!”

  “那我们就不得不狠狠的报复你了!买爆你的游戏,让你也体验一下被销量撑死的感觉!”

  “这样的话,岂不是说明我跟刻宝互相把对方撑的满满的/害羞/害羞”

  “前面的老哥收收味,你这也太逆天了……建议刻宝先撑撑我的。”

  弹幕飞舞,王老菊的情绪也兴奋无比,甚至连脖子都有些涨红,激动道。

  “不行不行……光想像一下就已经抑制不住内心的骚动了!”

  他已经很久没感受到这种被游戏所深深吸引到甚至出现戒断反应的感觉了。

  让我再玩一会!求求了,就一小会!我以后发誓再也不碰了!

  更离谱的是,这种戒断反应,是正在玩游戏的过程中感受到的……

  那感觉就好像是。

  抽烟的过程中烟瘾却犯了……

  这瘾也太特么大了!

  但可惜。

  免免在门外已经气的大喊‘再不吃饭我就收桌子了’

  无奈之下,王老菊只得跟观众们简单交代了一句。

  “兄弟们,我先吃口饭去,吃完回来继续播!今晚直接通宵!”

  与此同时。

  远在大洋彼岸的维望笛总部。

  康纳刚结束了一场漫长的会议后,便得知了头号玩家于今日发售《艾尔登法环》的消息。

  而且距离发售到现在,已经过去六七个小时。

  各大直播平台的游戏博主也开始纷纷试玩这款作品。

  一开始,康纳还有些微微的担忧。

  虽然他有很大的自信。

  认为《艾尔登法环》不太可能超越重金宣发造势之下的《暗影魔境》

  但……万一呢?

  毕竟这可牵扯到未来的掌控权,以及头号玩家能否顺利在欧米扎根。

  牵一发而动全身。

  稳妥起见,康纳决定先上网搜一下有关于《艾尔登》的评价。

  虽然发售第一天还未过完,无法看到平台公示的首日销量。

  不过,六七个小时过去,玩过这类型游戏的玩家,总能多多少少给出一些反应。

  很快,在一番搜索后。

  康纳略带担忧的神情,瞬间转忧为喜!

  网上绝大部分玩家都表示,这款游戏太难了。

  难度已经超越了此前认知范围内的所有游戏类型。

  一款游戏做这么难?

  那玩家还玩个屁!

  我看你是巴不得自己赶紧暴死嗷!

  念及此处,康纳顿时春风得意。

  稳了!

  自家的游戏稳了。

  的话语权稳了。

  自己的位置也稳了。

  一切都稳了!

  哼著歌路过《暗影魔境》的设计部门。

  看到半透明的磨砂玻璃内还亮灯。

  推门而入,便看见了设计一部似是正在召开一次集体会议。

  一群员工们围在正前方的大屏幕前,而投屏正在播放《艾尔登》的相关画面。

  康纳毫不掩饰自己内心的喜悦,满面春风大笑道:“告诉你们一个好消息!”

  “咱们此前的假想敌《艾尔登》,基本上已经无缘与《暗影魔境》竞争了!!”

  话音刚落,康纳却没等到员工们附和般的欢呼或掌声。

  反倒是,办公室内所有人都扭头望向他,脸上挂著一幅说不上来的怪异表情。

  你们怎么都不笑啊?”康纳怔了怔。

  很快又听见设计一部的总监乔治,用一种极为复杂的语气缓声开口道。

  ,我想……”

  “我们可能遇到大麻烦了。”

  感谢‘阿里斯开心’大佬的万赏!!

  老板大气!老板破费了!

  给老板磕一个!

  咣咣咣!!

  书到后期,各位老板们真的不用再打赏了,留著钱订阅其他好看的书吧,非常感谢大家的厚爱!!

第209章 坐等玩家痛苦崩溃退坑!

  听完设计一部总监乔治的描述后。

  康纳只记住了一句话。

  “难,但就是好玩。”

  他只感觉大脑有些发晕,有些难以理解这个概念。

  难,跟好玩。

  这两个词……在游戏行业内,理论上来说是相悖的。

  因为,难度过高,即代表著有较高的玩家劝退率。

  最终只会筛选掉一小部分硬核玩家。

  可这一部分玩家,能给游戏厂商贡献的销量并没有那么乐观。

  毕竟,任何游戏最终的目地都是大众化。

  玩的人越多,赚的也越多,这是任何厂商都明白的道理。

  因此,许多厂商的做法是给予游戏几个不同的难度选择。

  让普通玩家体验游戏本身的乐趣,让硬核玩家也能从各种英雄级,挑战级难度收获克服困难的愉悦。

  那么再回过头来看。

  《艾尔登法环》这款游戏,是如何做到无法选择难度的情况下。

  让大部分玩家被虐的死去活来的同时,还能嗷嗷兴奋叫著不停挑战的?

  很快,随著康纳的疑惑被提出。

  维望笛设计一部的员工们,七嘴八舌纷纷给出了一些答案。

  “不知道为什么,这款游戏的游玩沉浸感非常强……就好像玩家亲自在这片世界中冒险一样。”

  “它虽然难,但不是那种故意刁难人的难,而且还给了许多解题思路。譬如打不过大树守卫的话,可以绕路走,先把等级提升上去,装备弄好点,再回来挑战。”

  “而且怎么打,用什么方式打,也是由玩家自己来决定,头号玩家从来没在游戏过程中强硬的让玩家使用单一的路数。”

  “恰恰相反,头号玩家还通过不同的微弱引导,来鼓励玩家使用各种流派,体会到更多的游玩乐趣。”

  “这个做法,完全就是从开放世界中诞生出来的,如果是按照我们传统的线性流程来看的话,你无论如何也没办法让玩家先去拿后面的装备,再来打前面的怪。那样会让后续所有的内容失去期待感。”

  闻言,康纳抓住了一个细节。

  “等会……你们是说,《艾尔登》存在跳级回来杀BOSS的做法?”

  “这……这不是很奇怪吗?”

  他皱眉盯著员工们:“就像是你们说的那样,玩家提前拿到了后续的武器,或者将武器强化到更高的等级……还会对前期的BOSS感兴趣吗?”

  一听这话,乔治的脸上更是挂满了苦涩的笑容。

  “我一开始也是这样想的,但是通过这几个小时内观察以及等多个全球直播平台的游戏主播来看……他们不但不觉得无趣,反而兴致勃勃,而且击败BOSS的兴奋感也并没有减弱。”

  “为什么会这样?”康纳想了想,又道:“我记得大概是几年前的时候,我们维望笛的游戏设计风格还不成熟的那时期,也做出过类似的举动。但后续证明,这样做是极蠢的,《艾尔登》为何能成功?”

  早在几年前,维望笛曾推出过一款异想天开的作品。

  类型是线性叙事类FPS。

  具体的玩法是,玩家可以在打BOSS之前,提前拿到一些用于强化武器的装备,可以十分轻松的渡过BOSS难关。

  会这样做的原因也很简单。

  当时市面上都在抱怨游戏千篇一律,打怪,然后升级,然后继续打怪,继续升级。

  所以维望笛想给玩家整一个大的!

  我先让伱升级,再去打怪,从头虐到尾,完全没有阻力,这还不爽吗?

  结果事实证明。

  维望笛不是整了个大的,而是拉了一坨大的。

  那款游戏暴死,也让其他有过类似想法的厂商,直接放弃了这种愚蠢的做法。

  可现在再看《艾尔登》。

  先抛开它的其他设定不谈,光说‘允许玩家越级挑战这件事,就跟当年那款暴死的FPS如出一辙。

  为什么偏偏《艾尔登》会受到玩家的喜欢?