只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第404章

作者:沉唐枕月

  当即,一个拔剑冲刺就朝玩家直线奔来!

  但很快就一脚踩空,直接跌落这深不见底的洞坑。

  还低头看了看,确认其必死无疑后,嘴角这才勾出一道笑容。

  “你看,又急。”

  这一幕的呈现,也让弹幕疯狂刷出问号。

  “????”

  “啊?”

  “这特么也可以?”

  “好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”

  “这书不念也罢!(摔”

  “牛逼牛逼!学到了!”

  至此,Czcu也长舒了一口气。

  不管怎么说。

  终于把这难缠的劲敌搞定。

  别管是怎么杀的。

  你就说他死没死吧!

  击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。

  虽然钱不算多,只能升半级的资金。

  但除此之外,这家伙还爆了一本【熔炉百相之角】的祷告。

  装备上后,进行使用。

  褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝著周围横扫一圈!

  范围挺大。

  估摸著是一个还算强力的能力。

  又看了看四周。

  发现了一个拉杆式的机关。

  启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

  再次乘坐,一路平步直上。

  穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

  而且,他还意外发现。

  最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

  正背对著他窸窸窣窣的,对著一具已经死亡的士兵尸体在做著什么。

  凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

  随后又含糊其词的解释自己的行为。

  称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

  仔细看了看这才了然。

  这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

  又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

  “好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

  “好一个上梁不正下梁歪。”

  不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

  也没有贸然对他攻击。

  而是继续朝前探路。

  说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

  又是跳平台,又是打熔炉骑士。

  然后又坐电梯。

  他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

  只不过,顺著阁楼的环形楼梯走下来的时候。

  的表情越来越古怪。

  这地方……

  “我好像来过?”

  “来,来过吗?”

  他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

  直到穿过一扇门看到了不远处散发著光芒的赐福点后。

  这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

  !”

  这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

  瞬间,一股电流窜过他的身体。

  头皮有那么一刹微微发麻。

  一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

  !!”

  !!”

  !!!”

  连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

  他很难形容这到底是一种什么感觉。

  但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

  瞬间!

  刚才走过的路。

  那些弯弯绕绕云里雾里的路。

  在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

  即便是闭著眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

  从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

  然后顺著左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

  下方的路,看似布满各种跳跳乐。

  实际上是一条折返回来的路。

  一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

  然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

  也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

  当领悟到这一点的时候。

  的眼神愈发明亮。

  刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

  刻设计师并非不会箱庭。

  相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

  他在玩一种很新的箱庭设计理念!

  让玩家用脚丈量土地!

  蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

  但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

  这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

  或者说,可以立体,但不能重复利用。

  譬如说。

  玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

  那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

  设计师就会将重心放在第二层。

  然后第三层,第四层,诸如此类。

  这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

  让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

  这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

  因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。

  看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

  但Czcu目前就自己的体验来说。

  环式箱庭带给他的最大感觉就是。

  建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

  玩家可能一开始不知道自己在哪里。

  但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

  这无疑又能增强玩家的沉浸感。

  “这设计思路……绝了!”

  “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

  “属于是我自己的版本落后了。有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当著这么多观众的面。

  至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随著新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

  满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

  则打算继续探索一下史东薇尔。

  想看看,这么大一座城堡。

  头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

  这次出门,继续左拐。

  没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝著旁边的屋顶飞跃。

  不偏不倚卡著屋檐著陆,不可谓不惊险。

  这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。

  上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

  好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

  现在再对付这种出招明显的怪物。

  撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。