只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第409章

作者:沉唐枕月

  感受到了死亡恐惧的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。

  为求活命,不惜丢弃正统黄金血脉的颜面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。

  以此换得一条贱命。

  待女武神穿过史东薇尔,率部队前往王城之后。

  葛瑞克懦弱的名声也在整片交界地彻底传开。

  令祖上蒙羞的葛瑞克,无法忍受羞辱。

  便决心想要强化自己的力量。

  天赋不够的他,最终走上了一条邪路——接肢。

  砍下强大战士们的手脚接入自己的身体上,使其力量能够灌输进自己体内。

  并用此方法,招募到了一批同样出生尊贵,但生性懦弱的贵族们。

  将接肢方法授予他们,并招揽于麾下。

  直至褪色者找上门之前。

  葛瑞克正在为了再一次的提升力量,准备著一场对龙族进行接肢的仪式。

  大致了解了这段剧情后。

  再看那位不断踩著已经死去的葛瑞克的头颅的门卫,顿时怎么看怎么不顺眼。

  尤其是听他低声咒骂葛瑞克是个肮脏的蛞蝓,是个无用的懦夫等词汇后。

  再也忍不住,直接抽刀,几刀将葛托克砍翻在地。

  血溅当场。

  “无论怎么说,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死后,也轮不到你这种卑鄙小人踩头侮辱。不屑道。

  可是深刻记得。

  刚才葛瑞克进二阶段的时候,强手撕下龙的头颅占为己有,嘴里喊的话至少也是‘各位先祖,敬请见证!’

  说明这位懦弱苟活的黄金血脉后裔,其实骨子里还是因为让祖上蒙羞而感到愤愧的。

  而这个葛托克又是个什么东西?

  暗中跟在玩家身后偷卢恩。

  还把玩家反手关在小黑屋里陷害玩家。

  虽然嘴上说著不齿葛瑞克接肢的行为。

  但这个逼门卫自己似乎也在做同样的事情。

  隐约记得刚才在城里还遇到过这个老登一次,那时候他就在慌慌张张的收集死去士兵尸体的手指。

  对于这种明明身为葛瑞克的眷仆,却是个见风使舵的骑墙派,死后还要玷污别人尸体的小人,Czcu只感觉到恶心。

  不过,在击杀完了葛托克之后。

  这才意识到。

  自己好像……不知不觉就沉浸在了这款游戏所描绘的世界观内。

  甚至会因为游戏内NPC的一些举动,而被带起情绪。

  仿佛在这一刻,自己不再是玩家,而是真正历经千险,准备登上王座的褪色者。

  意识到这点的Czcu不禁深深感叹。

  “尽管在游戏过程中说了无数次,但我还是想要再说一句。”

  “《艾尔登法环》这游戏,是我目前玩过的,蓝星有史以来最棒的游戏!”

  “它各方各面的细节都做的太好了!”

  “葛瑞克虽然弱的让人一开始甚至感觉是不是设计出了问题。”

  “但了解了剧情设定之后,你会发现,他因为本身在剧情上就非常弱,属于是谁来了都能踩一脚,甚至连自家门卫都在其死后敢来坟头蹦迪,可见其强度一般。”

  “给这样的BOSS设计太强的战斗,反而会影响玩家对于整个剧情的沉浸感。”

  “连这种细致的设定都能考虑的到,只能说,不愧是头号玩家!刻设计师得到了我的认可!”

  对著屏幕竖起一个大拇指后,Czcu也向屏幕前的水友们挥了挥手。

  “好了,看了一眼时间,一口气不知不觉播了快10个小时,今天的直播内容就到这里吧,我们明天再见~”

  随著弹幕也飘过清一色的

  这才长舒一口气,停止了直播串流。

  “滋滋……”

  伴随著直播间串流结束。

  整个维望笛设计一部,也陷入了一片昏暗之中。

  此时窗外天色已经入夜。

  但办公室内却无人开灯。

  甚至蔓延著一丝诡异般的安静。

  良久冗长的沉默过后。

  乔治这才走到墙边打开了灯。

  光芒照亮整个房间。

  几乎所有在场的员工们的情绪,此时都显得格外低沉。

  大部分都低著头仿佛在深思著什么。

  而少部分设计师更是直接掩面,长长的叹著气。

  作为后半段才加入进来,陪著手下们一起看了看主播们游戏实况的康纳。

  此时更是无力般的瘫坐在椅子上,视线呆滞且没有焦点。

  哪怕他再不懂游戏设计。

  经过刚才主播们对整个史东薇尔城的剖析。

  也能感受到这张地图制作的精良。

  更何况,康纳作为一家游戏平台的总负责人。

  就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。

  有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。

  康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。

  绝望。

  这种前所未有的箱庭风格设计。

  即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。

  设计的太优秀了!

  无论是建筑的视觉美学。

  还是精妙的空间拓扑学结构。

  甚至

  都几乎挑不出任何一丝毛病!

  史东薇尔城大吗?

  不大。

  以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。

  但它对玩家而言,又显得格外的庞大。

  不大,是在于它的占地面积。

  大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。

  上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。

  还是在各处房间内穿梭。

  亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。

  玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。

  头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。

  除了不同区域面对不同的怪之外。

  在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。

  有放置军事装备的军械房。

  有士兵们用餐的大厅。

  还有贵族们看书的书房。

  进行礼拜的礼堂。

  练武的广场。

  放置风乾腊鱼腊肉与酒桶的地窖。

  召开会议的大厅。

  还有神秘的,不被外人所知晓的地底。

  前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路迳到达’。

  保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。

  一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。

  而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。

  如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。

  在引导方面,看似弱引导。

  实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。

  要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。

  要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。

  “我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑著嗓音缓缓开口道。

  ,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”

  “仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”

  “你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。

  他只能进行一些很粗浅的阅读理解。

  更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。

  “是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。

  “仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然后死在怪手上了,复活后就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎么说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。”

  “因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然后就会自发性的提升实力,然后去复仇。”

  “可在见识过《艾尔登法环》之后,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!”

  似是被乔治的话吸引到了。

  康纳顿时挑了挑眉头。

  “怎么说?”

  你这意思是。

  《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。