大伙都是勇者,但,我是二周目 第1169章

作者:水土

“此次前来,也是先请问圣女小队的四位,要不要借此机会做些什么?”秘密行动部的高敏捷勇者直问道。

很明显,这就是勇者联盟高层想提出的问题了。

“这……给我们点时间,让我们思考一下。”莉可琳娜说完,然后很快陷入了沉思。

同时,四人也在聊天群的队伍频道内对【乱魔】接下来的行动进行了讨论。

毫无疑问,这是一次好机会。

借题发挥的好机会。

但是jiu‖]4@思⊙彡∝〇soUSuo:问题就在于,要怎么利用好这场战乱?

那些还没在伯爵城里到达等级上限的,即便是他们不说也会借此机会拉升等级。

现在要做的已经不只是讨伐伯爵城那么简单了,勇者们的目标一定是接下来的侯爵城。

目前叛乱的只是子爵域的低级魔族,又要怎么直接跨越伯爵城去影响到侯爵城呢?

通过讨论,莉可琳娜得出了答案——

“让[乱魔],将所有伯爵城也重新洗牌吧!

伯爵城可不是一家独大!”

勇者们在任何伯爵城,使用的都是“欺软怕硬”的战术。

比如说,一个伯爵城里至少有多个底蕴强大的家族。

那勇者们就避其锋芒,转而去讨伐一些魔族的小组织,或者干脆逮着一个总体实力较弱的家族杀,总之先把实力给提上来。

伯爵的家族一般都是不会去动的,因为大概率打了也是费力不讨好。

所以在勇者们的等级通过讨伐某个家族到达上限之后,每个城市较为强大的魔族组织大概率都是还在的。

勇者们的人数太少了,除非等级碾压,否则还真不好动这些硬骨头。

然而在这场叛乱中……

这些硬骨头,恐怕要派上用场了!

“让[乱魔]去带头吧。”安伊说,“让那些蠢蠢欲动的魔族,也像是低级魔族一样闹起来。”

是的,这些仅次于领主家族的大型魔族组织,一定都有着各自的野心。7

这时候,只需要一个理由;死

只需要有一个能在前面牵头的,他们就能借着这场叛乱行动起来。

【乱魔】恰好最适合当这个头羊!瘤

况且【乱魔】可是有打下整个伯爵城的豪华战绩的,有了【乱魔】牵头,伯爵城那些大组织的魔族也会更加坚定内心的想法。

只需勇者们稍微出手,整个魔族大部分的伯爵城也会陷入混乱的战火之中!〇

放在两年前,估计人类做梦也想不到他们能做到这样的事情吧?

当然,【梦魇伯爵城】短时间内不太会乱。哵

因为想乱的都已经在前段时间全摁死了,属于是领先了版本。

换做其他伯爵城,那可就来不及摁咯!

借着魔族动荡,勇者们将会有更好的机会向侯爵城进发!

第三卷 : 第655章141 白海的地下热源(4k)

某个中等规模的城市中,这里并非是最为靠近【白海】的城市,但要是再靠近魔族边境,便需要担心危险发生了。

因为,这里有着魔族们无法想象的探索工具,也是全人类目前需要保守的秘密。

一群能让普通人类也能深入魔族探索的人偶。

该城市的勇者联盟中,上百名信徒熟练地使用者手中的“操纵器”,双眼目不转睛地盯着眼前属于自己负责的【光幕人偶】。

同时身后还各自有一名信徒在负责观察,以免遗漏任何细节。

为了保证每个信徒保持良好的观察状态,每过八个小时就会进行一次轮换。

轮换三次,便是日夜不停地对冻土进行探索。

实际上他们探索的进度很慢,因为即便是给【探索人偶】配备了相当高的敏捷,肉眼也完全跟不上画面变化的速度。

考虑到这点,【探索人偶】配备的功能并非像是【阅读人偶】那样用长手长脚来配合找书翻书。

而是拥有调节速度,和一定采集能力的功能。

目前信徒们正在用他们肉眼能跟上的最快速度,朝着冻土深处移动。

只需要把摇杆往前推,【探索人偶】就能以恒定的速度朝前方移动。

因为是摇杆操纵着移动,不是亲自进入冻土当中,所以即便是风雪交加、能见度极低,只需要一直搜索↑♀QuN:酒∞¨〔3№潵〇午往前推着摇杆就不会迷失方向。

哪怕是左右稍微偏移一点都好,也很难像是进入冻土的勇者们那般在雪地中乱跑。

“85号失去视野,人偶已损坏。”

盯着白茫茫的屏幕看了半天,大脑都快麻木的信徒突然看到眼前的【光幕人偶】一黑。

他立刻反应过来,在冻土上的【探索人偶】已然损坏。

像是这样的损坏,已经不止第一例了。

在风雪的摧残下,即便是高韧性的勇者,也会以缓慢的速度失温,然后被【冻伤】持续减少生命值。

何况是这些只能靠耐久度来支撑的人偶,本身就没有抵抗磨损的能力,在耐久度清零之后就会损坏。

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不过,很有可能也不是整个人偶的耐久度被清零了,很有可能只是“眼睛”,也就是用于观察的部件已经损坏。

即便只是如此,也没有了继续探索的能力。

此时他们只能把速度调到最高,然后把摇杆掰到后方,看看会不会有人偶能够从冻土上跑回来了。

虽说没有回收的必要,但对于信徒们来说这些可都是很有纪念意义的东西。

能回收的话,还是尽量回收回来好一点。

就类似于历史上发生过的什么战争,然后在战争里面留下的某个将领的什么什么武器。

在这场战争过后,这些人偶在历史上的意义就是【白海计划SOusUo:就,〕ˇ→二{俬三'¨崚§”悟】的先驱者。

这些人偶可是比勇者们还要先进入白海之中啊!

就这么三班轮换,过去了不知多久,一个接一个【探索人偶】的视野消失在冻土之上。

哪怕是信徒们的意志再坚定,在长时间无聊地盯着屏幕看的期间也已经是麻木了。

几乎所有信徒在探索中看到的场景都是一样的。

就是风雪交加之中,无尽的带着一点灰蒙蒙的雪白。

情报为零,收获为零,除了时间在增加,损坏的人偶在增加之外,可以说是没有半点有用的东西。

还有一些不裙。聊2尹 伞捂泣韭柳⒊⑵知道能不能算是收获的收获,很多时候只能当成白茫茫一片当中偶然的惊喜;

也就是冻土之上很久才能偶然碰见的几块冰石,或者是偶尔遇见的冰山。

在无穷无尽的雪白之中,这已经算是天大的惊喜了。

至少是发生了“改变”。

日复一日的过去,他们听说了第一艘载人“破冰船”朝白海出发,当天就拖了个船壳回来。

他们听说了第二艘“破冰船”加固了缝合处之后再次出发,并且成功从白海中归来。

至此,便制作出了第一代的破冰船。

应该说,第一代可以正常使用的破冰船,但不知道最终能走到什么地方。

破冰船的速度远不及高jiu私夿☆珥-‖≡#3⊥参※lin●∠嗖[【嗦≡♂:敏捷勇者,研制的本身意义在于能让勇者们在冻土当中也能保证食物的充足。

所以,在第一代破冰船正式制作出来的时候,紧接着就是一场需要时间来验证的远征。

这次参加远征,圣女小队却没有在列。

因为参加的是五名高魔力勇者,以及四名高敏捷勇者,再加上一名侦查系勇者。

还是因为破冰船的速度并不快,跑一整天的路程换成高敏捷勇者也就是数小时的时间。

假如破冰船真的在路途中损坏,凭着勇者们随身携带的食物,再加上高魔力勇者们的保护,就完全可以在冻土内原路返回。

需要多名高敏捷勇者的原因也很简单。

那就是担心迷失方向。

假如移动当中只有一人,那谁都保不准自己会不会迷失方向。

可要是四人各自带着其他勇者朝同一个方向移动,就不容易在雪地中迷失。

移动的并非是一个点,而是四人练成一条线。

如果谁突然走歪了方向,其他三人立刻就能回过神来。

因为无论是谁走偏,都会很快和其他人拉开距离。

届时只要回到正确的行动路线上,就能保持四人一直都按照正常的方向移动。

顺带一提,这一代“破冰船”在设定上就是不会拐弯的。

并不是不能通过魔力来调整方向,而是在注入魔力的情况下,破冰船就一定会朝着船的正面匀速移动。

再加上其外部的艾倃齡″》。6中转qUn:法阵影响,破冰船并不会被风吹得偏离航道。

伊蕾芙信誓旦旦的保证,哪怕这冻土里风再大,甚至是有暴风雪袭来,船也只会朝着固定的方向移动。

就算是船在狂风里被吹烂了,耐久度都掉光了,航向也不可能改变!

除非人为改变了航道。

至于伊蕾芙为什么敢如此担保,那自然是因为……

人类进入白海有压力,她可没压力。

也就是风元素中掺杂着水元素和魔族自带的魔力,否则她完全可以设计出完全避免【风】带来伤害的法阵。

说到底这也就只是“自然风”而已,并非是有魔族操控的“风魔法”。

风魔法她没办法完全免疫,该用魔法和魔力去抵挡还是得用。

可这刮风的强度比起高级魔族的风魔法,算个屁啊!

信徒们的探索还在继续,又过了一段时间,他们听说第一代的“破冰船”圆满完成出航任务。

实际上就是出去两天,又花两天时间回来。

就这么短短几天里,紧接着就是二代破冰船的开发。

一代破冰船的缺点非常明显,开发之初的目标也就只是想造个能够进入冻土的壳。

首先,这个壳无法观察外界,出入也并不方便,且无法确认方向。

再加上,船的造型是按照水上的船来设计的,在经历过第一代之后,勇者们也意识到了可以设计成更加“抗吹”的造型。

原先的造型只是对水上的船的拙劣模仿,嗖∨嗦:七□『}*:jiu⊙〇∨▲螧↑∵∶±〇二代则是要重新设计。

紧接着,就是要开始增加船内的设备。

至少需要要有能够指明方向的设备,在船只损坏时能够保存食物的设备。

一代的破冰船在船只损坏之后,就只能依赖高魔力勇者来保护食物。

而要是这时候有一个能够抵御严寒的箱子,那就不必额外去使用魔力进行保护,只需扛着箱子,要进食的时候用魔力保护一下即可。

勇者们在这个阶段的一切开发,都要以最极端的状况为基准。

又是一段时间后,信徒们听说,【白海计划】当中通过各方勇者获得了一批新的材料。

这些材料将会对开发带来极大帮助,特别是在针对冻土里可以使用的各种设备来说。

此时的【探索人偶】,却也已经消耗过半。

虽说他们没多久就获得了补充,并且拿到了更多的【探索人偶】。

但长时间对于那片雪白世界的探索下来,很多信徒也都失去了探索的热情。

比起在雪地上没日没夜地行走,他们甚至更愿意一整晚看着天色由暗变得深蓝,然后直到破晓。