宝可梦攻略养成 第293章

作者:水产鲜鸟

化为能量体流光的过程是会受到攻击的,而且几乎没有还手或者防御的办法。

唔鳄!!!

大力鳄朝前方猛冲,面庞在一般系能量作用下放大。

“可怕面孔”,大幅降低目标速度。

紧接着一发“水枪”射出。

威力40的水系特殊攻击,游戏里只会被早早遗忘的技能,现在大力鳄用出,为了的是封锁青绿的跑位,干扰他收球、换球。

威力小归小,技能脉络也简单,而且特殊攻击打得远,眼下运用得恰到好处。

改用岩石系能量凝聚出半实体的岩块垫脚,青绿高高跃起,闪开接连两发“水枪”。

大力鳄继续快速接近,即便青绿后手掏出克制水系的妙蛙花,大力鳄也不能放弃近身的机会。

哪怕是妙蛙花,放出之际,能量体未稳固的状态各方面都薄弱,大力鳄也有机会硬打。

带有尖刺的粗壮尾巴一甩,带起水系能量形如蛟龙。

水系本家,90威力的“水流尾”。

咚!

高大干瘦的身躯挡住进攻,硬是承受了伤害。

是阿罗拉椰蛋树。

能量体未稳定的情况下用技能难度太高,椰蛋树在挨了威力90的水系攻击后才开启反射壁,削减物理攻击。

阿罗拉椰蛋树有着龙+草系的属性组合,对水系攻击存在双重抗性(所谓的4倍抗),其实没受太大影响。

现在换小银尴尬了。

收回大力鳄的话,椰蛋树等着能量体化时的破绽;

不收的话,对面属性优势巨大。

后方青绿盯着小银,暂时耍不出训练家技能方面的花招。

呼哇——

椰蛋树不跟你客气的啊,属性优势摆着,没什么好犹豫的,密集的草系能量大范围席卷,要不是小银站得远,也得被包裹入其中。

草系大招,130威力,90命中的“飞叶风暴”,副作用是每使用一次,特攻都会大幅降档。

来不及收回大力鳄了,拼一把。

小银下达指令,大力鳄最后的攻击,淡蓝色光芒在铺天盖地的绿叶中显得微不足道…

滴、滴、滴。

好似奥特曼没能量了的声音从喇叭中传出,大屏幕上,大力鳄的结界点数削减了两成有余。

结界点数是测算的生命值点数十倍,掉10%算是“没血了”,失去战斗力,剩下九成结界都是保护训练家和宝可梦安全用的。

收回大力鳄,本次对决中,这颗精灵球没法使用了。

“怎么回事?”

“那个椰蛋树,好像要不行了!”

阿罗拉椰蛋树连着退了两步,结界点数89%,意思是大力鳄最后的攻击让他的HP扣光了。

椰蛋树本树也很惊讶!

大家还没回过神,小银这边已经先丢精灵球了。

三合一磁怪!

上场的同时不去进行攻击,而是先开电磁飘浮、开光墙。

三合一磁怪只有三个弱点,抗性一大堆。

弱格斗、弱火、四倍弱地面,一旦飘浮判定,地面攻击不是无效就是大幅免伤。

再开个光墙削减特攻伤害…

“刚才那是…”沈七飞速思索大力鳄的反制手段。

在有反射壁的情况下把阿罗拉椰蛋树打成那样,得是技能的四倍伤害了,冰克龙、克草。

排除暴风雪、冰冻光线两个特攻冰系,大力鳄还有…冰冻牙。

65威力打双重克制,可对面开了光墙削减物理伤害。

加上椰蛋树之前硬吃的一发“水流尾”,可能差不多。

还有个要考虑的点,大力鳄的隐藏特性(梦特)是“强行”,不触发技能的追加效果,改为提升30%威力。

一瞬间要考虑的实在太多,战局已经风云变幻,此时是三合一磁怪对上喷火龙。

飘浮过后,火系是三合一磁怪两个弱点之一。

喷火龙也很谨慎,三合一磁怪的电系克制飞行。

喷射火焰!

放电!

先各自丢远程技能“友好交流”一波,当然都没打中。

俩技能游戏里都是100点的命中,但隔着四五十米往人家脸上丢,怎么样也闪开了。

别说喷射火焰这样的单体攻击技能了,“放电”是不分敌我的群攻,三合一磁怪刻意留了间隙,让自家训练家闪开。

这种试探打不出东西的。

战局进入短暂对峙,沈七手里拿着水瓶很久了,一直目不转睛,没机会喝。

现在看得口干舌燥,赶紧喝一口。

刚刚拧开瓶盖,喷火龙使用了“飞翔”!

沈七瞪大眼睛。

游戏里的“飞翔”是飞起来一回合,不在战斗判定范围内,算得上规避绝大多数攻击,下回合飞下来攻击。

现实中是啥样?

喷火龙带着浅蓝色能量团高高蹿起,并没有牛X的无敌一回合,只是那么快的飞起,刚好能躲开很多攻击罢了。

但是,为什么用“飞翔”攻击?

三合一磁怪四倍抗性...或者...冲下去撞小银?

三合一磁怪可不会傻看着。

第442章 敲钟!

喷火龙,“飞翔”技能俯冲!

青绿也在朝前行动!

小银将三合一磁怪叫到身边,准备打防守反击。

噹————

众人诧异的某个中,喷火龙并未冲向敌人,而是把聚集的属性攻击能量直接丢到能量钟上!

抵达临界点!

能量钟鸣响!

现阶段双方可同时使用两只宝可梦。

“糟糕!”小银暗叫不好,根本没想好该拿什么的宝可梦。

青绿不等能量钟自然累积能量,玩主动敲钟的战术。

这是经验丰富的职业训练家的操作!

与此同时,又一道红光逼近。

风速狗!

“这…”

按理来说,对战三合一磁怪直接上风速狗就是了。

风速狗不弱电,不用像喷火龙那样和三合一磁怪互相忌惮。

青绿抓的就是这个心理,让包括小银在内的所有人以为青绿没选风速狗入队。

其实是喷火龙周旋等能量,临门一脚敲钟,风速狗瞬间突进,“神速”踹小银。

三合一磁怪挡住的同时被“喷射火焰”收掉。

此时小银才放出超甲狂犀,抗火、抗飞、抗一般系攻击。

有着140的可怕物攻种族值,130的防御、110的生命值分配。

登场就是个“岩崩”,威力75,有一定概率打畏惧效果。

风速狗弱岩、喷火龙4倍弱岩,暂时被逼退。

不过,青绿没有将喷火龙和风速狗换下。

回合制游戏里,喷火龙、风速狗看到超甲狂犀,那得赶紧换,双下场。

但现实中可以拉扯,可以拼速度,喷火龙有“飞翔”,有远距离特攻。

风速狗的“神速”威胁巨大,盯着小银,超甲狂犀便不敢离开太远。

阿罗拉椰蛋树跟个长颈鹿似的,又是植物,速度种族值好歹45,超甲狂犀的速度更慢,40种族值。

就看小银怎么办了。

“嗯?”

原以为青绿占主动权的局面,忽然有道紫色影子飘出。

一颗带着伪装色的精灵球不知何时滚到喷火龙下方,小银召唤宝可梦。

好大的胆子。

要是喷火龙攻击精灵球,且不说伤害如何,精灵球受损意味着这只宝可梦没得收回,要么失去战斗力,要么一直留在场上。

火焰正在凝聚,青绿忽然叫停。

“回来!是同命!”

鬼斯通的技能“同命”,幽灵系能量标记附近所有个体,使用后的一段时间若是被击杀,对方也得死。

这种技能被主办方河蟹过,带着护具使用“同命”改为己方结界耐久点数缺损10%,对方也会缺损10%的结界,同时判定失去战斗力。

鬼斯通登场,喷火龙、风速狗头上都有“同命”标记。

这个技能持续时间很短,游戏里只作用于本回合。

趁着没被攻击的功夫,鬼斯通近距离喷出像是蛛丝一样的东西。

沈七以为是“黏黏网”,降低速度的,但“黏黏网”没伤害,鬼斯通却对喷火龙造成了大概1%结界点数的伤害。

随后,喷火龙身上沾了些像是束缚物的丝线。

是“纠缠不休”。

20点威力的虫系技能,造成束缚状态,每回合带有些许伤害,且对方在一段时间内无法被换下场。

“同命”无法连续使用,但鬼斯通用了“纠缠不休”紧接着又能“同命”,借着契机逃回小银身边。

“什么?风速狗也被纠缠了?”

不知何时,风速狗也中了“纠缠不休”的状态。

鬼斯通的这一技能熟练度想来非常高,简直瞬发,且距离够远。

然后呢?

把喷火龙、风速狗限制在场上,鬼斯通又不能唱“灭亡之歌”。

利剑从鬼斯通脑袋上贯入…诅咒!

幽灵系使用“诅咒”,献祭一半的生命值诅咒目标,对方每回合损失生命值。