作者:沉唐枕月
当著常德泰的面,他们不好表露。
出了门多少都有些不满。
“常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。”
“是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?”
“算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家A级公司暂时可以比肩的。”
待到一行人从办公室走出。
会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。
前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。
台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。
最后做个总结,再做个未来展望。
约摸一两个小时就进入了尾声。
刻晋也在这期间内,从后门走了进来。
前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。
不得不说,这些老逼登的发言真的是又臭又长,而且每个厂商的代表上台讲的都是车轱辘话。
助眠效果极佳。
等刻晋都浅睡了一顿,睁开眼睛正好台上腾景的代表最后一位走下台来。
继而,常德泰走上讲台坐下。
按照惯例做了一番总结,然后便是一些客套的官话,预祝各家公司在下半年都能旗开得胜,做出好成绩。
待到采访记者们都提前退场后。
常德泰这才抛出了助农的主题。
“为响应华广局的‘金秋丰收季’号召,游戏监管局需要寻求一家游戏公司合作,开发一款免费性质的助农公益游戏,游戏的主题最好围绕著乡村田园风格展开,在座各位有没有什么想法的?”
话音落下。
台下大大小小的游戏厂商代表人们,全都沉默了。
场面虽不至于鸦雀无声。
但现场除了小声的窃窃私语之外,没有任何厂商敢大声接过话头。
十来个头部的大厂们,刚才就在办公室内讨论过一次,讨论结果也很明了,此时如老僧坐定般,个个都不动声色。
一些想要跟监管局打好关系的中小型厂商,包括一些小作坊,倒是对这份合作颇有兴趣。
但有兴趣的点只是在于,能跟监管局合作。
联名出品的话,哪怕是成本低一些的小型游戏,监管局那几百万粉丝的官博肯定也会帮忙做宣发。
自家的曝光度瞬间就会被拉上去。
再加之有官方背书,多少是能获得一部分玩家的认可的,也会对自家的小作坊有点印象,有利于以后推新作。
是一笔不错的买卖。
但你要说助农主题,还要围绕乡村田园展开?
那我们只能说句抱歉了。
做不了一点。
甚至都想不到这个主题有什么可以玩的东西。
就在场面一度尴尬,常德泰也略有失望的在心中微微叹气时。
忽然,就听最后排一道轻松而从容的男声响起。
“我能做。”
唰!!!
顿时,整个偌大的会议厅,几百双眼睛都纷纷扭头朝著最后一排望去。
就连常德泰的目光也被吸引。
世界聚焦于此!
当发现开口说话的人,是最近在游戏圈内风头无量的刻设计师之后。
有小部分人眼里流露出了几分释怀。
但更多数的设计师们,眼中都带著诧异、好奇、打量、若有所思等情绪。
总结下来就三个字。
不相信。
在座各位好歹都是行业内的翘楚精英了,大家抓破头都想不到该怎么入手。
你说能做就能做?
瓦不信!
刻晋也被大家这逼动静整懵了。
他刚才没第一时间开口,只是想暗中观察一下,看看有没有同行跟自己竞争的。
如果有竞标的,他还得考虑怎么才能稳稳吃下这波老天送上门的机会。
结果大家都不开口,那他也不墨迹了。
谁知这帮逼崽子看热闹倒是有一手,一个个瞪大眼睛盯著自己。
给人整的还有点小害羞。
此时,台上的常德泰一看是刻晋,眼神顿时也明亮了几分,甚至有些激动的站了起来。
不过,为了避免这小子作为一个年轻人,难免会一时冲动,只为了撑面子跟在同行面前涨个脸,没考虑清楚就把话说的太死。
常德泰还是打算先提醒他一下,也算是帮他兜一把老底,真做不了现在还能全身而退,别等真把活接下来了再说做不了,可就要成为全行业的笑柄了。
对于这位他颇为欣赏的年轻设计师,常德泰还是不希望看到这种事情发生的。
“乡村田园风格,而且助农的主题一定要明确。不求在知名度方面能打败华广局的其他几大头牌行业,但至少在咱们自己的小圈子里,能有一定的玩家接受度。”
“加上这么多要求,刻设计师,你确定你还能做吗?”
刻晋没有接话,而是抛出了另一个让在场所有人都比较奇怪的问题。
“常局,您确定这游戏,真的完全免费,玩家没有任何途径充值吗?”
常德泰愣了愣。
不知道刻晋为何要这样发问。
难道是觉得免费游戏这个点,因为赚不到钱,所以他不太能接受?
尽管这小子之前的游戏作品定价都稀奇古怪。
但从最终结果来看,他都是大赚特赚的。
由此可见,这小子并非不想挣钱,只是他头脑颇为聪慧的一种商业谋略罢了。
不过话说回来,公益本身就不能用价值来衡量。
尽管很想在心里说‘允许你设置充值界面’来以此留住这个小子。
但常德泰还是无奈点了点头,公正道:“嗯,完全免费,公益主题出发的项目,不允许有任何充值的内容,否则就本末倒置了。”
本来常德泰都有些担心,生怕这小子一听这话就直接撂挑子不干了。
结果谁知道,后者听到这句话后,反而眼露出了几分兴奋的光泽。
振声有力道。
“行,这个合作我接了。”
“7天内,游戏成品送往局内!”
此话一出,全场设计师们全都惊了!
夺……夺少天?
7天?
做一款游戏?
还是在座各位全都摇头说做不了的助农主题?
而且还能有一定的玩家接受度?
你确定???
在场几乎所有设计师们此时心中只有一个想法。
疯了!
这年轻人为了装杯,已经疯了!
第95章 员工们都炸开了!你这种田游戏为
什么这么爽?
机会已经到手,刻晋也不墨迹,直接打了个飞机回到江林。
助农主题,还要田园风格。
那不就是蓝星上不曾出现过的种田类游戏么?
他脑海中的答案已经呼之欲出。
《星露谷物语》!
这款游戏是个怪东西。
虽然并非种田类的鼻祖,甚至把种田流发扬光大都跟它没什么关系。
而且还是很多玩家一眼就会抛弃的像素风。
但作为一款由独立游戏设计师全程单人开发的种田类游戏,却几乎把所有种田游戏存在的特点全部囊括了进来,取百家之所长,去百家之糟粕。
作为一款没有大厂背书,也并非3A级的小型像素种田流,却在四年内卖了1000万+份的销量。
足以证明它的质量已经深入人心。
但刻晋在此之前,看都不敢看这游戏。
毕竟,这么一款经过市场检验的游戏,甚至在蓝星上都没有此类别。
拿出来肯定是大爆的。
跟自己八字相冲,没得做。
但所谓天道有轮回。
监管局背书,并且特例免费。
此时不做,更待何时?
看起来,完全免费似乎很亏。
但考虑到这游戏本来制作成本就不高,资金投入不会太大。
况且刻晋手握的那么多大型IP大作,等到束缚被解锁,随便甩一款出来。
别说四年了,一年一千万份都卖给你看!
敲定主意后,刻晋直接在飞机上就将《星露谷物语》给解锁了。
只不过这次解锁的词条,稍微让刻晋费了点脑筋。
一开始输入的是【种田】【休闲】这两个关键词。
结果弹出来的是此前也红极一时的【开心农场】
不过作为一款网页端游戏,多少有点时代的眼泪了。
真把【开心农场】做出来的话,免费是免费了,可是能不能契合当代网友的网际网路冲浪习惯,还是另说。
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