只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第137章

作者:沉唐枕月

  这次助农也是有要求的,刻晋听常德泰说,好像是高低得帮农民伯伯们累积卖出5万箱瓜果蔬菜。

  这是游戏行业被分配到的任务。

  种类不限,只要能卖五万箱就行,华广局那边有个后台数据统计,能看得到购买用户的流入渠道是从哪个入口进来的。

  常德泰还邀功一般的跟刻晋偷偷透露说。

  这是他极力争取下来的任务分配量了。

  隔壁广子局起手就是20万箱。

  直播带货领域更离谱,直接就是50万箱的任务量。

  卖不动就直接扣公务员的绩效奖金。

  对于此事,刻晋只能说,干得漂亮!

  一帮机构的铁饭碗们,每天拿著百姓上交的税收,不帮百姓做点事怎么行。

  不过这样一来。

  五万箱的要求不多不少,但【开心农场】不好说一定能达到。

  为了稳重起见,刻晋还是将其重新随机。

  仔细深思过后。

  又重新输入了。

  【绿帽

  好好好,这次对了!

  【恭喜您获得种田类游戏SS级企划方案——《星露谷物语》!】

  刻晋发现统子哥很鸡贼。

  单说星露谷物语这个游戏在所有游戏中的综合排名。

  肯定是排不到SS级区间的。

  毕竟市面上好游戏太多,开拓性质的游戏也绝不在少数。

  你如果非要吧星露谷物语塞到大分类里面的SS级,刻晋第一个要站起来吐槽。

  但统子哥贼就贼在。

  它标注了一个分区。

  是种田流里面的SS级。

  跟之前《空洞骑士》在2D横版动作类游戏中排名SS一样。

  诶,这让刻晋就无话可说了。

  只在这个小分区内比,那星露谷物语的确是天花板级别的。

  但系统又没把这个上限封死,它没直接给到SSS级,它留了一手,说明天外有天。

  毕竟它也不知道宿主心中是如何看待这款游戏的。

  万一给到的游戏,宿主不喜欢,甚至还是一生黑,结果它反而在那里标记一个SSS级。

  这不是直接诱导宿主原地摆烂吗?

  “唉,可怜的统子哥,为这个家操碎了心啊。”

  刻晋在心里都忍不住为统子哥叹气。

  感觉它的离谱经历,等它回到系统星云之后都可以写成一本畅销轻小说了。

  书名就叫:《成为异乡统骑士的我为避免宿主摆烂而不得不每天都小心翼翼》

  其他系统们一看这书名肯定都会纷纷化作乐子统,一个个都会高呼‘好看,爱看,快更!’、‘夜不能寐,生产队的驴都不敢这样歇!’

  统子哥,回去之后大胆的出书吧,我第一个买!

  而且,敬请放心吧!

  宿主我啊,这次是真的长大了!

  成熟的宿主,已经开始学会借助天势而为了。

  这波,优势在我!

  “你们听说了吗……刻总好像接了监管局那边的合作,说是做一款助农主题的游戏。”

  刻晋的飞机还没落地,消息却已经悄然蔓延遍了整个头号玩家。

  游戏圈子说小不小,说大也不大,有的是同事朋友在其他厂子上班的。

  刻晋那边的结果一出,肯定会引发那些大厂设计师们的热议。

  然后消息层层下达,比飞机跑的快多了。

  办公室内已经传来了阵阵议论。

  “歪日,刻总这也敢接啊?太狠了吧。”

  “这次说实话,我是真想不到这主题能怎么拓展的……刻总这波是不是有些太拼了……”

  “唉,也不是不能理解,毕竟身为公司老总,每天眼睛一睁手底下那么多人都要吃饭,不拼不行啊。”

  “呜呜呜,泪目,这波我的。”

  “实在不行的话,回头游戏做出来了没啥人玩,咱们要不看看众筹帮刻总买点助农产品吧,话说监管局那边的任务要求是多少来著?几百箱的话,咱们这么多号人呢,凑一凑也不是凑不出来。”

  “好像是五万箱?”

  当我没说。”

  就在众员工们小声讨论时。

  一阵急促的皮鞋踩地声响起。

  “刻总回来了!”前台小妹小声道了一句。

  很快,办公室内的员工们都陷入了埋头苦干的工作状态中。

  刻晋回到公司第一件事,二话不说直接召开会议。

  只有七天的时间,虽公司有200多号人,还能找外包美工跟编程团队解决一部分进度,但这个时间仍旧很赶。

  将众人拉到会议室内,刻晋轻轻放下手中那一本中等半厚的企划书。

  “各位可能已经多少听到了一些消息,那我就不在这里赘述了。”

  “开门见山的说,这次的助农主题游戏叫做《星露谷物语》”

  “简单概括下来,这款游戏主打一个休闲放松,玩家们可以在游戏中种田,钓鱼,采矿,砍树,甚至有一部分RPG元素的战斗模式。”

  “除此之外,还有NPC的交互,尽可能把每个人物都按照企划刻画的生动一些,让玩家在过程中能感受到自己是身处在这座名为《星露谷》的小镇上,而不是置身在电脑屏幕外的玩家。”

  “刻总,我想问一下。”话音刚落,就有员工大胆的提出了自己的疑问。

  这也是头号玩家的传统惯例了。

  刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。

  毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。

  这跟照著细纲扩充文字,对著线稿补充构图细节是一样的。

  领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。

  “你说。”刻晋带著几分鼓励的目光,答道。

  “虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。

  “种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”

  “呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难get到其中爽点。

  其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带著几分疑惑。

  刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。

  毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。

  大逃杀的本质是FPS,FPS本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。

  再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。

  《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。

  《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。

  还有头号玩家旗下的其他游戏。

  都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。

  但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。

  种田流游戏的起源,此前是作为SLG类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。

  而在SLG这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划【开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地】等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。

  其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。

  尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。

  再然后,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将FSG(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。

  在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。

  “简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。”

  “只不过,把角色养成换成了土地养成。”

  会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。

  他环视屋内一圈,又继续道。

  “如何往其内部添加玩法,也很简单。”

  “当你手上的这块田播种之后,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”

  闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。

  确实……

  不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。

  缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。

  “然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。

  “但随著你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”

  “这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望著众人。

  会议室内,已经有员工瞪大了双目。

  并出现了交头接耳的小声讨论。

  !蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”

  “感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮著现实去1:1还原?”

  “妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

  刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

  “然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”

  此话一出。

  员工们已经有些坐不住了。

  “我凑,闭环了?这就闭环了?”

  “感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”

  “是啊,种植收获,然后卖钱升级。”

  “鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”

  一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。