只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第165章

作者:沉唐枕月

  急急急!这波我要赢!

  不做废话,直接把苟彻桦喊到办公室。

  《黑欺》的游戏体量不大,刻晋就不打算召开全体员工会议了。

  将企划书递于他,同时道。

  “新游戏的企划,你先看看,有哪里不懂的可以随时问。”

  “刻总真是灵感如泉涌啊,我看看这次又是什么惊为天人的类型,嘿嘿。”苟彻桦一听说有新游戏,顿时来了精神。

  自《星露谷》之后,公司这都快放了一个月小长假了。

  大家一个个都闲出个鸟来,多次私底下拽著苟彻桦问什么时候能立项新游戏。

  这不就来了吗!

  让我看看刻总这次的奇思妙……

  啊?

  恐怖游戏?

  苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。

  他的目光微微一顿。

  旋即又安慰自己道。

  没关系的。

  冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。

  之前剧情类游戏刻总不也做火了么。

  甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。

  这次恐怖游戏说不定也……

  当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。

  啊?

  玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?

  卧槽?

  角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??

  沃日!!

  怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???

  简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。

  别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。

  可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……

  您这游戏确实是恐怖嗷,我光看著我都开始害怕了……

  我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……

  就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。

  就听刻晋忽然道。

  “哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”

  闻言,苟彻桦稍微松了一口气。

  看来刻总也意识到问题关键了。

  毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。

  没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。

  不管怎么说,意识到了就好。

  “好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。

  “怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随著主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”

  “然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”

  苟彻桦:“????”

  不是,刻总啊。

  咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……

  合著其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?

  真就往死里整他们啊……

  恐怖游戏我玩过的不太多,因为真的不太敢玩,目前也就玩过《魔女之家以及生化

  所以只能从云过的几部恐怖游戏里选一款还算符合题意的游戏来写了。

  这是一个小游戏,篇幅不会太长,主要是写点乐子,因为前面星露谷算是中规中矩的游戏设计,这款游戏就写的搞笑点。

  顺便让我缓一缓,构思一下下款游戏的剧情设计。

  下款游戏我已经定好了,是一款能被誉为第九艺术级别的作品!

  然后往后走基本上就要开始上强度了!热门网游/经典大作,启动!

  另外汇报一下,这个月7天也满1000月票了,然后上个月的月底月票加更,一共欠各位两章,本来说是今天还一章欠更的,但实在有点码不动了……

  最近高强度码字,腱鞘炎都快写出来了,让我缓一缓,欠更一定会还的!

第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战

  !给我把屏幕放大!

  由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。

  虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。

  大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……

  不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。

  可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。

  要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。

  由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。

  现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。

  “好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。

  此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。

  这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。

  绰绰有余!

  十几天的时间一晃而过。

  头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。

  这次倒没有引发多少同行大厂的关注。

  恐怖游戏嘛,懂的都懂。

  大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。

  反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。

  说高兴吧,也高兴。

  头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。

  无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。

  能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。

  属于是刻设计师来了,流量就有了。

  可另外一面,大家也隐隐有些担忧。

  “不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”

  一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。

  主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。

  刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。

  而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。

  “他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以为主旋律。”

  “这样啊……”另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。

  “看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”

  “没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”

  “这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味著高成本。以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试高成本制作的?”

  闻言,众人都纷纷沉默了。

  谁的钱也不是大风刮来的,隔壁欧美那种丧尸类动辄烧掉几千万上亿制作出的大成级作品,得益于他们的玩家群体性格本身就偏向于勇猛奔放。

  但国内目前的游戏环境,没有任何一家恐游公司敢压上整个公司的未来,去来一场豪赌。

  想拉投资吧,人家也压根看不上恐怖题材的IP,甩都不甩自己。

  “唉,只能寄希望于头号玩家了,希望他们能做个榜样吧,让这个分类受众再高一点,咱们赚的如果能多一点的话,也不是不可以尝试往上拔高上限。”

  “如果还是的话,我估计够呛……别抱太大指望了。”

  “不管怎么说,等上架后先看看吧。”

  本就不算正式的线上会议,最终在各自都带著几分凝重的表情,与看不清希望的未来之中结束。

  而时间并没有停留,持续大步向前。

  于是,来到了《黑暗欺骗》正式上架发售的当天!

  上架时间,刻晋特意选在了晚上八点。

  这已经是刻晋最大程度的容忍了。

  如果不是要完成常规任务,多少得需要点热度。

  他甚至想选凌晨上架的。

  三更半夜,恐怖游戏上线!绝对够阴间!

  今晚由于是新作首天上架,员工们都默契的留下没走,而是纷纷涌入了会议室。

  想看看第一天主播们的试播反应,以及直播间的热度。

  这些指标虽然不绝对,但也能从侧面反映出一定的玩家接受程度。

  刻晋也心血来潮,在会议室内找了把椅子坐下围观。

  今天我亲自坐诊,我倒要看看你们能有什么方法把我这游戏氪爆?

  很快,会议室内的投屏连接到了鲨鱼直播平台的画面。

  苟彻桦拿著遥控器,在几个都准备播《黑暗欺骗》的大主播之间选择了一番。

  最终在员工们最高的呼声下,选择锁定了寅子的直播间。

  选择寅子也很简单。

  主要是他这会正在神采飞扬的吹著牛逼。

  不是我跟大家吹,恐怖游戏对我来说真的都是小菜儿。”

  “早些年,大概二十多年前吧,那会我中学有个物理老师,特烦人你们知道吧,那会我成绩又很差,他对我态度也特别不好。完了吧,他就天天站在讲台上跟我们说什么要相信科学,为了整蛊他,我那会就天天一放学就去书店找那些什么乱七八糟的灵异故事,惊悚漫画,我就乱看一气,然后从书里学了点歪门小把戏,然后他一在台上说要相信科学,我就吓唬他,具体是怎么回事我有些忘了,不过有一次我记得特别清楚,那天我捏个纸人画上鬼脸用线吊著,他刚从黑板前转过身来,纸人就在他面前晃悠,给他吓的一哆嗦,全班都在那笑,当时给我乐完了。”