只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第164章

作者:沉唐枕月

  【全程恐惧】

  想了想,又补充了一个关键词。

  【高度紧张】

  输入完毕,刻晋顿觉稳了。

  不管你盲盒能出啥,这俩词甩上来,那起码都是个胆大者落泪,胆小者颤抖的级别吧?

  很快,伴随著盲盒一阵颤抖。

  光芒大盛!

  只可惜颜色有些暗淡。

  【恭喜您获得C级仿真经营类游戏——小偷仿真器!】

  刻晋看到结果的一瞬间,差点把眼珠子给瞪出来。

  ????

  盲盒哥,你特么……你这是几个意思?

  这游戏刻晋还真听说过……主要是一个偏欢乐向的沙雕小游戏。

  而且最离谱的是,刻晋仔细想了想,发现它还真特么的能完美吻合自己的自造关键词。

  全程恐惧。

  去别人家偷东西能不恐惧么……

  完事高度紧张,那也没错啊,你换我做贼我特么也高度紧张啊。

  “不行,看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。

  看了一眼系统等级,点经验值似乎是目前的单次任务上限,每次完成常规任务后只给一万。

  吃鸡+空洞+星露谷,已经获得了三万。

  这款游戏做完,再来一款之后,系统就能升到8级。

  到时候应该就能解锁三关键词了。

  等会!

  为什么咱居然还在想著系统升级的事?

  前面那么多章都一路看下来了,但凡对咱有点了解的都知道,咱是那种还需要依靠系统升级才能完成任务的人?

  这不是在咒自己出师不利吗。

  呸!

  这把必拿下!

  两个关键词足够我杀穿了!

  想了想,刻晋保留了【全程恐惧】这个元素,他认为这点很重要,是劝退玩家的基本关键所在。

  然后第二个词条,还是老老实实添加了【恐怖游戏】的指向性关键词。

  怀著期待的心情,使用掉盲盒自带的刷新机会。

  点击确认,盲盒启动!

  “嗡~~”一阵震颤后,盲盒外围的绑带炸成飞絮,其内迸出一道紫金色的光泽!

  【恭喜您获得S级逃亡式恐怖游戏企划——黑暗欺骗!】

  【正在为您发放自适应伴生任务!】

  【常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!】

  【特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!】

  ……

  哦哟?

  看著随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。

  这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。

  有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。

  而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。

  而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。

  这游戏的确是全程恐惧感拉满。

  类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。

  但有个最主要的元素在于。

  怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。

  突出一个防不胜防。

  虽然运用的也是恐怖游戏内老套的可以大概理解成跳脸杀)

  但又有所区别。

  不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’

  黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。

  而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。

  而是全程保持著被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!

  虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。

  多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。

  但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。

  “决定就是你了!”

  敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。

  或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。

  刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。

  但即便这样,自己也不能把价格定的太高。

  这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。

  不过,他翻了几个采访后发现。

  蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。

  哪怕改编灵异小说也不是没机会做出更好的内容。

  只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。

  往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买帐,那就寄裂开了。

  他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态。

  也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法。

  “那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。

  很快便得出了结论。

  首先,完全买断肯定是不太行得通的。

  头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。

  你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。

  而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。

  如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。

  但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。

  那样只会让整个类型死的更快。

  由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。

  想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。

  那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。

  想了想,还是内购合适。

  不过氪金内容这一块稍微有些微妙。

  氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。

  这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。

  直接

  “这游戏目前一共是八关。”

  “那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”

  按照关卡解锁付费!

  这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。

  介于买断与内购之间。

  刻晋的想法是。

  第一关完全免费。

  让他们先体验体验恐惧之后,夹著尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。

  然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。

  共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。

  从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。

  而想氪到2000万至少要六七十万人!

  六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?

  不可能的事!

  目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。

  足以证明恐怖游戏是真的冷门。

  然后。

  为了保险。

  刻晋还有绝杀!

  他打算把充值界面做一些小调整。

  想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?

  !

  要多快有多快,赶紧润!

  那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。

  扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?

  诶,这就很微妙了。

  你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值界面。

  我做了啊,至于你扫不扫的到……

  反正大家各凭本事嘛!

  “天才!直接出院的级别!”将一系列设定全都规划好之后,刻晋忍不住沾沾自喜。

  这波啊,这波属于是万事俱备,只欠立项了!