只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第211章

作者:沉唐枕月

  而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……

  毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。

  最主要的开销全都用在宣发上。

  根本用不了那么多人。

  不过刻晋随后又道。

  “一个月内做完。”

  ,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

  他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

  每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

  贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

  但一路爬上来,他也见过不少例子。

  其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

  但说实话吧。

  效果都一般。

  虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

  人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

  为什么?

  一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

  轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

  那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

  各自分工的矛盾就更大了。

  你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点NPC的建模,换成贴图玩家看不出来’

  人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

  隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

  OK,大家开撕吧。

  撕明白了再回来做。

  那么,再把这个规模往上翻十倍。

  达到200人的时候。

  这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

  单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

  如果,再把这个人数往上翻十倍……

  当达到2000人的制作规模时。

  这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。

  多的不说,单论每个人对于一句话的理解有时候都会出现偏差。

  高层讨论好的游戏企划大纲。

  可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。

  甚至,这还是比较理想化的状态。

  实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背后说人闲话等等一系列问题。

  毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。

  把这些一起都算上。

  那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。

  远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。

  本以为这种人数,五六个月怎么都能尽善尽美。

  可最后的结果是。

  五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。

  最后甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。

  “刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是……”

  但是我怕您驾驭不了啊!

  这句话贾奎乾没敢往外说。

  “行,那就1000人!”想了想,贾奎乾答应道。

  但实际上,他打算先用缓兵之计。

  明面上先答应,然后等正式立项后,各部门加起来分配个三五百人差不多了。

  等后续实在不够用,再酌情增加。

  这倒不是为了跟刻晋作对。

  有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。

  再借贾奎乾一个胆子,他也不敢刁难。

  只是为了游戏能更顺利的被制作出来,才这样考虑。

  结果刻晋下一句话,直接把贾奎乾听的愣在了原地。

  “好,那现在就开会吧,贾总你去安排人手,一小时后,1000人一起开场大会。”

  “啊?”贾奎乾人都傻了。

  开大会?

  开大会干什么?

  这不应该是,喊几个直接负责该项目的高层,谈一下企划书。

  然后再由高层转达给自己部门的手下,然后就开始紧锣密鼓的研发了吗?

  员工的对接,让各部门主管去做就行了啊!

  这个过程不需要开大会啊……

  还是说,刻设计师这是要做战前动员?

  可是看见跟在刻晋身后那七八名头号玩家的员工,表情并没有异样。

  说明他们公司好像,也是这样一路走来的?

  带著万分的好奇与疑惑。

  贾奎乾还真在一小时内给刻晋找了1000名员工出来。

  他想看看,这头号玩家前所未闻的游戏立项方式,到底是怎么一回事。

  你这起手式倒是把我唬的一愣一愣的。

  但你总归得有点让人信服的理由吧……

  很快。

  一行人来到位于大厦顶层的阶梯式会议厅。

  要不怎么说人家网讯家大业大。

  连会议室都是大厅性质的,一眼望去跟个剧场似得。

  尤其是见过自家小小的会议室,跟这里一比简直天壤之别。

  据贾奎干的介绍,这里最高能容纳3000人同时开会。

  刻晋到场时。

  网讯的千余名员工已经在会议厅内等候。

  贾奎乾上台简单介绍了几句这次的合作伙伴头号玩家,刻设计师。

  台下响起了淅淅沥沥,仿佛没吃饱没有力气似得掌声。

  这顿时让贾奎乾有些尴尬。

  他这才上任没多久,但也清楚网讯的这帮家伙们都傲气的很。

  毕竟一个个都是名校学子,而且大厂资历傍身。

  你头号玩家吹破天去,你家流水就是没我家屌。

  现在你跑过来带领我们做游戏,想让我们指哪打哪?

  抱歉,我们不服气!

  如果不是领导在旁边站著,我们连掌都不鼓!

  这下马威不禁让贾奎乾额头冷汗涔涔。

  千算万算,结果忘记给自家这帮年轻的小崽子们的情绪算进去了……

  这要是好不容易才请出山的刻设计师气跑了。

  他非要把这里的员工一个个找机会全他妈给开除不可!

  不过令贾奎乾略微松了一口气的是。

  他身旁的刻总似乎并没有太大的情绪变化,年轻而英俊的脸庞上并没有任何的生气迹象。

  而是两步上前,接过自己手中的话筒,然后站在了演讲台前。

  “嘭。”

  旋即,将一摞厚厚的文件夹砸在了台上,发出沉闷的声响。

  示意导播将投屏对准文件夹后,他不带感情的开口道。

  “不说废话,我们直入主题。”

  “游戏名,永劫无间。”

  “类型,武侠类大逃杀。”

  “近战兵器类型,暂定五把,太刀,阔刀,匕首,长剑,长枪。”

  “远程类兵器,弩箭,弓,鸟铳,火龙炮,五眼铳,一窝蜂。”

  “武器的品级分为白,蓝,紫,金。护具只有一件,也分四种品质。”

  “然后同样引入了吃鸡类比较经典的空投机制与跑毒机制。”

  随著他一边介绍,一边快速翻动企划书给台下员工们看了看武器的外形设定。

  具体的数值没有细讲,也没有时间在这里细讲。

  然后,稍作停顿后。

  刻晋合上了企划书,抬头望著台下道。

  “好了,基础的游戏设定介绍完毕。”

  话音落下。

  一群网讯员工全傻眼了。

  所有人的脸上都挂著懵逼的神情。

  啥……啥玩意你就介绍完了?

  不是,我们都还没听明白啊。

  而且你那翻页速度,你搁这儿量子阅读呢?

  我们连兵器长啥样都还没看清楚,你咔嚓一下就给翻过去了?