只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第214章

作者:沉唐枕月

  力求给予玩家最好的游戏体验。

  但这次不同。

  自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。

  还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。

  因此,BUG对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。

  常言道一个BUG是BUG,多个BUG能work嘛!

  能跑起来的BUG,就别碰辣!

  ……

  一切看似风平浪静。

  但还是出了一点小插曲。

  就在《永劫》即将上架韩国网讯的时候。

  网讯game正准备投放足足三个亿的宣发资金的事情,被刻晋闻讯了。

  吓的他赶紧一个电话过去,直接喊停大额宣发!

  一脚刹车死死踩在红线之内!

  妈的,还好我机智啊。

  当时给网讯规定了一条,宣发必须要经过头号玩家的审批同意。

  不然这一刀背刺,可是直戳我心脏啊!

  总有刁民想害朕!

  宣什么宣!什么都宣只会害了我们之间的友谊!

  对于满头问号的贾奎乾,刻晋给出的解释也还算合理。

  “韩国市场只是我们的试验田,没必要花那么多资金,等一两个月后,游戏的相性测试出来之后,再回国内大张旗鼓的宣发吧。”

  一番话让贾奎乾深深感动。

  以前网讯也跟形形色色的公司合作过,但几乎所有厂子都拿网讯当羊毛薅。

  虽然在网讯强大的法务部加持下,别家也薅不到什么。

  但像是头号玩家这样主动替网讯省钱的,还真是头一次见。

  网讯原本准备好的三个亿宣发成本,在刻总的极力要求下。

  缩减至了一千万左右。

  这个规模的宣发,如果是实体商品,一千万找博主或者找带货主播,能推出一定的效果。

  产品不是太烂的话,回本基本上是没问题的。

  但电子游戏行业的1000万宣发成本,则要复杂的多。

  首先由于没有实际商品,也就没有经销商,代理商拿货这么一说,没有了兜底保障。

  其次,二次购买率几乎为零。

  一般弃坑的玩家,就算有回坑的,那也是在后续的宣发中了解到你家游戏出了什么新改动,做了哪些新优化,有什么更好的福利了,才会考虑著回坑。

  像是那种某位玩家冷不丁哪天一拍脑门,心想著‘之前弃坑的XXX游戏好久没上线了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不计。

  这也就导致了游戏公司的每一次宣发,所需要的都是立竿见影的效果。

  没办法像是那些大牌奢侈品一样,有些广告打出来甚至不是为了赚钱,只是让人知道有这么个东西。这种情况放在游戏行业是完全不适用的。

  这也会封锁游戏在投放广告时的一些途径。

  目前市面上最好的几种宣发途径。

  一是各大媒体平台的广告。

  二则是来自于游戏主播的口条,或直播试玩。

  三是一些较有名气的游戏媒体测评人的文章或视频。

  不过,后两者因自带粉丝属性,因此存在局限性。

  贾奎乾将这一千万的宣发资金分成了三分。

  第一个渠道占经费的六成,后面两种各自瓜分两成。

  万投放在韩国的海外版上面。

  按照折合汇率2元RMB一次的点击率。

  一周最少能有两三百万个用户点广告界面。

  去掉一部分重复点击以及误触的用户。

  余万肯定有。

  最终会下载的就算只有百分之一,这也算是能有两万的周活了。

  算上隔壁游戏主播跟测评人的推荐,零零散散凑个三万周活。

  以《永劫无间》取消了买断,全部采用内购的付费制度来看,快速回本肯定不现实。

  但是作为试验田测试一下玩家的反馈以及黏性,是绰绰有余的。

  在贾奎干的一番安排与对接后。

  韩国网讯game的分部,也开始了紧锣密鼓的宣发筹备。

  广告词也十分的霸气。

  “诠释爆燃爆爽的华国武侠之魂巨作!带上趁手兵器,称霸属于你的武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!”

  只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢。

  打著正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韩国游戏市场的多大反响。

  从媒体投放的广告回报率来看。

  甚至不足贾奎乾在此前预期的百分之一。

  游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性。

  但截止第一天送回总部的数据来看。

  日活仅有磕碜的千把人。

  玩家在线时长更是平均不到半个小时……

  相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。

  各方面数据都完爆《永劫无间》

  “不对啊……”看到数据后的贾奎乾眉头微微皱起。

  心中也暗自庆幸。

  还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。

  就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。

  能回本三千万都得谢天谢地……

  况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。

  至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。

  年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。

  可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望著这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。

  结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

  “到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。

  这游戏,据自己部门员工反映。

  无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

  贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

  在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

  一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

  游戏本身是没问题的。

  最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

  网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

  他们现在很急。

  因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。

  核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

  本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

  让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

  就达到了广告的目地。

  出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

  但问题是,这一套只对国内网友好用。

  因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

  可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

  一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

  而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

  无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

  这就已经足够了。

  至于后来者是不是正统,够不够武侠。

  这都已经不重要了。

  就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。

  可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?

  所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。

  虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!

  没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。

  鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受著。

  等哥们回头起飞了,我们头号玩家垫资重新帮网讯再宣发一次,那都是小意思。

  至于现阶段嘛。

  “只能再苦一苦网讯了,等我神功大成,记你们一笔军功!”刻晋望著系统后台第一天甚至都没破万的流水。

  心中已然笑嘻。

  这次任务给出的额度,上架首月流水低于5000万即可轻松过关。

  就这?

  根本没什么难度啊!

  这波在异土他乡,谁有哪位大内高手能破我金身?

  “朋友们哟,欢迎收看今天由朴俊秀欧巴给你们带来的最新华国游戏实况!”当晚八点,朴俊秀照常开启了自己在上的直播。

  刚一开播,直播间就涌入了一部分观众。

  不过,不同于其他常规的观众。

  朴俊秀直播间的水友都是过来泄愤的,主打一个群魔乱舞。