作者:沉唐枕月
“更关键的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我却一直在用蓄力攻击的话呢?刻总刚才也说了,蓄力攻击是不会被普攻打断的……也就是说,如果遇到喜欢无脑平砍的玩家,只需要用蓄力就可以轻松克制!”
“如果是这么一套战斗体系的话,那就不存在唯一的套路,三者互相牵制,玩家照面后,必须每时每刻都要博弈才行!”
“卧槽!你这么一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特么能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?”
“那会不会枯燥?”
“我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那么击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!”
“而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”
“是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”
“确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”
“草!悟了!我以悟!”
“有趣!这个设定,光是听著我就感觉有点想玩了……”
众人一番热议之后。
发现……
卧槽!这战斗体系的设定思路?
真他妈的绝了啊!!
战斗体系逻辑自洽,环环相扣!
而且它最牛逼的地方在于。
它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!
这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!
所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。
上头!
无比的上头!
可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。
就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。
可关键是做不出来啊!
但现在人家刻总真做出来了!
之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。
人家头号玩家的刻总站在台上,三两句话就把这个设定给抛出来了??
所带来的震撼几乎无法用语言来描述!
此刻网讯的员工们,再望向刻晋的眼神中,轻视与不屑早已烟消云散。
只剩下了浓浓的震颤与崇拜之色!
正是因为知道难度,才对这三言两句便简单抛出的完美解法更为震撼!
刻晋将一群人的表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。
,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”
与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。
此时,还是这群人。
可一个两个却听的无比认真。
反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。
“哥们,你能不能小点声啊?打扰我听刻总说话了!”
望著刚才都对刻总满脸不屑的网讯员工,此时反而成了听刻总讲话最认真的那一位。
这结果让程霸葛哭笑不得,不知道该说什么才好。
只能挠了挠头。
不过,也正是因为刻晋抛出了令所有人都眼前一亮的设定后。
接下来的游戏设计思路,他讲述的过程中全程没有任何人打断。
因为认可,所以每个人都打起十二分的注意力去仔细倾听。
不时还会因为一些巧妙的细节设定,而引发全场的轻声吸气或小声赞叹。
而且,网讯参与新游研发的这一千余名员工。
越往下听,越发现头号玩家的这位首席设计师,是真他妈的牛逼!
从场景、地图、武器的机制与平衡、满含武侠风格的一招一式、角色的定义、人物台词、甚至连特么建模的草图!
都能在他那本厚厚的企划书上找到相应的细节规划!
精密到了令人目瞪口呆的程度!
甚至可以说,他只要把手中这份企划书发下来,员工们都不用讨论,马上就可以开工!
也让网讯一群员工愈发的服气。
在经历刻总演讲之前,他们眼中所认为的企划书——一份由高层讨论出来的大纲草图,只定制了一个大方向,有时候写的字甚至跟老中医开的药方一样,看都看不懂。
在这之后,他们眼中所看到的企划书——井井有条!事无巨细!完美无缺!几乎一手包办了所有工作量。
怪不得人家头号玩家能短时间内爆款频出。
就这企划书的细致程度,不得不让人感叹一句。
刻总这到底是哪位异界的大能,跑我们蓝星OL来体验人生了?
开了是吧!
不,他可能就没关过!
……
由于此次是客场作战,跟这些网讯员工也是第一次配合。
所以刻晋讲解的稍微细致了一些,整场会议大概持续了两个多小时才结束。
好了,以上就是《永劫无间》需要注意到的设计细节,其他更细化的方面,等企划书的复印件下来之后,你们各部门可以自己分发著去看。”
“我希望,这款游戏在一个月后就能上架,没问题吧?”刻晋微笑道。
“没问题!!”
“刻总您放心!!”
“干就完事了!交给我们吧!”
台下网讯员工热情高涨的回答几欲掀翻屋顶,雷动的掌声接踵而至,甚至让贾奎乾误以为自己走错了片场。
好家伙……这到底是我的员工,还是你的员工啊……
贾奎乾属于布控公司大局层面的管理者,主要把关的是对公司的发展方向决策,通过大数据来定制详细的规划。
他虽平时也爱玩游戏,但对具体的游戏研发只能算个门外汉,略懂皮毛。
但对网讯这帮出身名校的学子,他还是颇有些了解的。
他们一个个都心态高傲,心里谁都不服。
平日里就算自己上台讲话,他们可能也就只会象征性的鼓鼓掌。
可眼下,那一张张激动的脸色涨红,恨不得马上就开工的热情劲,还有巴掌都快拍出火星子的场面。
贾奎乾还是第一次见……
再望向刻晋的目光,顿时带上了几分错愕。
旋即,便是欣喜!
这说明什么?
说明刻总的这份新游企划,辣似真滴流批!
赌对人了!
“看来,等游戏研发的差不多之后,得在韩国的分部来一场史无前例的宣发了!让那帮棒崽子们看看什么才叫正统的华国武侠风!”贾奎乾在心中暗暗自道一声。
刻总,您就放心吧!
既然您对我们网讯如此尽心尽力,不藏著掖著。
那我也摊牌了!我不装了!
这次上面的领导可是给我拨下来了三个亿的宣发经费,让我看著来。
看著来?
这还看个屁!
梭哈!直接梭哈!
我定不会让这款出色的游戏在韩国市场被埋没!
永劫有段时间没玩了,有些设定都快忘了,因为要写书所以今天又回坑去玩了几把,本想找找感觉,结果一玩玩上头了……连恰三鸡!哼!
一看时间也不够写出第二章来了,硬写质量可能会变差,所以今天就一更吧……
明天看看多写点,兄弟们么么哒!
第132章 朴拉夫:“我们华国游戏真是太
棒了!”
说一个月就一个月!
开春没多久,冰雪都还未消融。
在网讯game千余员工的加班加点赶制下。
《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段。
贾奎乾发现,刻总之所以敢多多益善的用人。
主要原因在于他完善无比的企划书。
通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做。
做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下。
一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多。
但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是
所有人只需要按照企划书的规定去完成即可。
以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻。
只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音。
当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿著快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果。
本以为多少能挨顿夸。
结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起。
“这么慢?”
“啊?”贾奎乾懵了:“这……这还慢吗……”
一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯game的游戏研发最速传说了啊!
在此之前从未有过如此美妙的开局啊!
当然,如果贾奎乾要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候。他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了。
终于,再又宽裕了一周的时间后。
《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小BUG,但不影响游戏整体可玩性了。
按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。
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