作者:沉唐枕月
还在涨!
“嘶……”
“这就奇怪了。”
“最近销量怎么一直在增加啊……”
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第177章 豪资奖励的游戏设计大会!
第175章 豪资奖励的游戏设计大会!
马扬做梦都没想到自己能有今天。
自小店营业第一日到现在过去了将近一个月的时间。
短短一个月,放在绝大部分普通人身上,变化的可能只有年龄,体重。
他却以满速弯道超车,完成了一次自己人生中的华丽蜕变。
现在的马扬,已经是拥有了五家“游趣”直营店的老板。
而他的背后投资者蔡兴,还在帮他开拓更多的加盟渠道。
就马扬所了解到的,目前整个江林选择加盟“游趣”的店面,都已经多达30余家。
其他一二线城市也有小老板开始慢慢将目光投了过来。
无它。
主要是,这个线下游戏体验馆的生意太好做了!
开店成本最低甚至六七万就够,设备齐全加上简装,甚至两三天就能开业。
三款独占游戏的超高质量,加上头号玩家旧游戏源源不断的在一个月内完成掌机移植与优化。
玩家可以选择的游戏越来越多,但又没有财力支撑他们一口气把头号玩家全家桶都抱回家。
那么,线下体验反倒成了一种不错的选择。
开业就能挣钱,跟捡钱一样。
理论上来说,马扬现在甚至都无需看店了。
把店交给店长,自己躺著挣加盟费都赚的盆满钵满了。
一家“游趣”分店就要5万块钱的加盟费。
一个月内30余家,直接爆赚150万。
哪怕跟蔡兴55分帐,他的利润都能高达七八十万。
而且还有五家直营店的营收摆在这里。
一个月随便一算就能轻松破百万。
更何况,现在有加盟意向的投资者看到这行似乎能赚不少,纷纷都如雨后春笋般冒出,要求加盟。
以后的日子只会越来越好。
不过,或许是普通了半辈子让马扬经历过太多身处底层普通人的酸甜苦辣。
一夜暴富的马扬也并未过于膨胀。
他很清楚。
自己能有今天,最大的功劳在于头号玩家,在于刻设计师。
头号玩家目前专注于线上市场,导致线下市场形成了一片空白地带。
但不少玩家却有线下游戏的需求。
无论开黑聚会。
还是图个人多热闹的友好氛围。
有时候自己过不去的关,问问旁边的哥们,没准就能得到热心肠的回复。
高难度的操作打出来的时候,身后一群旁观的孩子们瞪大目光发出‘喔!!’的声音,使得虚荣心瞬间爆棚。
更何况还有机会在线下邂逅甜美可爱的女玩家。
不管出于哪种情况。
这种氛围感,都是线上自己一个人玩游戏很难体验到的。
以前大家是没有这个机会。
现在有了“游趣”创造了这个条件。
不少玩家自然趋之若鹜。
但马扬深知。
自己只不过是趁虚而入,借著头号玩家的虎皮在赚钱。
人头号玩家家大业大看不上这点利润,没功夫搭理。
属于是鲸鱼牙缝中的一点残渣,却能把自己撑成200斤的胖子。
但如果。
头号玩家真的下令‘以后禁止实体店体验头号玩家旗下任意游戏,否则将视为侵权’的话,那自己将会啥也不是。
马扬将这点看的很清楚,因此并不敢膨胀。
每天都带著十二般热情在几个直营店内转悠。
即便身价不同往日,面对初来乍到并且只开一个小时机子的客人,马扬仍旧带著笑意热情为其服务。
同时,也定制了几套规章制度。
其一。
“游趣”所有店内的工作人员,必须要熟知头号玩家的游戏发展史,并玩过头号玩家旗下超50%以上的游戏。
也尽可能的补一下蓝星近现代游戏发展史。
换句话来说。
招员工,头号玩家的老粉优先。
不是老粉的,愿意补习也能招。
这条规则主要是加强玩家的沉浸感。
所谓干一行爱一行。
试想,当一名玩家走入店内,卡关了之后问服务员‘这关怎么过啊?’
服务员来了一句‘我也不知道啊,我又不玩这游戏,你自己想呗’
那给玩家带来的印象肯定很差。
但如果同样的场景,能帮玩家排忧解难,甚至还能与玩家侃侃而谈头号玩家这几年的发展经历,蓝星市场上的游戏历史变化。
这是很能拉好感的。
一旦被玩家视为同好的话,那他的回头率肯定会暴涨。
其二。
店内只能玩头号玩家旗下的游戏。
当顾客询问能不能弄点其他厂商的游戏过来,一律态度友好的回绝。
无论他们怎么说,甚至说什么‘你弄过来我当场充值,也决不能够答应。
关于这一点,一来是马扬多少有些想要报恩的心态。
自己是靠头号玩家起来的,起势之后还贪心的想赚别家的钱,这不纯纯的三家性……奥,三姓家奴了么。
因此,坚持初心很重要。
卖卡带也只卖头号玩家的。
?
SE?
抱歉,真不熟。
第三点,则是服务态度了。
跟普通的餐饮行业纯粹的热情似火不同。
游戏线下体验店,玩家来这里要的就是一个氛围感。
而且有些社恐玩家,好不容易迈出第一步。
还没适应呢。
你上去就过于热情的嘘寒问暖,反而会把别人吓跑。
因此,服务态度秉承著‘等玩家有需求的时候,再态度良好的给予帮助,其他时候尽可能不要打扰玩家的游戏体验’即可。
最后,则是让店内的工作人员都更换上一系列改良过后的cos服。
如马里奥、奇诺比奥、桃花公主、卡比、乌贼娘、小骑士等等一系列并不暴露,但又能尽显软萌可爱,融入场景的风格。
招聘的店员也基本上都是在校的大学生妹妹兼职。
来让整个店的氛围感再次提升一级。
而也正是这几点,让“游趣”瞬间跟其他想要模仿而后立的线下游戏馆拉开了差距。
随著“游趣”的名声逐渐传开,肯定也有发现其开店成本并不高,于是不愿意加盟,想自己单干的小老板的。
但这些小老板,绝大部分都是看风口来了盲目进行投资。
店是开了,设备也进了。
很快却发现并没有想像中坐等钱来的场景出现。
头几天或许是会有一批玩家入店,可后面人数却越来越少。
究其原因,他们并没有设身处地的为玩家考虑。
有的是网吧老板尝试转型,直接将生意不景气的网吧改造成体验馆。
但屋内昏暗的灯光与开放式的网吧排排坐布局仍旧没变,而且还允许抽烟。
很多小孩子跟女生一进来就皱著眉头出去了,一秒钟都不愿意多待。
而一部分成年男性看最近有关于线下体验馆的话题大热,也奔著找回童年的想法,想去尝试一下。
结果发现。
好消息:的确找回童年了
坏消息:是在网吧里渡过的童年
而有些则是自己压根都不玩游戏,对整个游戏行业一知半解,就跑来开店了。
甚至会出现‘把《奥德赛》称之为腾景自主研发的新作’、‘认为《喷射战士》是一款连连看性质的游戏’等一系列荒谬的说辞。
让玩家来了第一次之后,就忍著白眼的冲动逃之夭夭,再也不会光临二次。
当然,也有一部分玩过头号玩家游戏,并且手头上有点闲钱的年轻人。
倒是模仿著“游趣”把店慢慢做起来了。
不过他们并没有马扬那么好的运气。
背后没有贵人相助,可以让他们完全放心的打造一个属于玩家的童趣乐园。
论氛围感,“游趣”几乎横向碾压了所有同类竞争者。
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