这才叫第九艺术 第1章

作者:惹骤雨也惹你

这才叫第九艺术 惹骤雨也惹你 著

楚君穿越到游戏类型极度贫乏的平行世界。

这个世界无论任何游戏,都只有回合制一种类型。

获得超级游戏设计系统的楚君,掏空腰包买断了世界游戏大厂一款,运营二十年的老旧游戏服务器。

在该服务器即将停服的最后一刻……楚君发布了一个全新版本!

至此,世界震惊!

老马:“我愿意分给楚君95%的公司股份!只想请他担任一天的游戏设计师!”

GG胖:“我不明白我已经打到0.1折了,为什么玩家还是愿意全款买他研发的游戏。”

波兰:“楚君研发的游戏总不让我们波兰选手参赛,这不公平!”

育壁:“我的游戏里都是BUG,而他的BUG里面都可以玩游戏!”

《拳皇系列》、《巫师》、《超级马里奥》、《我的世界》、《红色警戒》当一款款脍炙人口的游戏诞生后,他竟发现自己拥有了对接游戏世界的能力!可以拐出游戏内的角色与道具!

……

多年后,楚君在私人海景别墅度假时,被狗仔记者上门采访:“楚大佬,听说有玩家反应你的游戏逼真的像现实,这是真的吗?’

“这世上哪有什么像现实一样的游戏啊。”说着,楚君从游戏里开出了一艘航母,准备环球旅行。

第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!

深夜十二点。

昏暗的公司内,某间办公间。

仅有电脑屏幕散发出的微弱光芒。

深黑色的电脑界面中,满是缭乱无序的程序代码。

洒满了水渍的键盘已经失灵,回车键自主运转,不断弹出――

#include:程序错误

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的字样。

在键盘边上,倾倒着一只水杯,以及一瓶空空如也的安眠药。

……

“嘶……”楚君吃痛的揉着昏涨的额头,缓缓睁开眼睛,从电脑桌旁坐直身体。

才环顾一圈四周,他便满脸懵逼的愣住。

“这是……公司?我怎么在这里?”

他依稀记得,自己上一刻还家中,因为刚肝完一款游戏的全收集而欢呼雀跃。

结果不小心打翻了水杯,水洒向桌前的排插,他不幸摸了电门。

可下一瞬,楚君却发现自己出现在了一家陌生的公司内。

这时,一阵刺痛感不断从太阳穴涌入,疼的楚君几乎无法完成思考。

疼痛持续了约摸几分钟后才缓缓消散。

楚君的目光却不可思议的瞪大!

脑海中整合完毕的记忆,让他迅速理清楚了现状。

他穿越到了平行世界的自己身上!

更让楚君吃惊的是,这个从文明与科技层面,完全不逊色于地球的蓝星。

游戏的种类却非常贫瘠!

仅有回合制这种单一的类型。

无论哪种游戏,什么故事背景,什么世界三观。

统统全都是回合制!

这样单一的游戏类型。

让全世界的玩家苦没有新颖的游戏类型久已。

但无论如何绞尽脑汁,都无法想出不同的类型。

就好像哥白尼的日心说能在中世纪独当一面。

因为在那个年代大家的思想根本达不到那个境界,想象不出银河系的形状!也想象不出更辽阔的宇宙!

在这个世界内的游戏类型也是如此。

前身的自己,在一家世界游戏大厂的国内分部担任BUG维修与运营策划,同时还自学了游戏设计与研发。

主要负责一款已经运营了二十多年。

游戏持续负营收,即将面临停服的游戏。

对于这款比自己年龄还要大的游戏,前身对它投入了无数的感情,陪伴了它无数的日日夜夜。

在加上,脑海中的确涌现出了一丝不同的游戏灵感。

因此,前身自掏腰包将准备用于购买婚房与彩礼的钱,并另外以信用贷款,一共凑齐了两百万。

向一家游戏大厂申请买断了该项游戏的所有权,并且将服务器续命一年。

他想要再拼一把,为这个即将关服的游戏,书写出一个传奇的版本!

只不过,这一年中,前身构思了无数的设想,编写出来的内容却仍旧无法摆脱回合制的束缚。

他甚至想出了沙盒游戏的雏形!

想象着玩家存在于一个广阔的世界中,可以尽情自由的探索。

可一到关键时刻,如沉重锁链的回合制便牢牢禁锢住了他的思想。

采集物品,必须回合制。

玩家采集一次,物品的冷却读条一次,玩家继续采集一次。

打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。

“没有回合制的世界……根本想象不到。”这是前身最后的遗言。

因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。

谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……

重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。

最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。

他再没有勇气去面对这一切。

理清了所有记忆后。

楚君深表遗憾。

作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。

他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。

这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。

在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。

就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。

想要创新?谈何容易。

不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……

楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。

他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。

沙盒,FPS,音游,moba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

随便拿出一款,都绝对是降维打击!

如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

“但是,怎么做出来,这是个问题。”

从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

第一阶段,前期策划。

包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。

美工。

包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3D建模。

虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

第二阶段的美术作品完成后。

便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

编程。

为这款游戏注入灵魂。

哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

至少文字替换得需要。

而越高级的游戏,编程则越为复杂。

一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

再加一点打斗或战争运算呢?

程序员大多早秃,不是没道理的。

如果到了这一步都完美收工。

那么则到了第四阶段,音效。

无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

前四步全部完成的话。

那么,到了最终第五阶段,测试阶段。

将游戏内存在的BUG与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。

至此,这才是一款合格的游戏,可以根据投入来拟定价格,开始宣发,最终上架售卖。

这五大步骤,哪怕在早年红白机当道的一些经典小游戏内,都体现的淋漓尽致。

纵然楚君此时心有猛虎,但游戏制作的层层步骤压下来,还是让他有些束手无策。

对唔住,设计哥,我不知道你们设计一款游戏居然这么难……